Нейр - [32]
Как же мне не хватает дебафов!
Все. Респаун однозначно! Убегать нельзя, запутаюсь в траве, подставлю спину, — мысли проносятся вихрем, на клинке тлеют руны, — часть моей ментальной энергии перетекает в него!
Образ Энеи на миг возник перед мысленным взором. Ее губы шевелятся.
Мелодично звякнул сигнал. Кто-то не вовремя прислал сообщение.
Отчаянный шепот рвется с моих губ. Шершень притормозил полет, выпуская жало, изгибая нижний сегмент туловища. Сейчас пробьет меня насквозь вместе с доспехом! Левой рукой машинально и стремительно черчу завершающий пасс…
Ледяная стрела сорвалась с моих пальцев, разорвала шершню крыло! Он крутанулся на одном месте, рухнул на землю.
Ничего не понимаю, но уже несусь вперед! В удар вложил все силы. Как и в прошлый раз с богомолом, клинок очень легко разрубил мохнатое тело моба, нанес жесточайшую рану. Шершень потерял тридцать семь хитов жизни! Я успел заметить, как неистово вспыхнули загадочные символы — урон моего таинственного оружия явно возрос в разы!
Миг и все кончено. Меня еще трясет, ментальная энергия практически на нуле, но шершень издох, осы вьются в отдалении, лишь саранча ломится сквозь травостой, оставляя широкий след…
В моем интерфейсе появилось сообщения:
Вы овладели новым заклинанием «Ледяная стрела».
Энея!.. Я ведь видел ее каст, но тогда еще не подозревал о своей способности «перехват заклинаний»!
Добив саранчу, я отступил к зарослям орешника, присел на бугорок.
Дышу. Жив. Прорвался.
Надо просмотреть логи. Непонятно, что случилось с моим клинком? Могу ли я контролировать процесс? Или он так и будет протекать спорадически?
Нет. Логи подождут, никуда не денутся.
Есть дело поважнее. Быстро просматриваю архив файлов, без труда нахожу нужный, включаю замедленное воспроизведение.
«Видео дня»! Каст заклинаний без посоха!
Внимательно слежу за артикуляцией губ Энеи.
…
Вы овладели новым заклинанием «Слабость»!
Вы овладели новым заклинанием «Лед»!
У вас недостаточно ментальной энергии для произнесения заклинания «Лед».
Хотите перенести выученные заклинания в книгу?
Немного отдышался, успокоился, открыл непрочитанное сообщение (оно пришло вовремя схватки с шершнем).
Ого!
На счет вашего аккаунта поступило двадцать восемь золотых монет от Тогиена. Спасибо, что воспользовались услугами Хрустального Банка.
Дварф сдержал слово. Может и мне заняться археологией? А что? 1 % от содержимого торбы впечатляет!
Скинул Тогиену короткое, сообщение, поблагодарил.
Теперь лог-файл боя.
Быстро просматриваю строки. Они фиксируют каждое действие и его последствия, но, как правило, не выводятся в поле зрения, чтобы не отвлекать игрока.
О передаче энергии между мной и «Таинственным клинком» — ни слова.
Нашел лишь несколько лаконичных фраз:
Урон вашего оружия повышен на 28 пунктов.
Вы атаковали шершня. Физический урон 5. Урон ментальной энергией 28.
Больше никаких комментариев. Почему урон внезапно возрос? Что стало источником воздействия?
Вообще, в критический момент схватки, когда я почувствовал, что вот-вот пройду через свой первый респаун, случилось много необычного.
Во-первых, на уровне подсознания я успел вспомнить Энею, и по памяти воспроизвел заклинание «ледяная стрела», едва ли отдавая отчет в собственных действиях. Просто хотелось жить.
Во-вторых, я лишился всего запаса маны. Но «ледяная стрела» требует всего лишь 10 единиц. До этого я кастовал «малую ауру исцеления» и «щит маны», это еще минус 80 единиц. И того у меня оставалось 28 (с учетом регенерации), — ровно столько получил шершень!
Выходит, таинственный клинок стал проводником?
Нет, неверно! Скорее он получил заряд моей ментальной энергии. Иначе в лог-файле не было бы сообщения о возросшем уроне оружия!
С этим мне предстоит разобраться. Процесс наверняка можно контролировать. Думаю, разгадка кроется в самом клинке! Но как узнать историю его происхождения?
…
Добавлено новое задание: Тайный сплав. Тип: редкое.
В предгорьях Лазурного хребта живет мастер кузнечного дела по имени Юрг. Попробуете показать ему свой клинок и расспросить о нем.
Награда: вариативна.
…
Лазурные горы? Далековато. Путь туда займет много дней. Надо основательно подготовиться, — открываю карту, прикидываю вероятный маршрут. Идти придется через неисследованные земли. Вспомнились слова Тогиена о высокоуровневых мобах, встречающихся уже в неделе пути отсюда.
В Агрион мне все же придется наведаться, — нужна новая экипировка. Заодно узнаю о порталах. Наверняка существует сеть телепортов, связывающих крупные города, — это значительно упростит задачу.
Запас маны к этому времени уже восстановился. Пора возвращаться на поляну, — собрать лут с поверженных врагов и заняться осами, опробовать на них выученные заклинания.
Я задержался еще ненадолго. Открыл список внутриигровых он-лайн сервисов. Зашел на аукцион, просмотрел ювелирку. Цены кусаются. Потратил два золотых на кольцо +3 к интеллекту. В городе мог бы купить в разы дешевле, но туда топать надо, а здесь бесплатная почтовая доставка.
На глаза попалась изящная печатка +1 к основным характеристикам. Три золотых. Дороговато, конечно. Читаю требования: только боевой маг. Жаль…
Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.
2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.
3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.
2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.
Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.
2608–2645 гг.Считалось что он погиб, прикрывая эвакуацию беженцев с планеты Дабог, но спустя десятилетия после окончания Галактической войны его найдут в криогенном модуле спасательной капсулы. Перед юношей, пережившим своих сверстников, откроется новый, послевоенный мир, но таков ли он, как рисовало воображение перед первым и последним боем?
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.
Рассказ посвящен Уайту, отцу Энеи. Даже потеряв все, оказавшись на самом «днe» мегаполиса, он не перестает искать дочь. Кажется, что ее след наконец-то обнаружен и осталось сделать последний рискованный шаг, но приобретение аккаунта «инкогнито» в виртуальном мире «Хрустальной Сферы» внезапно перевернуло его жизнь, став серьезным испытанием на прочность…
Таинственное наследие Ушедших – уникальная цитадель, полная неразгаданных тайн прошлого, становится серьезным испытанием для Алекса и Энеи. Их «спонтанная покупка» грозит обернуться первой клановой войной «Хрустальной Сферы».Тем временем корпорация «Инфосистемы» начинает агрессивное внедрение нейроимплантатов, а в реальном мире происходят зловещие события, которым пока никто не придает истинного значения…
Алекс и Энея вернулись в «Хрустальную Сферу», где миром правят Алчущие — гибридные личности, возникшие на базе высокоуровневых НПС.Охота за нейрограммами подвергает пользователей постоянному смертельному риску, — теперь уже никто не застрахован от гибели.Выжить в дающем сбои виртуальном мире становиться все сложнее. На кластер Агриона надвигается армия Алчущих. Единственным и последним оплотом стал замок Рион, но силы неравны…