Нейр - [30]

Шрифт
Интервал

Об эффективности «ветки способностей нейра» пока судить рано.

Допустим, выбираю ее. Поставил «галочку» напротив пункта «следовать путем нейра», но пока не подтверждаю выбор, слежу за изменениями интерфейса.

Окошки исказились, на миг исчезли и появились вновь.

Теперь осталась только одна ветка развития, две других (они предлагались изначально) исчезли, а их место заняли книги:

«Книга заклинаний».

«Книга боевого мастерства».

Интересно они пусты?

Не узнаешь, пока не примешь условия.

Я не фаталист, но прекрасно понимаю, мое согласие — это скорее формальность.

«Следовать путем нейра»?

— Да.

Меня внезапно окутало золотистое сияние.

Вы получили новый уровень!

У вас есть нераспределенные очки основных характеристик и способностей.

Разблокирована Книга заклинаний.

Разблокирована Книга боевого мастерства.

Теперь самое сложное.

Распределяю свободные очки основных характеристик, активирую способности, пока довольствуясь первым уровнем каждой из них.

Вот, что у меня получилось в итоге:

Алексатис. Нейр шестого уровня
Жизнь 70/70
Физическая энергия 80/80(Сила + Тайные Знания)
Метальная энергия 110/110(Интеллект + Тайные Знания)
Физическая защита 15,5 (кожаный доспех — 12+3,5 — бонус ловкости)
Физическая атака 9 (Таинственный клинок 5+4 — сила, деленная на 2)
Ментальная защита 29 % (самоконтроль+бонус силы духа)
Ментальная атака 0 (заклинания не изучены)
Регенерация ментальной энергии 4,13 ед./с. (Сила духа,
деленная на 2 + 0,63 бонус способностей Связь всего сущего, Сила
разума, Самоконтроль)
Сила7+1 (Тайные знания)
Интеллект10+1 (Тайные знания)
Ловкость7
Выносливость7
Сила духа7
ДостиженияНаставник дня (+1 к известности)

К моему разочарованию в «книге заклинаний» и «книге боевого мастерства» — только пустые страницы с серыми слотами. Мне предлагают изучать все с нуля. Для этого нужно либо отправиться на поиски приключений, либо шагать в Агрион. Там я смогу купить магические свитки, а также посетить гильдию воинов, понаблюдать за тренировками.

Хотя, — поглядываю на свое имущество, — есть и другая возможность опробовать полученные способности. За бурными событиями последних суток я ведь так и не взглянул на содержимое сумки погибшего чародея.

Увесистая! — поставил ее на пол, сам устроился на спальном мешке, — сел скрестив ноги, затем расстегнул кожаные ремешки с серебряными пряжками.

Магических ловушек нет. Мои опасения не оправдались. Концентрирую взгляд, читаю:

Прочная кожаная сумка. Вместительность 50 слотов. Изделие мастера. Бонус при использовании +5 килограмм переносимого веса.

Полезная вещь. Мой инвентарь содержит всего двадцать ячеек. Ну, посмотрим, что там внутри?

Три книги, письменные принадлежности, пара невзрачных с вида камушков, какая-то ржавая железка, небольшой тубус для хранения плотно свернутых пергаментных свитков, черствый кусок хлеба, заплесневелый сыр и полупустая фляга с водой.

Первый фолиант оказался «справочником по алхимии» — его пока отложил в сторону. Эликсиры — хорошее подспорье, их запас обязательно надо иметь, но мне никогда не нравилось собирать травы и самому готовить зелья. Полистаю на досуге.

Вторая книга, заботливо переплетенная в кожу, выглядит таинственно.

«Сотворение иллюзий. Пособие для чародея».

Я взял ее, сразу же ощутив легкое покалывание в пальцах. Затаив дыхание открыл, пролистал несколько страниц, пробежал взглядом по строкам:

Иллюзии не наносят урона в бою. Их единственное предназначение — отвлечь внимание противника, дав чародею возможность избежать схватки или внезапно атаковать. При неожиданной встрече с врагом проще и эффективнее всего создать его копию, — это сбивает с толку большинство агрессивных существ. Однако опытного бойца или мага непросто обвести вокруг пальца, — в этом случае будет правильным создать нечто опасное с виду (например, дракона) дополнительно наложив на иллюзию ауру страха…

Не стану отрицать, иллюзии — неплохое подспорье в схватке, но тренироваться в их создании придется долго и упорно. На страницах с изображениями различных существ я нашел требования к уровням и расчеты по расходу маны. Цифры совершенно не радуют. Вот если бы восстановить посох…

Третья книга выглядит потертой, ее часто использовали, но слегка пожелтевшие, потрепанные по краям страницы к моему удивлению пусты! Нет даже следа от чернил!

Ничего не понимаю! Это ведь «книга заклинаний» — характерные магические знаки на обложке не имеют двойной трактовки!

Испробовал разные способы «активации», но результата не добился. Похоже, тут дело не в защите. Записи исчезли задолго до того, как книга попала ко мне в руки, — вижу следы влаги, но нет даже пятнышка от размытых чернил, словно заклинания были стерты со страниц каким-то очень мощным магическим воздействием! Уж не это ли стало причиной гибели чародея?!

Размышляя, я открыл тубус, вытащил свитки. Они скручены в плотную трубку, лишены печатей, а значит, — не активны для разового использования.

Бинго!

Просматривая пожелтевшие пергаменты, я нашел «Слабую ауру исцеления» и «Малый щит маны».

Отлично! Оба заклинания подходят мне по требованиям!

Переношу их в соответствующую вкладку интерфейса. Свитки рассыпались в пыль, но зато на первой странице моей книги появились две пиктограммы, — при нажатии на них появляется подсказка, а при перетаскивании иконки копируются на панель «быстрого доступа».


Еще от автора Андрей Львович Ливадный
Серв-батальон

Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.


Мишень

2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.


Багровые небеса

3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.


Возвращение богов (Остров надежды-1)

2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.


Взвод

Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.


Форт Стеллар (Остров надежды-2)

2608–2645 гг.Считалось что он погиб, прикрывая эвакуацию беженцев с планеты Дабог, но спустя десятилетия после окончания Галактической войны его найдут в криогенном модуле спасательной капсулы. Перед юношей, пережившим своих сверстников, откроется новый, послевоенный мир, но таков ли он, как рисовало воображение перед первым и последним боем?


Рекомендуем почитать
Герой Нумбани

Нумбани – технологически развитый африканский город недалекого будущего, в котором люди живут в гармонии с роботами-гуманоидами под названием «омники». И когда террористы угрожают разрушить это единство, появляется герой по имени Ифи Оладеле! С ранних лет Ифи увлекается конструированием роботов – машин, улучшающих жизнь окружающих. Став свидетелем катастрофического нападения Кулака Смерти на аэропорт Нумбани, при котором было выведено из строя множество роботов-охранников OR15, Ифи понимает: городу необходимо нечто большее – настоящий защитник. Пока Кулак Смерти сеет семена раздора между людьми и омниками, Ифи конструирует умного и способного к сопереживанию робота Орису, названную так в честь могущественных духов-охранников ее народа.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Судороги Земли

«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


На стыке трех миров

Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.


Темный Рыцарь

Рассказ посвящен Уайту, отцу Энеи. Даже потеряв все, оказавшись на самом «днe» мегаполиса, он не перестает искать дочь. Кажется, что ее след наконец-то обнаружен и осталось сделать последний рискованный шаг, но приобретение аккаунта «инкогнито» в виртуальном мире «Хрустальной Сферы» внезапно перевернуло его жизнь, став серьезным испытанием на прочность…


Замок на Гиблых Болотах

Таинственное наследие Ушедших – уникальная цитадель, полная неразгаданных тайн прошлого, становится серьезным испытанием для Алекса и Энеи. Их «спонтанная покупка» грозит обернуться первой клановой войной «Хрустальной Сферы».Тем временем корпорация «Инфосистемы» начинает агрессивное внедрение нейроимплантатов, а в реальном мире происходят зловещие события, которым пока никто не придает истинного значения…


Полигон

Рассказ о появлении первого из Алчущих.


Алчущие

Алекс и Энея вернулись в «Хрустальную Сферу», где миром правят Алчущие — гибридные личности, возникшие на базе высокоуровневых НПС.Охота за нейрограммами подвергает пользователей постоянному смертельному риску, — теперь уже никто не застрахован от гибели.Выжить в дающем сбои виртуальном мире становиться все сложнее. На кластер Агриона надвигается армия Алчущих. Единственным и последним оплотом стал замок Рион, но силы неравны…