Нейр - [36]
Ого! Пять непрочитанных сообщений! Учитывая отключенное звуковое оповещение, нет ничего удивительного. Но кто так настойчиво пытался до меня «достучаться»?
Открываю.
Энея! Все же вычислила меня? Или ей просто захотелось поболтать?
…
10.28
Алекс, привет! Я знала, — ты классный! Но мог бы и подписаться.
…
11.00
Алекс, привет! Почему не отвечаешь?
…
12.30
Алексатис! Ты в курсе, что игнорировать девушку из своего френд-листа — дурной тон? Если занят, я пойму.
…
12.40
Алекс! Что случилось? Ты где?! Если нужна помощь боевого мага — скинь координаты!
…
13.10
Я до тебя не достучалась. Волнуюсь. Если зря — переживу. Но, думаю, тебе нужна помощь. Жди!
Энея.
…
Вот я попал!
Взглянул на время «13.40». Ладно. Отговаривать ее поздно. Уже наверняка определила мои координаты (это возможно, ведь я в френд-листе). Надо поскорее отыскать выход из подземелья и разобраться с двумя черными богомолами!
Факел очерчивает небольшой круг света. Локальная карта показывает лишь алтарь, да тонкую линию стены, вдоль которой я уже шел.
На всякий случай скинул Энее сообщение, предупредил о богомолах в руинах, но к моему удивлению отправить короткое послание не удалось. Алтарь хаоса, будь он неладен! Корпы все предусмотрели. Блокируют связь, чтобы кто-то из забредших сюда игроков не смог поделиться с другими случайным наблюдением?
Под ноги попалась очередная горка останков. Меня удивляет обилие декораций. Зачем они тут? На месте гибели игроков обычно остается узелок с пожитками. Но ничего подобного я не вижу. Давно истлевшие тела в изобилии усеивают каменный пол. Доспехи ржавые. Ткань одежд давно сгнила от сырости. Может, на подземелье все-таки завязана какая-то сюжетная ветка?
Если честно, хочется поскорее убраться отсюда. Как-то не по себе. Появление двух корпов меня не напугало, но напомнило о реальном мире. За последние дни я полностью погрузился в антураж «Хрустальной Сферы», начал забывать о существующих в «параллельном мире» проблемах.
Ага. В свете факела снова блеснул металл. Я наклонился, подобрал крепкий с вида круглый щит, по краю окованный металлом, с шипом по центру. Следов ржавчины нет. Кожаные крепления сохранили прочность. Примерил его.
…
Вы получили предмет: Прочный щит.
Вес 3.
Защита 30.
Прочность 70/150.
Требуется уровень 7. Сила 5.
Шанс оглушить противника при ударе +5 %.
…
Беру, однозначно!
Разворошив останки (судя по черепу, это был воин-орк) я обнаружил боевой топор с неплохими характеристиками, но не подходящий мне по уровням. Закинул его в инвентарь, сгодится на продажу.
Иду дальше, изредка поглядывая на карту. Ничего нового не попадается. Зал огромный.
Мрак постепенно начал редеть. По низкому давящему своду подземелья разлились красноватые отсветы, а вскоре я увидел широкий неровный разлом, пересекающий пол.
Этого еще не хватало!
Осторожно подхожу к краю.
Вид, как из самолета при посадке. Ниже находится еще один подземный уровень: повсюду наплывы застывшей лавы, между ними лениво течет широкая река магмы, по берегам пластаются руины, кое-где видны копи. Множество различных демонических созданий снуют среди развалин подземного города. Судя по архитектуре некоторых сохранившихся фрагментов зданий, он когда-то принадлежал дварфам.
Резко и неприятно пахнет серой.
Последствия случившегося на днях землетрясения уже не в первый раз осложняют мне жизнь. Странно, почему бреши между локациями до сих пор не залатали? И вообще, вследствие чего произошел «природный катаклизм»? Корп ведь ясно дал понять: событие не входило в планы разработчиков. Хакерская атака?
До противоположного края расселины мне явно не допрыгнуть. Придется искать узкое место.
Невыносимый жар струится из недр. На всякий случай я выпил содержимое одного из фиалов (они достались мне вместе с поясом чародея), и, получив временную защиту, пошел вдоль разлома.
Вскоре в красноватом сумраке показался незавершенный мост, изгибающийся над пропастью.
Я замер, заметив толпу импов, — они тянут к месту строительства тяжеленную каменную плиту. Монотонные стоны раздаются в такт прилагаемым усилиям, отзываются эхом. Скрипят блоки. Вибрируют туго натянутые канаты, сплетенные из кожи.
Невдалеке тусуются огненные скорпионы. Присмотрелся, — уровень 16 и выше. Мост охраняют личи. Уровень 10. Слышен шелест кожистых крыльев, — незнакомые мне твари мечутся вдалеке, вижу только их темные силуэты.
Дальше пути нет. Придется возвращаться к алтарю и там искать способ выбраться наверх. Зря только зелье потратил!
Кстати, надо поискать среди останков, вдруг найду свитки или эликсиры со свойствами левитации? Или, на крайний случай попробую сплести веревку, — всяк лучше, чем безнадежно прорываться через толпу мобов, превосходящих меня по уровням!
Связь по-прежнему не работает. Попытка отправить сообщение Энее снова провалилась. Когда выберусь, обязательно расскажу о случившемся. Хотя бы патрулям на дороге. Репутацию с городом однозначно повысят. Да и меры примут, все же Агрион — низкоуровневая стартовая локация. Если туда внезапно ворвутся обитатели недр, многим начинающим игрокам не поздоровится.
Глава 5
Окрестности Агриона. Подземелье…
Возвращаюсь по своим следам, стараясь не отклоняться от пройденного маршрута. В этом смысле здорово помогает локальная карта местности, — мой путь отмечен на ней тонкой извилистой полоской.
Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.
2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.
3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.
2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.
Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.
2608–2645 гг.Считалось что он погиб, прикрывая эвакуацию беженцев с планеты Дабог, но спустя десятилетия после окончания Галактической войны его найдут в криогенном модуле спасательной капсулы. Перед юношей, пережившим своих сверстников, откроется новый, послевоенный мир, но таков ли он, как рисовало воображение перед первым и последним боем?
Далекое будущее. Космические корабли и мечи. Магия развитых технологий и эстетика имперской монархии. Люди и… хм, да, кажется нам не кажется – и это, действительно, эльфы. Немного, правда, нетипичные – в хакама, хаори, с катанами, эстеты и профессионалы чайных церемоний… Впрочем, «беспокоиться» не о чем – разумные, несмотря ни на что, остались прежними, а, следовательно, нас по-прежнему ожидает имитация мира и ведение скрытой войны. Как обычно… Полная старая версия. С новой версией не объединять!
"Потеряшка. Дикие земли лаори" - это книга о попаданце в другой мир, в котором нет эльфов, гномов и так далее. И попаданец не является крутым спецназовцем, не получает магических способностей, кстати и магии в новом мире нет, он обычный мужчина в возрасте сорока пяти лет. Эта Серия (а будет 4-5 книг) написана для тех, кто ежедневно "работает головой", тех кому нужно её, эту самую голову, разгрузить. Поэтому я и хотел написать так, чтобы повествование осуществлялось легко, ситуации моделировались мгновенно, сюжет протекал без излишних заумствований и резких поворотов, загадочных и трагических перипетий.
Подстроенная катастрофа и программирование личности полностью меняют жизнь сына предпринимателя Олега Третьякова, превращая его в Оливера Сеймура. Новая семья и другая страна, мучащая его амнезия, да к тому же еще Третья мировая война…
По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.
Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.
В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА. Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.
Рассказ посвящен Уайту, отцу Энеи. Даже потеряв все, оказавшись на самом «днe» мегаполиса, он не перестает искать дочь. Кажется, что ее след наконец-то обнаружен и осталось сделать последний рискованный шаг, но приобретение аккаунта «инкогнито» в виртуальном мире «Хрустальной Сферы» внезапно перевернуло его жизнь, став серьезным испытанием на прочность…
Таинственное наследие Ушедших – уникальная цитадель, полная неразгаданных тайн прошлого, становится серьезным испытанием для Алекса и Энеи. Их «спонтанная покупка» грозит обернуться первой клановой войной «Хрустальной Сферы».Тем временем корпорация «Инфосистемы» начинает агрессивное внедрение нейроимплантатов, а в реальном мире происходят зловещие события, которым пока никто не придает истинного значения…
Алекс и Энея вернулись в «Хрустальную Сферу», где миром правят Алчущие — гибридные личности, возникшие на базе высокоуровневых НПС.Охота за нейрограммами подвергает пользователей постоянному смертельному риску, — теперь уже никто не застрахован от гибели.Выжить в дающем сбои виртуальном мире становиться все сложнее. На кластер Агриона надвигается армия Алчущих. Единственным и последним оплотом стал замок Рион, но силы неравны…