Несносная Херктерент - 2 - [121]
— Ты раньше здесь не была? — спрашивает Коаэ.
— Нет, только мимо проходила. Всё равно, эта статуя наверняка не настоящая.
— Она в платье из змей. Её ещё так зовут.
— Это же не она!
— Я не знаю. Раз люди одинаковые в разных мирах, то боги тем более, могут быть и там и тут.
— Их нет. Тут только мы.
— Может, так, а может и нет. Я не знаю.
До чего упрямая!
— Ну, это ты до статуи ходила. А остальные чего за ней побежали? Неужто поверили, что камень может ожить?
— Нет. Но тут всё такое необычное. Коаэ по-настоящему напуганной выглядела. Мы подумали, на самом деле что-то случилось. Посерьёзнее тебя, валяющей дурака.
— Судя по виду, дурака здесь валяешь ты. Костюмчики у вас не самые подходящие для лесных прогулок.
— Так тут озеро рядом. Мы такую замечательную бухточку нашли. Там спокойно поплавать можно.
— Чем в бассейне плохо?
Софи смеётся.
— Зрителей там слишком много. Мне не особо нравится, как некоторые смотрят. Да и не только мне.
Марина хмыкнула. Она особыми комплексами насчёт одетости или неодетости не страдает. За обсуждение достоинств и недостатков её или Эридины фигуры просто даст в глаз.
— Против законов природы не попрёшь, — философски констатирует Марина, — у некоторых сейчас все мысли сосредоточены в определённом органе. Ну, а мы-то все куда быстрее развиваемся в физическом плане. Некоторые ещё и в интелектуальном.
Софи снова смеётся.
— Марина, давай с нами, без твоих шуточек иногда просто скучно. Чтобы посмотреть, бинокль совсем не обязателен. Мы от тебя не прячемся.
Херктерент пожимает плечами. Просто получается то, что она намеревалась сделать сложно. Не рассчитала, бывает.
Софи направляется к коню. От неожиданного вопля.
— Гардэ!
Марина чуть не падает. Встрепенулся и конь. Он хоть и ленивый, но всё-таки, боевой. Сестрёнка уже в седле. Вертит над головой снятой рубашкой.
— И-й-я-я-я! Давно мечтала в таком виде на лошади прокатиться.
Кидает кому-то рубашку. Вздымает коня на дыбы. Марине почти хочется, чтобы сестру сбросили. Хотя, вид у неё сейчас весьма интригующий.
— Ага. Давай вскачь и до главного корпуса.
Только хохот в ответ. Софи вытаскивает из волос и кидает в Марину заколку. Мотает головой.
— Не, на полный костюм не хватит. Только до заду достаёт.
Звонкий смех в ответ. Марина и не знала, что сестрёнка умеет ездить на кавалерийском седле. Думала, ей только дамское знакомо.
— Так давай к Главному корпусу!
— Обойдёшься, маленькая. Чести много! И-й-я-я-я!
Пускается вскачь. Остаётся только последовать за ней. Благо, оказывается недалеко.
Прибрежная полянка неплохо скрыта кустами. Вид имеет довольно обжитой, костер, во всяком случае имеется. Сучьев ощутимый запас. Топорик из пенька торчит. Неужто, Сонька сама дрова рубила? Сильно вряд ли.
Хотя, это она худенькая, а так тут есть личности и покрепче.
Хм. Она ещё и мольберт приволокла. И не только она. Как это мероприятие у художников называется? Пленэр, вроде. Хотя, тут ведь не только художницы собрались.
Софи уже спешилась. С визгом с разбегу бросается в воду. Ещё несколько человек следуют её примеру. В конце-концов, там у статуй, они все не сильно одеты были.
Хм. Если они так шуметь будут, то точно нежелательных зрителей привлекут.
Марина в воду не пошла. Устраивается. На каком-то бревне. Сама с собой играет в «ножички». Рядом присаживается Коаэ. Херктерент только чуть глаза скосила в её сторону. Мнения ещё не составила, как относиться стоит. Сумела в окружение Софи пролезть — это минус, но, с другой стороны, похоже, маленькая, да удаленькая, раз происходя с самых низов, сумела здесь оказаться. Марина всё-таки старается судить о людях по их делам, а не факту происхождения.
Коаэ ёрзает на бревне, стремясь привлечь внимание Херктерент. Марина слегка поворачивается. Малявка явно её опасается. Хотя, с ней-то не ссорилась никогда.
— Чего тебе? — общаясь с Софи тяжело сохранять нейтральный тон по отношению к её окружению. Будем наедятся, тут получилось.
— Да вот спросить хотела. Вас правда так зовут.
— Как так?
— Змеи, — шепчет девочка.
Так! Чего-то это Марине напоминает. Ну, точно, она сама, наверное, точно так же обращалась к Пантере. Просила помочь. Младшая Ягр сразу определила, подруг у неё фактически, нет. Да и просто людей, с кем хотя бы можно просто разговаривать не сильно много.
Здесь, что аналогичная ситуация? Мелкая решила ей довериться? Ага, и притом, начала с откровенно неудобного вопроса. Всей же школе известно — далеко не всё из того, что одна Херктерент сказала про другую дозволяется повторять. В противном случае, можно стать врагом обеих.
— Иногда, зовут. Только это не имя. Скорее, родовое прозвище. И герб.
— Думала, одно из имён. Тогда, на Новый Год. Не оторвать глаз от тебя было. Действительно, как змея в человеческом облике.
Марина исподлобья изучает собеседницу. Непонятно, правду она говорит, или тонко насмехается. Не во всех областях, населённых грэдами, сравнение женщины со змеёй — комплимент. Хотя, Коатликуэ явно из Восточного Приморья, а там предубеждения против пресмыкающихся нет до такой степени, что их спокойно употребляют в пищу.
Немного подумав, решает, Коаэ говорит правду. У кого змея в имени, не будет над аналогичным подшучивать.
…Поднимаю меч… Похоже, и в самом деле, мой. Руки привычно лежат на рукояти. Память тела что ль? Но меч сейчас только подпоркой служить может, не оружием. Мутит. Много раз подобное в кино видел. Разница — налицо. Слышатся стоны. Кто-то сидит на трупе, обхватив руками голову и раскачивается вперёд-назад. Ещё один стоит, опершись на длинное копье. Просто стоит, на то, что вокруг ноль внимания. Мертвецов вокруг меня явно многовато, понимаешь, почему бойцам с двуручными мечами у всяких ландскнехтов двойная плата полагалась… Но тут нет ландскнехтов.
Попаданцы бывают разные. Чаще всего — всемогущие. Реже — просто удачливые. Скрыто или явно мечтающие осуществить свои фантазии. А он не хотел никуда попадать, и в придуманный им же мир — меньше всего. В самый непроработанный кусок местной истории. Но попал… И ничего в результате. Вернуться — нельзя, хоть тушка в новом мире неплохо устроилась. Сделать в этом мире что-либо тоже почти невозможно. Попаданец тут далеко не самый умный, а уж деятельным никогда и не был. Просто старается плыть по течению довольно-таки бурной реки.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мир, похожий на наш в недавнем прошлом. Марина Саргон — младшая дочь императора могущественной империи. Государство готовится к мировой войне. Марину пока больше заботят собственные проблемы. Приквел к М. С. Полу шуточный. А дальше будет совсем не смешно. «Роман из серии: Я подросток, я учусь жить, и я крутой».
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.
Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.
— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.