Некрополь. Часть вторая. - [33]

Шрифт
Интервал

Добычи, подсчитанной перед сном, набралось на двести тысяч. При этом на полностью выбитые группы новичков приходилась всего четверть этой суммы, так как выпадали с них в основном обычные предметы, которые я игнорировал. Весят много, а цена где-то на уровне плинтуса. Вот и получалось, что выгодно охотиться было только на более-менее сильных игроков, которые, в свою очередь, вполне могут дать сдачи. Конечно, для этого они должны быть готовы к налёту, но со временем на меня обратят внимание, а там и до этой самой готовности будет недалеко…

Я, едва зайдя в игру, огляделся, и, убедившись в собственной безопасности, - кроме горстки гоблинов на ближайшей тропе в округе никого не наблюдалось, - открыл окно статуса.

Уровень: 24

Сила – 70-32. -45% {27}

Выносливость – 0 [Заблокировано]. -10%

Ловкость – 200+90. +45% {24}

Интеллект – 70+18.+25% {19}

Крепость – 80-36. -45% {52}

Акробатика – 21.

Знания – 14.

Наблюдательность - 2.

Здоровье: 150+30 +20% (13) {60}

Мана: 75-30 -40% (6) {20}

Свободные очки – 8.

Упор в ловкость никуда не делся, но остальные параметры чуть подросли. Теперь я хотя бы от одного чиха разваливаться не буду, что меня, несомненно, радует. Да и отводить удары можно жёстче, не слишком опасаясь отдачи, грозящей переломать хрупкие кости. Плюс сами доспехи весьма и весьма неплохи, если, конечно, не смотреть на те части тела, которые они не закрывают. Поделать с этим ничего в моём случае нельзя, так как ловкачу свобода движений куда как важнее защищенности.

Но выглядел я в любом случае серьезно.

Череп с придающей мне черты готового к броску хищника маской; горжет, прикрытый рваной тёмно-синей тканью, опускающейся на грудь; испещренный царапинами нагрудник, надёжно защищающий рёбра и не имеющий вообще никакой защиты живота по причине отсутствия там чего-либо кроме пустоты... Этакая дыра, в глуби которой виднеются кости. Пояс это только подчёркивал, парой витых металлических верёвок пережимая кусок такой же, как у горжета, ткани, опускающейся до колен и прикрывающей пах. Металл поножей и украшенных шипами наручей завершал картину воина армии мёртвых, готового сразить любого врага.

Такой стильный внешний вид совершенно не хотелось прятать, в отличии от сборной солянки из проклятых предметов. Скорее уж сейчас я бы с удовольствием покрасовался перед врагом, но – увы, рейдерская деятельность ничего подобного не подразумевает, и игроки меня видят исключительно в качестве размытой тени, лишающей жизни их товарищей и умыкающей выпадающие предметы…

Я попытался связаться с Яном, но в очередной раз получил от ворот поворот. Что, блин, можно так долго там делать? Неужто мой друг наткнулся на способ прохождения подземелья? Или объединился с кем-то из наших…?

М-да. Что толку сейчас гадать, если можно заняться одновременно и приятным, и полезным делом? Враги сами себя не убьют – придётся, что называется, помочь…

Неожиданно пришло уведомление о входящем звонке от Дурага.

- Да?

- Спал?

- Положенные системой восемь часов. – Пожал я плечами. – Случилось что?

- Кроме того, что все четыре входа в Лабиринт разрушились, а между ними появился один, но побольше и без ограничений на вход-выход? – В голосе офицера Тумана звучала издёвка. – Короче, сейчас вокруг него началась страшная рубка, в сумме чуть больше трёх тысяч игроков. Договориться нет никаких шансов, так что мы организуем рейд-группу и идём на прорыв. Новички пойдут в качестве прикрытия, тебе же я предлагаю войти в рейд на правах ветерана. Нам пригодятся все сильные бойцы, до которых только можно дотянуться.

Я глянул на карту – и кивнул сам себе.

- До бывшего третьего входа я могу добраться за пятнадцать минут. – Дураг тут же сбросил мне координаты точки сбора. – До этого места – за десять.

- Выступаем в любом случае через сорок, так что можешь особо не торопиться.

Дураг отключился, - видно, есть ещё какие-то дела, - а я, проверив запас печатей, которые я в этот раз закрепил не на поверхности, а на внутренней стороне брони, побежал к точке сбора. Три тысячи игроков только на поверхности – а сколько уже внутри? Откуда взялось это стадо? И как меня угораздило лечь спать так, чтобы пропустить именно это событие…?

На ходу взмахнув чокуто и разрубив надвое какого-то гремла, так невовремя выскочившего из своей пещеры, я пронесся дальше, игнорируя летящие вслед стрелы и камни, выпущенные пращниками. Нужно было торопиться, если, конечно, я хотел узнать что-то кроме направления, куда нужно воевать…

Спустя пятнадцать минут, - дружно скажем спасибо неотмеченному на схеме утёсу, - я наткнулся на первый дозор Тумана. Стоит отдать им должное – они быстро разобрались и пропустили меня дальше, к месту, где собралось уже больше четырёх сотен игроков, из которых одна сотня стояла чуть поодаль. И мне, похоже, нужно было именно туда.

- Дураг, Гериетта, Кайзер. – Я поочерёдно кивнул знакомцам, - с последним довелось поболтать во время охоты, так как он тогда руководил одним из отрядов, контакты которых выдал мне Дураг, - после чего сразу же выдал: - Куда меня определяют?

- Если нет особых талантов – в группу прорыва или прикрытия, смотря что выберешь. – Произнесла Генриетта, не отвлекаясь от доброго десятка повисших перед ней окон интерфейса. – Перечисли, что умеешь из необычного.


Еще от автора Евгений Нетт
Гений клана

Гримуар. Книга, что, согласно легендам, может искажать время и пространство по желанию того, кто её отыщет. О нём мечтают многие, но ищут считанные единицы. И он, Элин Нойр, абсолют и мастер рун, что слишком часто заигрывал с тёмной стороной своей силы, первым добился успеха. По крайней мере, он так думал, когда открыл глаза не в теле восьмидесятилетнего старика, которого боялся весь мир, а в тщедушном тельце четырнадцатилетнего себя, беззаботного подростка, тогда и не подозревавшего о том, какие испытания выпадут на его долю.


А не пора ли мне в ОТПУСК?!

В период бурной молодости честно попал под грузовик, честно вышел в плюс по карме и честно устроился на работу ко Всевышнему, на должности старшего жреца по мелким поручениям отпахав во благо его двести с небольшим лет. И опять умер. Но не всё же мне работать — нужно когда-то и отдыхать, верно? Вот я и попросил у Всевышнего задарить мне ещё одну жизнь в качестве отпуска… Но с моими "плюс три" в карме и любящим издеваться надо всеми покровителем надеяться на спокойное существование? Не-эт, мой персональный бог такого цирка точно не упустит…


А не пора ли мне в ДОРОГУ?!

Продолжение истории Золана. Родной город остался позади, но неприятности идут след-в-след...


Страж Китежа

Продолжение истории Элина Нойр, абсолюта, что переродился и получил шанс исправить ошибки прошлого.


А не пора ли мне на учёбу?!

Продолжение истории Золана — но уже в Рилане, одной из магических столиц людского царства. Церковь, знать, сложные испытания, старые и новые друзья… Что ещё он встретит на своём пути?


Хозяин Мрака

Третья часть истории Элина Нойр, абсолюта, что переродился и получил шанс исправить ошибки прошлого.


Рекомендуем почитать
Предварительный отбор

Кир доверил случаю выбор вуза и не представлял, какой предварительный отбор должен пройти его абитуриент…Первое место в номинации «Читательская симпатия» на конкурсе «Кубок Брэдбери-2018».


Детка

Земной десантник, чтобы продолжить свою службу, должен срочно влиться в команду инопланетных гуманоидов — наглых, громких, грубых, практически неубиваемых и неуправляемых бойцов…Лауреат конкурса «Кубок Брэдбери» в номинации «Космическая фантастика».


Достоевский

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Полеты средствами водоплавающих

В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Некрополь. Часть третья.

Как снег на голову явило себя новое расовое задание, ничуть не похожее на предыдущее. Куда оно приведёт Рикона, что изменит и к чему подтолкнёт?


Некрополь. Том первый, часть первая.

Земля умирает, а человечество - адаптируется под новые реалии. Люди уже не один век работают и живут в виртуальной реальности, выходя в реал лишь ради сна и еды. И вот, наконец, правительство запускает несколько миров, в которые смогу вступить как обычные игроки, так и те, кого уже загодя называют пробирками. Люди, отказавшиеся от мира реального. Люди, чья физическая оболочка - мозги в пробирке. Главный герой - один из таких людей. Молодой парень, покинувший рубку боевого меха и ступивший в мир меча и магии...