Непопулярный игрок - [58]

Шрифт
Интервал

Я держался в сотне метров от бегущего впереди парня и отметил, что Питоны, при всей своей медлительности в виде мобов, от меня в виде питомцев не отстают. Эх, зря я надеялся их сохранить. Когда сработал глюк с телепортацией остатков недобитых мобов и Ап кинулся в пропасть, эта армия не прыгнула за ним, а развернулась в мою сторону. Крайне неудачная ситуация. Пришлось также бежать к краю ямы, теперь уже по большой дуге и при моём прыжке в пропасть, все трое моих питомцев погибли. Я повис на удавке и сразу принял несколько «Красных ягод» и их более сильных аналогов, не зная, как поведет себя Щупальце-вампир сотого уровня. Оно уже сосало по пять единиц жизни в спокойном состоянии, а в момент агонии под моим кинжалом могло показать чудеса нанесения урона и регенерации.

Сверху посыпались, наконец, добравшиеся до края ямы болотные защитники и находясь рядом с ними в момент гибели, я очень быстро поднял сотый уровень. Мы сравнялись с Аполлоном по уровню, что опять грозило мне большими проблемами с «неправильными цифрами» и я решил, что оставлю его у второго читерского места прокачки одного, активировав слепое безумие. Только так можно исправить положение. Лишь бы этот идиот не сменил расу на Великана на втором ярусе, как я обещал ему вначале. Это точно никак не поможет прокачке и его геройскому, пафосному прохождению испытания.

Я уже убедился, что в пати опыт не делится между её членами, а идет тому, кто непосредственно убил моба. В «Башне» не так. Опыт делился поровну из-за чего сильный персонаж может быстро прокачать слабого игрока на сильных мобах. Здесь решили убрать такую возможность. В принципе, правильно, но Шелдон и Михаэль теперь точно будут выглядеть бесполезными. Им на низких уровнях не убить стоуровневых Троглодитов-стражей.

Хотя, они могут перекинуть статы своих персонажей, получив боевых крепышей и тогда, со снаряжением, может, быть кого-то и убьют. Приземлившись на пол, после убийства щупальца, я поискал глазами Аполлона. Неужели он опять промахнулся и погиб?

Забавно, но к этому моменту времени мажор уже давно освободился от своего щупальца, а завидев появление босса, в ужасе побежал по скользкому выступу вверх, также как я когда-то, кинжалами и когтями ног помогая себе при крутом подъеме. Сейчас он находился уже почти на половине пути к выходу из пропасти, а босс полз по склону за ним, но гораздо ближе, чем ко мне. Он едва не сократил расстояние до удара своим хоботом.

От безвыходности, парень сдвинулся к краю и бросился вниз. Я наблюдал очередной забавный глюк. Аполлон смог уйти от преследования, зависнув вверх ногами на стене, а босс проявил интеллект мобов из охраны тоже попытался скинуться, но у него были какие-то другие алгоритмы и он просто пополз по вертикальной стене вниз. Полз он так же медленно, как и по полу, поэтому Аполлону удалось освободиться и сбежать. Завидев меня он побежал ко мне со всех сил. Впервые я увидел на его уродливой физиономии эмоцию счастья. «Лайт здесь, он спасен!» — читалось на лице мажора, но когда он добежал, я услышал лишь недовольное:

— Почему ты так долго?!

— Долго? Все те мобы из стражи дороги кинулись на меня, — пояснил я.

— Ясно, не важно, давай отвлекай его, чтобы я мог его убить, — приказал парень.

Не знаю, почему именно в этот момент, но я решил показать уроду силу магии, то, от чего он с презрением отказался. Я накидал на место спуска босса огненных взрывных печатей с задержкой в пятнадцать секунд, сам же встал на расстоянии предела дальности стрельбы огненной стрелы, когда босс почти сполз на пол, засадил в него три десятка огненных стрел. Кроме немалого прямого урона, ДоТ «Воспламенения» наслоился один на другой и босс умер ровно через десять секунд, весь объятый пламенем, а потом его ещё, как обгоревший бифштекс перевернуло пузом вверх, на поле из взрывных огненных печатей.

Я показал, что магия сильна и мне самому под силу играючи убить пугающего босса, но Аполлон Зеро не оценил моей демонстрации, наверное, из-за того, что у меня уровень прыгнул на сто третий, а он так и остался на сотом. Я клятвенно пообещал, что доведу его до третьего яруса подземелья, и он будет сто десятого уровня, если послушается меня и сохранит персонажа-гоблина до тех пор.

Так как времени на завершение задания было в обрез, мажору пришлось глотнуть горькую пилюлю и довериться мне. Правда, он не забывал неустанно угрожать мне, что я пожалею/поплачусь/расстанусь с жизнью/позавидую мертвым, если он не получит обещанное.

— Да, да, — не скрывая сарказм и презрение к этим неуместным угрозам, ответил я и потащил урода на промежуточный этаж.

Тут мы привязались к новому алтарю воскрешения. Аполлон получил от торговца мешок с наградой за достижение второго яруса, но никакой особой награды уже не выдали. Я дал ему десяток магических грибов для перезарядки маны, купил у торговца самое дешевое оружие для провоцирования слепцов войти в зал босса и на «легких шагах» повел Аполлона мимо Троглодитов в самый нижний зал.

Парень был в шоке от количества мобов, мимо которых приходилось бесшумно пробираться под самой стенкой пещеры и каждый неверный шаг мог стать последним. Здесь я опять спровоцировал бой босса с мобами и сам попытался выбраться повыше, чтобы не получать опыт наравне с заказчиком. Сделать это оказалось не так легко. Троглодиты-копейщики перли сверху сплошным потоком, и когда я таки вышел на уровень выше, то был сто седьмого уровня, хотя Аполлон едва достиг сто пятого.


Еще от автора Александр Светлый
Непопулярный игрок. Книга 2

Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.


Сфера: Эпоха империй

Вторая книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера 4: Битва за Латор

Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".


Сфера: Один в поле воин

Третья книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера: Герой поневоле

(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Тайна Звездного храма

Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.


Рекомендуем почитать
Одна сотая секунды

Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…


Земля войны

Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.


Зверь полной Луны

 Добро пожаловать в «Доброе Сердце». В город, который знаменит своим серийным убийцей, по прозвищу «Похититель сердец». К жителям, которые привыкли к убийствам, через каждые три дня. В город, где главный монстр, работает полицейским, и где все покрыто тьмой. Разве может такое место стать еще хуже? Оказывается да! Все начинается, когда в городе появляется серийный убийца под номером два. Монстр, что поедает своих жертв. Огромный оборотень, под покровом всевидящей луны. Когда все газеты начинают писать лишь о новом убийце, забыв про «Похитителя сердец», и начинается новая война.


И овцам снятся пастухи

Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.


Virtuality

Три человека. Три жизни. Три истории.Три истории, рассказанные от первого лица.Молодая красивая девушка с полной потерей памяти, постепенно вспоминающая свою жизнь.Смертельно больной психоаналитик, штурмующий Интернет в поисках пикантных знакомств.24-летний интернет-зависимый блоггер, с маниакальной настойчивостью преследующий девушку, которую любит.Каждый из них проживает свою собственную жизнь, видит и описывает реальность своими глазами. И однажды они встретились…Встретились и узнали ПРАВДУ.Интернет.


Земляки по разуму

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.