Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам - [204]
Так что Хомяк перетянул на этот проект восемьдесят процентов клонов и сам там засел. Шлифовать теорию и ваять прототип якоря и пару к нему.
Так что усиление пока откладывается. Значит нужно заняться другими способами собственного усиления. Первым делом поперся изучать структуру системы на своей душе. Раньше я думал, что структура навыка или способности очень сложна в устройстве, но теперь в сравнении с надстройкой на моей душе это кажется счетами в сравнении с компьютером. Какие-то отдельные узлы и элементы еще можно было понять, но вот все вместе — нет, по крайней мере пока. Но несколько идей мне это дало. Например, как подключить вырезанную способность или навык к душе, в виде дополнительного элемента, или к оружию с душой прикрутить дополнительную способность.
Потому тут же начал проводить эксперименты. И если с созданием оружия я решил не возиться, все равно большей частью просто не умею нормально пользоваться, а другая тупо не подходит мне из-за моего стиля боя, то вот экипировку, с интересными свойствами, создать можно.
Вот после очередного эксперимента смотрю на полный доспех, красного цвета, двух с половиной метров в высоту, на шлеме два загнутых назад рога, да и сам он был весь такой массивный и даже не знаю, как точно описать это нагромождение выступов. Сам же доспех старательно отворачивался, еще ножкой иногда шаркал — типа не виноватый я, оно как-то само получилось.
Ну да… Само… Прикрутил я несколько способностей к доспеху и душу в него впаял. И вот результат. Относительно разумный боевой доспех. И от радости вокруг него я не прыгаю потому, что сам он практически ничего не может. Без носителя — девяносто восемь процентов функций не работают. И функции подгонки под носителя у него нет. Зато долго мучаясь, и угробив прорву духов, мне удалось докрутить кое-какие способности к доспехам. Теперь, его мог носить любой. Носитель просто висел внутри доспеха, в полуэнергетической субстанции. Доспех же подключался к носителю с помощью духовных нитей, на создание которых было изведено несколько слабых духов разума.
И тут ко мне заглянул Хомяк. Увидев это чудо, он чуть от радости не помер. И понеслось. Доспех был усилен фуин, и дополнительно зачарован. С трудом удалось оттащить от доспеха Хомяка, когда он собирался прикрутить к нему реактивный ранец.
У доспеха и так функционал ого-го. Сила любого носителя автоматом повышается до двухсот пятидесяти. Если значение изначальной силы носителя выше, то за каждую единичку силы сверх добавляется две. А вот ловкость и скорость остаются от оригинальных возможностей носителя. Зато бронирование у этой махины чудовищное. Плюс, он может генерировать магический силовой щит, и ставить барьер на фуин. Хомяк там еще дополнительный обвес в виде щита притащил со склада. Этот щит — сам по себе довольно сильный арт с повышенными защитными свойствами. Может ставить защитный купол, с учетом того что в него встроен малый замковый накопитель, проломить эту защиту довольно сложно. Плюс еще можно регулировать размер купола в определенных пределах. Под максимальной развёрткой можно было накрыть отряд в двенадцать человек.
Но самым важным была установка блока заклинания из некромантии, как надстройки для души доспеха. Там все было просто, полное подчинение приказам создателя. Так что я сразу загнал в него набор команд, ну и пару дополнительных функций в сам доспех встроил. Так что если их носитель захочет на меня напасть или еще чего в этом духе, доспех его просто вышвырнет, предварительно ткнув иглой с парализующим ядом.
После я уже попробовал создавать такие доспехи массово. Хотя, тут немного неверно, каждый доспех выходил уникальным, как по виду, так и по части некоторых способностей. Но общая часть у всех была одна, ну и дополнительный обвес и усиление тоже были стандартными, как и система управления.
Хомяк после того как я его выпроводил, засел за разработку гигантского робота-доспеха на тех же принципах которые я использовал в этих доспехах.
А я думал над тем кого же запихнуть пилотировать эти штуки. В процессе я немного увлекся и создал тринадцать штук.
И тут у меня посетило просветление, вместе со срабатыванием одного достижения, о наличии которого очень хотелось бы забыть… или вообще избавиться. Но мысль все равно была гениальной! Можно ведь совместить полезное с полезным. Я давно хотел начать разводить Учиха, так почему не сделать их пилотами? А поскольку мне нужны пилоты с уклоном в ловкость и скорость — буду выращивать только куноичи. И зелья с улучшениями буду делать, чтобы эти две характеристики поднять максимально, хотя и стандарт зелий силы тоже можно использовать, чтоб не получились вообще задохлики. К тому же можно будет поставить эксперимент по пробуждению шарингана. У меня еще валяется самогон на негативе, совместить его с зельями по увеличению резерва чакры и вполне можно пробуждать шаринган, а он также дает прибавку к скорости и ловкости, да и восприятие поднимает прилично. А еще можно улучшить их добавкой душ, с помощью ритуала поглощения. Помнится меня призывал один слабый криворукий омёдзе, хотел своим шикигами сделать. За это получил по морде, и визитку с наказом призвать меня позже. Скоро кстати срок.
Направленность: ГетАвтор: _N.B._ (https://ficbook.net/authors/2043110)Беты (редакторы): Arina BrickФэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер)Пэйринг и персонажи: Наруто Узумаки, Хината ХьюгаРейтинг: RРазмер: Макси, 824 страницыКол-во частей: 75Статус: законченМетки: ООС, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Юмор, Экшн, Пародия, Повествование от первого лица, AU, Вымышленные существа, Стёб, ПопаданчествоПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Вторая часть — https://ficbook.net/readfic/6499362 Третья часть — https://ficbook.net/readfic/7747191Описание: Очередной фик о попаданце в наруто да и с системой Геймера.
Направленность: ГетАвтор: _N.B._ (https://ficbook.net/authors/2043110)Беты (редакторы): Jesusus Фэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: R Размер: Макси, 1205 страниц Кол-во частей: 60 Статус: закончен Метки: Юмор, Экшн, Пародия, Повествование от первого лица, AU, Вымышленные существа, Стёб, Попаданчество Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Третья часть.
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.