Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам - [203]
Потери были не очень большими. Всего чуть больше двух тысяч суккуб. Популяцию можно будет быстро восстановить при необходимости. Но это все потом, ведь мне разбираться с кучей душ.
Кустик уже задолбался выращивать тела, а я запихивать в них души. Так что обрабатывали партиями. Мурзик чистил знания не полностью, а Хомяк в уже готовых отобранных людей заливал шаблон воспоминаний с помощью арта.
Партии были по две тысячи человек, делившиеся пополам — тысяча мужчин, тысяча женщин. Десятку человек заливали воспоминания о том что до этого они жили в другом мире, но там была катастрофа и маги помолившись Великому и Могучему Богу получили возможность открыть путь в другой мир. Вот только были и недовольные, которые повредили арт переноса, и теперь он работает со сбоями, и у большинства прибывших появляется амнезия. Те кто прибыли первыми пострадали меньше всего, а вот остальным так не повезло.
Для каждой партии я строил поселение на свободном материке. Располагались они недалеко друг от друга группами по двенадцать поселений. И имели типовую застройку. В центре стояло здание с одной единственной комнатой без окон, и единственной дверью перекрытой огромной каменной плитой. Именно в эту комнату прибывали новые люди. Часть из тех первых была наделена магией, а также получила арты с инструкциями.
Из-за неполной чистки памяти у новых жителей в памяти всплывали моменты из аниме, манги и новелл. И они считали это воспоминаниями о прежнем мире.
Ресурсов, собранных с разных миров, хватило на относительно быструю обработку только трехсот тысяч душ. Все же тела я делал, как и договаривались — сильные, даже прививал им с помощью ритуала действие слабой регенерации, а каким-то и способности к магии или еще какие модификации давал, вроде усиления тела.
Пока мотался по призывам в разные миры, уже заселенные поселения успели обжиться, создать подобие центральной власти, расплодиться так, что пришлось осваивать новые земли, войти в контакт друг с другом, и объединиться в государства. Получилось целых шесть империй, из-за того что названия у всех были практически одинаковыми они даже повоевать друг с другом успели.
Самое интересное, что у них даже религия появилась. Угу, молятся они Великому Богу Мудрости, Знаний и Бережливости — Великому Хомяку, а я у них за вселенское зло!
Вообще охренели люди. Пойду отсыплю мешок пиздюлей, чтоб знали, как такого доброго и хорошего меня во вселенское зло записывать!
После того как разгреб завал из душ задротов, решил помотаться по мирам в поисках всяких фентезийных рас, а то некомплект. Можно конечно и самому вырастить тела и заселить души но… это все равно не то.
Но перед тем как лазить в другие миры стоило немного прокачаться, да и с некоторыми делами разобраться тоже стоило.
Первым делом начал искать подходящего носителя для лицехвата королевы моих тараканов. А-то давно пора уже вернуть их в мир, а у меня все времени нет, или еще какие-то дела возникают.
Тушку получше вырастил, и даже на душу двухсотого уровня разорился! Тут в принципе не особо важно чья она изначально. Для восстановления популяции рядовых уже использовал преступников, из Возрождения и новых империй. Думаю сотни тараканов, плюс те тиранно-тараканы, которые уже лазят по моему домену, будет достаточно.
Сам же полез в барьеры с уровнями под сотню, чтобы набить немного опыта, ну и ингредиентов насобирать. Несколько лет кача принесли мне аж пять уровней. Можно сказать расту, всего за два года непрерывного кача нон-стоп получил целых пять уровней!
С учетом еще десятки с предыдущих уровней у меня появилось тридцать пять свободных очков характеристик, также были очки умений в размере ста трех штук. Большая их часть полученная с продаж уходит на проплату навыков в сферах, которые Хомяк запасает в промышленном масштабе. Но думаю эту сотню можно пустить на собственное усиление.
Но тут стала проблема, тела у меня два, и хочется чтобы оба были сильными, хотя женское и так очень прокачанное, мне вряд ли хватит этих очков чтобы поднять характеристики в основном теле на тот же уровень, что и в женском. Но если в мужском теле все еще можно поднимать статы путем тренировок, то вот там уже хрена с два — слишком высокие показатели. Потому решил поделить очки равномерно, в мужском подкачаю и так, или создам с Хомяком арт который сможет провести на основном теле улучшения, подняв тем самым статы.
Припахать Хомяка не удалось. Он, после теоретического нахождения способа создания межмирового портала, развеял группу клонов, что работала над этим проектом, да и всех других обновил. В результате с новыми знаниями другая группа совершила прорыв в исследовании временных аномалий.
Хомяк вкратце объяснил, что клоны сообразили использовать межмировое пространство и якорь в другом мире для создания временной петли, или точнее точки сохранения. Если проще то пришел в мир с тем же течением времени что и в моем или наоборот с ускоренным в десять раз, и перед уходом оставил якорь, который зафиксировал время отбытия. И после я могу используя парный арт вернуться в тот же мир хоть через год по времени своего мира, а там пройдет минута. Конечно это может создать искажения временных потоков между нашими мирами, или нет, а может время после использования якоря опять синхронизируется.
Направленность: ГетАвтор: _N.B._ (https://ficbook.net/authors/2043110)Беты (редакторы): Arina BrickФэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер)Пэйринг и персонажи: Наруто Узумаки, Хината ХьюгаРейтинг: RРазмер: Макси, 824 страницыКол-во частей: 75Статус: законченМетки: ООС, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Юмор, Экшн, Пародия, Повествование от первого лица, AU, Вымышленные существа, Стёб, ПопаданчествоПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Вторая часть — https://ficbook.net/readfic/6499362 Третья часть — https://ficbook.net/readfic/7747191Описание: Очередной фик о попаданце в наруто да и с системой Геймера.
Направленность: ГетАвтор: _N.B._ (https://ficbook.net/authors/2043110)Беты (редакторы): Jesusus Фэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: R Размер: Макси, 1205 страниц Кол-во частей: 60 Статус: закончен Метки: Юмор, Экшн, Пародия, Повествование от первого лица, AU, Вымышленные существа, Стёб, Попаданчество Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Третья часть.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.