Невериум - [67]
- Жаль только - дорого. - заметил Мор. - Почти все оставшиеся деньги на них истратили!
- Ничего страшного, если оно того сто…
Откуда-то сверху послышался тихий скрип, а затем последовала длинная череда быстрых ударов, похожих на шаги. Друзья подняли головы и посмотрели на тёмный потолок.
- А вот, похоже, и твой новый знакомый, Орф.
- Не завидуй, Ланс. - усмехнулся шоккер. - Пойдём со мной, и я вас познакомлю.
Холод коротко рассмеялся.
- Да ты никак чувство юмора освоил, Орф!
Лестница на второй этаж нашлась в узком и вытянутом холле, располагавшемся посередине здания и не имевшем никакого сообщения с улицей.
- Забавная планировка. - заметил Мор, пока они медленно поднимались по поскрипывающей на разные лады конструкции. - Чем здесь этот Франко Ше Тейн занимался, интересно?
- Не интересно… - пробубнил, не оборачиваясь, Ланс. – Но мы это скоро узнаем.
- Тихо!
- Оу… Мать моя пустыня, да у них тут, кажется, грызуны!
Всё видимое пространство на втором этаже было основательно попорчено чьими-то зубами - картины, криво висящие на стенах, были обкусаны и изгрызены, а уцелевшая мебель искусана так, что почти развалилась. И даже на стенах кое-где пестрели весьма характерные повреждения.
- Или грызун всего один, Орф, но при этом очень большой.
- Молчал бы ты уже, Рок! А то, когда тебе что-то не нравится - то именно оно потом и происходит!
- Ну-уук… Ну-ууук… Ну-ууук….
Череда странных подвывающих звуков прокатилась по внутренним коридорам и помещениям, а затем раздался настолько громкий и истеричный крик, что Орф едва не выронил свою мортиру, а остальные поморщились и ощутили желание зажать уши руками.
- Это… ещё… что такое? - проговорил, с напряжением озираясь, Ланс.
- Клиент наш, кто же ещё. - ответил Холод. - Ладно. Оглушение не повесил - и хорошо. Идёмте-ка дальше.
Однако никакого монстра в комнатах на втором этаже не нашлось. Друзья прошли их одну за другой дважды, но ничего, кроме разрухи и погрызенной мебели не нашли.
- Ну и где эта сволочь прячется? - спросил сам у себя Холод, когда они завершили второй круг и остановились неподалёку от лестницы. - Мор, у тебя Грозовая Птица ещё на перезарядке?
- Да. Обновится через полторы минуты. - кивнул Мор. – Эх… Я, когда её сюда отправлял, не думал, что её так быстро прикончат.
- Мы тоже не думали. - усмехнулся Рок, а Холод провёл рукой по волосам и вздохнул:
- Не важно. Главное, чтобы во второй раз она нашла здешнего жителя до того, как он заорёт и потом исчезнет.
- А куда он, кстати, делся?
- Странный вопрос, Орф. Мы-то откуда знаем?
- Надеюсь, он не невидимка.
- Не думаю.
- Но почему он не атакует?
- Хороший вопрос. – согласился Рок. – Птицу Мора он прибил почти сразу, а от нас почему-то прячется.
- Слушайте, а с чего мы взяли, что он тут только один?
Друзья переглянулись и посмотрели на Орфа.
- В смысле?
- Ну, я просто подумал, что птицу мог бы убить и не он. – пояснил шоккер. – И что их тут может быть несколько.
- Умеете вы, ребята, подбодрить. – кивнул Ланс. – Один говорит, что наш противник – большого размера, а второй намекает, что таких противников несколько!
- Наслаждайся. – коротко рассмеялся Рок и показал в сторону лестницы. – И давайте уже пойдём на третий этаж. Не торчать же нам здесь до вечера.
Последовала магическая вспышка и громовая птица Мора сверкающим силуэтом унеслась куда-то во тьму.
- О! Перезарядилась!
- Да. Теперь держимся осторо…
- Ры-ыыыыыыы! А-ааааааааа! – в одной из комнат верхнего этажа послышались глухие удары, а затем кто-то заорал настолько противно, что шоккер зашипел и его короткие уши задёргались.
- Наверх! Бегом!
Чудовищный обитатель заколоченного особняка обнаружился быстро – он носился кругами по большому залу, пытаясь схватить птицу Мора корявыми пальцами.
- Ы-ыырк! Ы-ыыррррр!
Громовая птица совершала быстрые пируэты и жалила своего преследователя тонкими и длинными молниями.
- Ну и рожа…
Квопль.
Вечно голодный обитатель трущоб.
Уровень 15.
При каждой вспышке молнии уродливый и похожий на тощего морщинистого человека Квопль вздрагивал и спотыкался, на мгновение заслоняя глаза корявой лапой.
- Все заметили?! – воскликнул Холод. – Он не выносит света! Мор, давай его своим световы…
- А-ААААААА-ААА!
Заметивший компанию игроков Квопль внезапно остановился и завизжал. Из одежды на нём были только старые и неимоверно грязные лохмотья, а кривые когти на длинных пальцах упирались в пол. Пасть монстра наполняли острые, пожелтевшие от времени зубы.
- Заткнись! – заорал Орф и выстрелил из мортиры, но Квопль был слишком далеко и его почти не задело. Оружие выплюнуло облако дыма и превратило в щепки одно из полуразвалившихся кресел, а монстр сделал полшага назад и отделался незначительными царапинами.
- Получи! – бросив мортиру на пол, шоккер сноровисто вскинул арбалет и сразу же выстрелил. На этот раз он не промахнулся, и его замедляющая стрела впилась в ничем не защищённое плечо уродливого Квопля.
- Аы-ыыыыы! – раненый Квопль, которого успела ударить клювом и грозовая птица, мгновенно подобрался и взвился в воздух, намереваясь обрушиться на своего обидчика. Но – не успел. Помещение перед игроками перегородила внезапно появившаяся ледяная стена и монстр влетел в неё со всего размаха, вывалившись со стороны игроков не только оглушённым, но ещё и в облаке из острых осколков.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.
Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.
Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.
Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?