Пришлось мне дверь на свой страх и риск оставить полностью распахнутой, так как подпереть её посохом не позволял его параметр «Невозможно выбросить». Пошёл, на всякий случай проверил дверь на следующий уровень. Закрыто. Без ключа не пройти. Вполне логично. Я оказался в интересной ситуации. Могу попробовать расстрелять босса прямо из безопасной зоны. С таким я ещё не сталкивался. Было бы круто убить этого жирного кита и получить ключ. Рвануть в неизведанное, пока Аполлон не раскачался в яме до трехзначной цифры.
А тут еще и издевательское сообщение от системы, когда я пошёл перекинуть характеристики, чтобы посмотреть, что получится:
«Хотите привязать новую точку воскрешения?»
Нет! Пока не убью босса, точно не хочу! Если ничего не выйдет, мне нужно срочно возвращаться на общее место старта, собирать траву и также бежать поскорее качаться на болотных самоубийцах, хотя существовал немаленький шанс, что этот способ разработчики, изучив нашу игру, уже обнаружили и пофиксили. Нет, привязывать точку воскрешения точно не стоит. Так я застряну тут надолго. Хорошенькое начало турнира. Ладно, сейчас что-нибудь придумаю. Обязательно придумаю. Я же прошёл школу «ё» — отброса. Выжившие в этом аду люди везде найдут выход!
Конец первого тома.
За редактуру, которая всё еще продолжается и никогда не заканчивается, спасибо неутомимому Андрею Семенченко и очаровательной Анне Инкогнито. Автор правилами великого и могучего не владеет, но учится по мере сил.
Продолжение истории вы сможете прочитать здесь же, эксклюзивно на платформе Литнет. Для этого загляните на страницу автора или нажмите на кнопку «Непопулярный игрок — 2» в аннотации к первой книге.