Незваные - [10]

Шрифт
Интервал

Что там есть из доступных вариантов?

Как великий основатель вы можете выбрать любой из доступных стартовых миров и локаций. Список внушал уважение к разработчикам, даже если миры создавались не вручную, а при помощи Архитектора, то создать сам ИИ способный на подобное, должна очень крутая команда. Пролистав нескончаемый список, я обратился к помощи.

— Подбор классического фэнтези мира с возможностью быстрого развития.

— Альфейр, — автоматически появилось развернутое описание.

Альфейр

Тип:Классическое фэнтезийное средневековье

Один из внешних миров населенный преимущественно людьми. Распространенные расы: Эльфы, Орки, Гномы. Дальше приводился подробный список с описанием процентного соотношения каждой расы.

Мир думаю сойдет для старта, много людей и расы преимущественно из классического фэнтези. Следом в описании указывалась рекомендуемая страна.

Велласия

Страна с феодальной монархией, находиться в сильном упадке из-за постоянных войн с соседями. Истощенное население устало от постоянных военных сборов, революционные настроения растут.

Если игра нам понравится, я думаю отличное место для старта, Зефир любит интриги, посмотрим, как тут клановая система устроена.

Я пробежался глазами по созданнаму персонажу и выбранным настройками.

Старт.

Внимание перед входом в игру, вам необходимо выбрать реалистичность ощущений. Появился регулятор стоящий посередине полоски: 50 %

Нет, так не пойдет я выкрутил бегунок на максимум: 100 %

Не зря же я брал десятую капсулу, в старых версиях, тоже была возможность выставления уровня реалистичности. Но по утверждению создателей и многочисленным похвалам пользователей сети, разница даже с девятой версией колоссальна. Что уж говорить о моей старой восьмерке, правда в Воителях я не сильно заметил, может по причине старости игры.

Противопоказаний нет, вы можете погружаться на максимальной реалистичности. В случае слишком высоких болевых ощущений, всегда можете понизить их в меню.

Погружение.

Глава 6

Королевство Велласия

Роща хранителей

Вы находитесь в святом месте

Наложен эффект Правдивый Язык

В течении 8 часов, вы не сможете сказать ложь

Я открыл глаза, сквозь листву дерева под которым мой аватар дрых, пробивались лучи солнца. Запахи травы и зелени окружали меня. Впереди в нескольких километрах виднелся небольшой город или деревня. Щебет птиц и шум ветра поражали реалистичностью, да сразу видна разница со старым поколением игр. Если лишится, памяти этот мир может стать полностью настоящим. Поглядев немного по сторонам, я определил, что спал на опушке леса. Направился вниз по пути изучая доступные мне меню интерфейса.

Инвентарь, Карта, Древо Навыков, Ремесла, Журнал, Социальное, Параметры стандартный набор для РПГ. Каждая вкладка открывается отдельно, после более тщательного исследования я обнаружил, каким образом можно открыть сразу несколько. Интерфейс делится на окошки, которые можно перемещать и растягивать по своему усмотрению. Приловчившись и настроив под себя я задержался в инвентаре подольше. Надо глянуть предметы, мало ли что может случиться в пути. Очень удобно, что при движении интерфейс позволяет видеть окружение, становясь чуть прозрачнее и не загораживая обзор полностью. Но все таки иногда, я останавливался вчитываясь в описания.

Миниатюра моего аватара отображает экипировку надетую в данный момент. На мне был темный костюм сшитый из ткани и кожи, выглядит он очень круто.

Уникальный комплект Ученого Авантюриста:

Одеяние созданное древними мастерами для самых изысканных и умных искателей приключений. Сочетает в себе представительский вид дворян Награрда и прочность не уступающую легкому доспеху.

Особенность:

Рост уровня до 20

Привязан к персонажу Сокол (невозможно передать)

Уровень 1

Кожаные полуботинки, прочные штаны, тканевая рубашка, куртка, капюшон

Параметры (сумма всех предметов набора):

Ловкость: +8

Сила: +6

Интеллект +12

Здоровье +150

Энергия +200

Защита +15

Сетовые бонусы:

2 предмета

Урон основанный на показателе ловкости +15 %

3 предмета

Урон активными умениями пути Авантюриста +20 %

Уклонение +5

4 предмета

Скрытое нападение увеличивает урон на 50 % от первой атаки

Концентрация +10

5 предметов

Скрытое убийство увеличивает получаемый опыт на 17 %

Перезарядка последнего использованного умения уменьшается на 90 %

Неплохую броню мне выдали за Набор Великого Основателя. Ещё бы узнать каким образом ко мне попал этот набор. Ну это дело третье.

Я медленно пошел в сторону деревни которая виднелась неподалеку. Обширные поля выглядят немного заброшенными, похоже большая часть не используется.

Уникальный Кинжал Яда

Один из непревзойденных кинжалов, созданный по специальной технологии Эльдмеров, подходит для большинства путей использующих ловкость, как основное оружие, так и вспомогательное.

Особенность:

Рост уровня до 20

Привязан к персонажу Сокол (невозможно передать)

Уровень 1

Параметры:

Ловкость +20

Бонусы:

Урон основанный на показателе ловкости +7 %

Урон путями Убийца, Разбойник, Вор, Авантюрист, Искатель +6 %

Урон ядами +11 %

Пассивное умение:

Слабый яд

Каждая атака отравляет цель на 2 секунды, нанося 1 единицу урона в секунду.

Активное умение:


Еще от автора Сергей Булл
Система бесконечного прогресса

Как ломаются мои надежды подняться в рейтинге самой популярной мобильной игры? Легко. Переносом в другой мир. А всё из-за одного окошка: Вы желаете принять участие в тестировании "Системы бесконечного прогресса"?


Рекомендуем почитать
Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


Война Бог-Камня

После битвы с Мордэкая с Сияющим Богом Сэлиором прошло семь лет, и за это время его контроль над своими способностями безмерно возрос. Он наконец нашёл применение «Бог-Камню», но боги хотят отомстить, и желают уничтожить всё, что он создал. Тайны прошлого грозят будущему его королевства, его семьи, и, возможно, даже самого человечества, если только Мордэкай не сможет выяснить, что означает «Рок Иллэниэла». Насколько далеко зайдёт отчаявшийся волшебник, чтобы спасти своих детей… или его усилия лишь обрекут их всех?16+.



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.