Норы аспидов - [12]

Шрифт
Интервал

— Ресурсы выделяемые на операцию, группа «Аргумент» четыре полные спец-бригады теней, наемники по возможности.

Тут аудитория наполнилась шумом, шутите ли, все тени на одну операцию?

— Это еще не всё! Бисх в поддержку выделяют свою бригаду «бессмертных». Это впрочем обмен, за транспортировку участников акции…

Тут в секунду заткнулись буквально все, вошел Роан Атт.

— Для того что бы Вы участники операции, понимали почему вас посылают в таком количестве а также понимания смысла акции, я решил навестить вас и рассказать что собственно мы разузнали об Маарверне.

Атт стал рассказывать, медленно обходя стол кладя руку то одному то другому на плечо:

— Как вы заметили в Маарверне, это весьма необычный город для этого мира. Тотелмы утопают подножиями в прибрежной лагуне, нет предместий и разрушенных кварталов, чисто внешне город производит благоприятное впечатление. Правда стороннему взгляду незаметно что тотелмы погружены в почву на десятки этажей и часто соединяются между собой по слоем почвы, а уличное движение в большинстве подводное.

— Отсутствие предместий следствие социальной структуры города. Клутху просто не дают выжить вне тотелмов, а тотелм они покинуть не в состоянии. Воды Маарверна кишат опасными хищниками, и от тотелма к тотелму не переплыть без технических средств, не говоря уже об том чтобы доплыть до берега (как мне показалось что последнюю фразу Атт произносил с оттенком восхищения, впрочем мне лишь показалось). Собственно говоря большинство жителей города безвылазно живут в тотелмах, обладает свободой передвижения только специалисты которым для деятельности это необходимо и местная элита.

Город еще столь странен потому, что его не затронула война городов как затронула все остальные города пятьсот лет назад. Правда он находится на самой границе района военных действий. Маарверном контролируются в значительной степени и ряд других городов по соседству. Так что любому противнику Маарверна, придется иметь дело с целым конгломератом городов что для мира Хаарах не типично.

— Долгий срок без войн позволил кланам Маарверна составить довольно устойчивую и бесконфликтную внутриполитическую систему. Так что кланы там не воюют. Долгое время Маарверн управлялся сложным органом слегка напоминающим наш Совет Девяти Кланов. Только недавно на протяжении последнего десятка лет управление Маарверном прибрал к рукам некий Ийрааз Кымру. Личность как столь же странная как и гениальная. Этот диктатор добился в Маарверне полно использования обществом всех клутху. Из излишних клутху формируются войска, ресурсы интенсивного земледелия, и прочее. В результате его реформ, кланы окончательно объединили свои усилия, соседние города поставлены под полный контроль. Армия же конечно распухла безбожно. Конечно армия клутху, ещё не армия и трудно добиться от такой массы бойцов эффективности среднего кланового бойца как например у Арват, но Кымру принимает меры и для ликвидации этого недостатка. Кымру интенсифицировал исследования в области оружия, разрабатывает его новое поколение. Как мы поняли из чертежей захваченного лаборанта, в основном упор делается на тяжелую технику.

С имеющимися ресурсами Кымру может затевать новую войну городов. Мы находимся довольно далеко от сферы интересов Кымру, и возможностей Маарверна. Но будущая война, докатится до Арккрасса за столетие, и хорошо бы уже быть к этому моменту во всеоружии.

— Теперь собственно об задании, по нашей информации Кымру собрал лучших ученых кланов в одной лаборатории, и совместно работа у них идет куда быстрей чем в отдельности. Они выдают на гора один образец оружия за другим. Нам необходимо как само оружие так и знания с помощью которых оно было создано.

— Цель операции становится очевидной, раздобыть новые образцы оружия, и задержать на сколько возможно процесс разработки и производства. Нам стало известно каким способом Кымру обеспечивает уничтожение носителей информации, ученых, рабочих и лаборантов нашим магам удалось разработать приспособление для определения какой из объектов заговорен на уничтожение а какой нет. Так что, нам представиться возможность, вывезти и парочку ученых, если найдем в их рядах, не заговоренных. Докладывайте ваш план Фанкл.

Фанкл вскочил взял листок у Тромпфа, и сбивчиво начал докладывать:

— Ну так значит наш план разбит на пять этапов.

— Первый этап — сосредоточение. Группы прибывают в порты пересадки, и затем независимыми кланами доставляются в Маарверн. Таким способом мы исключаем следы нашего прибытия в Маарверн.

— Второй этап — разведка в местонахождения лаборатории в Маарверне. Тут потребуется неопределенное количество дней. Есть наметки по способу её выявления. Используем для того Танцора Когтей.

— Третий этап — сосредоточение в зоне операции. Для того будем использовать стропы, как медленный но наиболее незаметный транспорт. Один строп будет вооружен Хрогом, для штурма, опять используем способности Танцора.

— Четвертый этап — штурм и утилизация лаборатории. На этот этап не более полдня, поскольку отбиваться более не сможем.

— Пятый этап — эвакуация оставшихся в живых на разборном склиссе. Бисх своих эвакуируют сами. Эвакуируется в первую очередь Танцор, и добытый материал. Остальные по возможности. Материал будет сжат и нацеплен на Танцора, поскольку его шансы добраться наиболее высоки.


Еще от автора Иван Васильевич Романчук
Переулки дворняги

Аннотация: Завершена первая книга саги. Я демон — Переулки дворняги. Выношу на Ваш суд. Роман о мире где есть разум и нет души.Неизвестно где существует некое пространство, населенное местной почтиразумной, полуразумной и разумной фауной. И вот туда периодически выкидывает души преставившихся разумных существ, заодно приделывая им произвольные тела, произвольных форм и размеров. Ну и как обычно в этот негостеприимный мир, после полета с моста в машине, попадает молодой землянин. С тельцем ему повезло, когти режут все что угодно, плюется кислотой, сам ядовит и весьма быстр.


Тропы лютых волков

Аннотация: Книга третья, начало великой войны. Мемуары её участников.


Рекомендуем почитать
Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Становление

Ещё вчера ты был обычным студентом, отправившимся в горный поход на каникулах, а сегодня — бесправный раб в неизвестном мире. За тебя решили твою дальнейшую судьбу, не предоставив иного выбора, кроме как попытаться приспособиться к обстоятельствам, стать сильнее и получить свободу или умереть, пытаясь.


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Выбор Хаоса

Демон и дракон. Огонь и воздух. Заклятые враги или неистовые возлюбленные? Долг или свобода? Выбор есть всегда. А есть ли он? История о любви и не только. Итак, что же в этой истории правда и кто стоит за всем этим на самом деле? Таинственный игрок, передвигающий фигурки на шахматном поле? Устанавливающий правила игры. Разыгрывающий уже давно прописанные сюжеты…  «Капли моей огненной магии уже плясали в его крови. И где-то над нами захлебывался от восторга великий насмешник Хаос!» Внимание: 18+. Все совпадения случайны, за действия героев автор ответственности не несет!


Я демон! Вестник тьмы

Приключения Заана по прозвищу Вечно Голодный продолжаются! Он уже вернулся из мира демонов в Подлунный и теперь ему предстоит спасти своих подруг, научиться новой магии, и, наконец, снять с себя клятву души. Ну, а по ходу дела можно и должность важную приобрести. Вестник тьмы — неплохо звучит? В общем, дел как всегда невпроворот!


Я демон! Что это меняет?

Представьте, что вы умерли, но попали не в рай и не в ад, а в древнюю ловушку для духов и теперь вам светит вечное заточение. Не очень приятно, правда? Но это еще не все – в вашей голове завелись соседи! Один просто чудовище, пожиратель душ, настоящий демон. Второй – Светлый, он себя почти не проявляет, но точно тут неспроста. А потом, представьте, пришел падший бог и предложил вам выбор: остаться навеки пленным духом или помочь вернуть ему власть и получить в награду любое тело и чудесные способности.


Я — Демон?

Простой парень из нашего мира переродился в мире фэнтези. Не в героя. Не в короля или крутого аристократа. Он переродился в теле низшего демона. Как теперь выжить?