Некрополь. Часть вторая. - [3]

Шрифт
Интервал

Как только фантомная боль ушла, я вложил клинок в ножны, деактивировал маску и, пару раз глубоко вдохнув, направился к противнику, уже стянувшему шлем и зажавшему его подмышкой.

- Извини за это. Какой-то… Кхм… - Дураг замялся. – Скажем, идиот выкрикнул – а я среагировал. Так бы сейчас я отходил от боли, а не ты.

- Да брось. По шлему, да под берсерком – сколько бы я тебе нанёс? Максимум четверть, а то и меньше. – Дураг хохотнул и, похлопав меня по плечу, протянул пятерню, которую я тут же и пожал. Как же, всё-таки, хорошая драка прочищает мозги – от былой неприязни не осталось и следа…

- Одно точно: бой вышел неплохим. Техника хромает, но скорость это вполне компенсирует. Ты ведь печать использовал, когда я до тебя дотянулся?

- А незаметно? – Я обвёл взглядом своё облачение, покрытое бумажками с начерченными на них символами, которые не скрывало даже грубое подобие робы, которое я на себе таскал во славу характеристик.

- Оригинальное их использование. В гильдейском каталоге предметов на продажу была парочка книг с рецептами создания новых печатей. Если ещё не забрали – можешь выкупить, лишними не будут.

- Вот за это спасибо. – Искренне поблагодарил я собеседника. – А то в Некрополе я так нужных книг и не нашёл – только материалы.

- Ну, теперь, пожалуй, вернёмся к нашим баранам. Хотите пойти вдвоём или доберёте группу? Могу предложить только новичков, но тем даже довериться толком нельзя. – Дураг раскрыл перед собой какое-то окно, принявшись в нём копаться.

- Как там со сложностью?

- Что игровая, что стандартная связь со внешним миром в этом подземелье не работает, так что информацию мы получаем только из рук трупов. Кулдаун на повторный заход – трое суток, так что бесконечно забрасывать внутрь игроков не получится. – Дураг кивнул пристроившемуся по правую руку Яну. – По сложности… всё сложно. Вроде как и сильные группы выбивают, и одиночки, лишившиеся сопартийцев, на связь не выходят – значит, всё ещё находятся внутри. Пока мы запускаем внутрь всех, кроме элитных групп. Вас тоже можно придержать, а потом отправить с ветеранами - по уровням и экипировке вполне подходите.

- Ян, что думаешь?

- Я бы попробовал спуститься вдвоём. Всё-таки мы – сработавшаяся команда, лишние люди могут только помешать.

- Настоящие герои ходят в одиночку?

- Настоящие герои ходят в обход, но мысль ты уловил верно. – Бронированный скелет деловито кивнул. – А схему тоже передают те, кто гибнет внутри, или её раздобыли раньше?

Дураг жестом попросил подождать – к нам подошёл один из отряда «элитников».

- Похоже, на этом наше общение подошло к концу. Вы уж не серчайте, но моё присутствие необходимо ещё кое-где. Решайте – вдвоём идёте или всё-таки комплектуем группу?

- Давай группу. – Решился Ян, махнув рукой. – Если не сойдёмся характерами то просто разделимся…

- Не-е-эт, так не пойдёт. Я, конечно, понимаю, что вы лихие парни и всё такое, но совесть-то надо иметь! Разделитесь с этими, их выбьют, и мы получим ещё троих охранников. Их тут и так уже как, простите, дерьма…

- Кэп, тут трое хотят без напарников зайти внутрь. Просят санкционировать…

Дураг посмотрел сначала на посланника, а потом – на нас.

- А это мысль. Ян, Рик, давайте-ка за мной. Глянем на этих молодцев.

Спустя пару минут проводник вывел нас к, - кто бы мог подумать! – Грошу сотоварищи, о чём-то активно и на повышенных тонах общающихся с незнакомым призраком.

- Тэк-с, вы… - Дураг демонстративно кивнул в нашу сторону. - … заходите с ними… - Кивок Грошу. – … а внутри разделяетесь. Просто и предельно понятно. Вопросы?

- Нет вопросов. От судьбы не убежишь, да? – Скривился Грош, прислав приглашение на соединение группы. Пиктограмма Яна на мгновение размылась – и под ней появилось ещё три. Уровни, что примечательно, были скрыты. Как, впрочем, и у нас: мы эту настройку никогда не отключали.

- Ну, нам вместе не щи хлебать, так что разберёмся. – Слегка грубовато ответил я не привечающему нас с Яном согильдийцу, после чего обратился уже к Дурагу. – Мы следующие?

- Да, семь минут по таймеру. Готовьтесь, если надо. – Дураг скосил куда-то взгляд. – Всё, я побежал. Удачи… и не забывайте записывать всё, что видите.

С этими словами капитан элитного отряда скрылся вместе со своими товарищами, а нас проводили прямиком ко входу в подземелье.

[Подземелье – Лабиринт (V). Максимальное количество игроков в группе: 5. Частота открытия врат: 60мин].

- Готовы? Зелья, расходка? Всё на местах? Инфу получили?

Я кивнул в числе первых. Помимо заранее заготовленного и крайне солидного запаса печатей, которого должно было хватить не на один день игры, я тащил с собой и расходные материалы. Зелья мне были и даром не нужны ввиду невозможности их использования. С едой – ровно то же самое, а имеющиеся данные нам передал Дураг чуть раньше.

- Десять секунд. Удачи, парни! Постарайтесь принести нам побольше ценных сведений и раскопать-таки, что скрывает этот лабиринт!

Перед глазами высветилось предложение войти в Лабиринт, которое я, выждав пол-секунды, принял, позволив Яну переместиться первым. Он поплотнее и в случае, если на входе нас ждёт тёплый приём, сможет продержаться дольше. А там и я подтянусь, помогу… Вместе – прорвёмся.


Еще от автора Евгений Нетт
Гений клана

Гримуар. Книга, что, согласно легендам, может искажать время и пространство по желанию того, кто её отыщет. О нём мечтают многие, но ищут считанные единицы. И он, Элин Нойр, абсолют и мастер рун, что слишком часто заигрывал с тёмной стороной своей силы, первым добился успеха. По крайней мере, он так думал, когда открыл глаза не в теле восьмидесятилетнего старика, которого боялся весь мир, а в тщедушном тельце четырнадцатилетнего себя, беззаботного подростка, тогда и не подозревавшего о том, какие испытания выпадут на его долю.


А не пора ли мне в ОТПУСК?!

В период бурной молодости честно попал под грузовик, честно вышел в плюс по карме и честно устроился на работу ко Всевышнему, на должности старшего жреца по мелким поручениям отпахав во благо его двести с небольшим лет. И опять умер. Но не всё же мне работать — нужно когда-то и отдыхать, верно? Вот я и попросил у Всевышнего задарить мне ещё одну жизнь в качестве отпуска… Но с моими "плюс три" в карме и любящим издеваться надо всеми покровителем надеяться на спокойное существование? Не-эт, мой персональный бог такого цирка точно не упустит…


А не пора ли мне в ДОРОГУ?!

Продолжение истории Золана. Родной город остался позади, но неприятности идут след-в-след...


Страж Китежа

Продолжение истории Элина Нойр, абсолюта, что переродился и получил шанс исправить ошибки прошлого.


А не пора ли мне на учёбу?!

Продолжение истории Золана — но уже в Рилане, одной из магических столиц людского царства. Церковь, знать, сложные испытания, старые и новые друзья… Что ещё он встретит на своём пути?


Хозяин Мрака

Третья часть истории Элина Нойр, абсолюта, что переродился и получил шанс исправить ошибки прошлого.


Рекомендуем почитать
Псы. Наказанные небом

Мир, где у тебя нет права на выбор. Мир, в котором тебя презирают и ненавидят. Мир, где у тебя нет воспоминаний, но есть друзья и цель: добиться всеобщего признания, разгадать тайну своего прошлого, раскрыть заговор, спасти любимого человека и, самое главное, не умереть.


Цена победы. Проклятье

Мадлен не обычная девушка. Она является представительницей данталийской расы и единственной наследницей клана. Вместе со своими друзьями, она с нетерпением ждет выпуска из школы-интернат Вестерн, но все кардинально меняется, когда в школу поступает новенький парень Эван. Мадлен замечает, что ее невыносимо тянет к нему неведомая сила и это ужасно пугает девушку. Что это, любовь или же нечто другое? Сможет ли она контролировать свои чувства к незнакомцу или же поддастся и окунется в тьму неизвестного?


Безупречный элемент

Выполняя рутинное поручение, Фредерика оказывается в обстоятельствах, вынудивших ее познакомиться с миром, существующим параллельно с реальностью обычных людей. Там обитают вампиры, и у них свои амбициозные правители, свои непреложные законы, там все пропитано магией и самыми темными желаниями. Оказавшись среди обитателей тьмы, Фреда узнает свое прошлое и обретет любовь, цена за которую окажется слишком высокой. Прошлое встретится с настоящим, а человеческая жизнь станет элементом, связующим то, что не может и не должно быть связано никогда и ни в одном из миров.


А мы раньше не встречались?

А что, если незнание о своих провинностях тоже не освобождает от ответственности?  Зачастую, во всех своих бедах человек виноват сам. Но в жизни Саши с самого детства начались необъяснимые проблемы, причины которых были неясны. Какая-то невероятная череда проблем окружила его и продолжала держать в своих цепких лапах, не давая понять причин всех невзгод. Результатом всего этого стала испорченная репутация, отсутствие друзей, и даже контроль со стороны органов правопорядка. Лишь горстка людей, верящих Саше, помогут ему найти причину происходящего.


Третье Желание

На раскопках на острове Поллепель в руинах замка, Моника находит бутыль с посланием внутри. Она, не задумываясь о последствиях, с легкостью вскрывает пробку и зачитывает древнее заклинание. Что было дальше, Моника помнила смутно. Очнулась Моника уже в больнице и, как оказалось позже, в психиатрической. Куда ее определил «любимый мужчина», не забыв прикарманить находку. Да только обитатель таинственной колбы уже выпущен и теперь сосуд бесполезен. Джинн ищет свою спасительницу, чтобы выполнить ее три желания. Но стоит последнему желанию сорваться с уст девушки, как она окажется во власти джинна.


Я твой ужас и страх

Он всегда приходит без приглашения во тьме ночной. Имя этому гостю Страх, черный человек, Король Кошмаров. Но разве так страшны иллюзии, если сравнивать с тем, что выплескивает водопадом реальность? Бугимен после поражения ищет способ восстановить свою силу и выместить гнев. Казалось бы, явиться к той, что постоянно видит кошмары — лучшее решение. Но так ли все просто?


Некрополь. Часть третья.

Как снег на голову явило себя новое расовое задание, ничуть не похожее на предыдущее. Куда оно приведёт Рикона, что изменит и к чему подтолкнёт?


Некрополь. Том первый, часть первая.

Земля умирает, а человечество - адаптируется под новые реалии. Люди уже не один век работают и живут в виртуальной реальности, выходя в реал лишь ради сна и еды. И вот, наконец, правительство запускает несколько миров, в которые смогу вступить как обычные игроки, так и те, кого уже загодя называют пробирками. Люди, отказавшиеся от мира реального. Люди, чья физическая оболочка - мозги в пробирке. Главный герой - один из таких людей. Молодой парень, покинувший рубку боевого меха и ступивший в мир меча и магии...