Некромант - [2]

Шрифт
Интервал

— Ты смотри, — заржал он, — а малец-то не так прост.

— Как и ты, — парировал я, отряхивая сор со своей одежды, — это насколько же нужно быть страшным, чтобы прятаться за личиной орка?

— Да я тебя, — взревел он, выхватывая устрашающего вида дубинку.

— Что, убьешь меня, — ехидно посмотрел я на него, — как страшно-то.

— Я тебя запомнил, — хрипел он, стискивая обеими руками свою дубинку.

— Тише-тише, зверь, а то еще брызнет чего, из твоей дубинки, от таких интенсивных поглаживаний.

— Убью, — взревел он и кинулся на меня.

— Это мы уже проходили, — произнес я, внимательно наблюдая за летящей в мою сторону дубинкой. Она не долетела до моего лица всего пару сантиметров, как просто отскочила от воздуха и ударила, незадачливого владельца, полбу.

— Маленьких обижать нельзя, — погрозил я ему пальцем, а вокруг орка уже появилась местная стража. Поэтому я спокойно отвернулся и направился в сторону городской ратуши, продолжения концерта не будет.

— Я найду тебя, — прохрипел орк, по имени Закр, перед тем как исчезнуть.

— Да, пожалуйста, — беспечно махнул я рукой, ему долго придется ждать меня, так как в ближайшее время выходить за пределы города я не планировал, а там время покажет, кто из нас более злой Буратино.

За представлением наблюдало достаточно много народу, видать этот орк уже не первый раз так толкал молодых игроков. И мало кто мог ему ответить достойно, особенно из молодежи, а я таких повидал не мало, и терпеть их не могу. Мне хоть и много уже лет, реальных, но я имел опыт игры, еще в старые, так сказать мониторные игры, но потом как-то отошел от этого, работа, дом, все дела. Но после аварии, возможность на нормальное существование, давали только современные игры, с полным погружением.

Но просто бросаться в омут, как это принято у молодых людей, я не привык, и не просто так проживал дни без подключения. Я искал информацию, собирая все, что было доступно об Игре. Да именно так, с большой буквы. Дело в том, что к моменту её создания, было сделано несколько открытий, почти одновременно. Первым было изобретение ноль связи. Для нее не было преград, а скорость передачи информации была почти мгновенной. Максимальный объем информации, который бы задержал передачу хотя бы на секунду, до сих пор не установлен.

Следующим было даже не открытие, а просто новый способ сжатия информации, что в придачу к новой связи, позволило передавать просто гигантские объемы информации, да еще и почти мгновенно. Это все создало благоприятные условия для развития, и начался просто лавинообразный бум в развитии науки и техники. Для обработки таких объемов информации были созданы специальные вычислительные центры, под которые написали, и развили специальные программы искусственного интеллекта.

ИИ вышли на такой уровень, что уже спокойно проходили тесты Тьюринга. Но и они уже не справлялись с тем объемом информации, что порождал мозг человека. И тут на помощь пришли разработки в области исследований человеческого мозга. Оказалось, что наш мозг, самый лучший, на сегодняшний день, компьютер, и вот на его основе были сделаны, новые биологические типы компьютеров. Первые же тесты, ИИ запущенных на новом «железе» показали прирост мощности почти на порядок. Дальнейшее развитие еще сильнее подстегнуло их развитие и скорость обработки информации.

А потом изобрели капсулу полного погружения. Попытки выйти в виртуальное пространство было уже давно, но только полномасштабные исследования человеческого мозга, дали нужные результаты. А все новые технологии, в совокупности, дали нужный результат, чем не преминули воспользоваться мировые компании игростроя.

На заре развития VRMMORPG, было множество разных игр, от мировых гигантов, но это оказалось таким ресурсом, от которого не смогло отказаться ни одно из государств. А потому, был создан, специальный комитет, который сначала следил, за всеми играми. Но это показало свою несостоятельность. Так что очередным собранием комитета, было решено создать одну игру, простос разными режимами игры.

Так и была создана Игра. В самой игре было несколько миров, для любителей всех жанров. От меча и магии, до космоса. Был создан целый конгломерат серверов, поддерживающих баланс в игре. А безопасность была на таком уровне, что никто, даже спецы из госконтор не могли повлиять на игру. Сама игра развивалась и расширялась ежедневно, по подсчетам в среднем, игра вырастала в размерах, на тысячу квадратных километров в день. Это если считать в площадях мира меча и магии, а если брать космические просторы, то каждый день появлялось по целой новой системе, со своими планетами, звездами и астероидами. Так что на данный момент, если брать мир меча и магии, куда я все-таки решил пойти, мир был исследован на один процент, с какими-то там сотыми долями.

Так вот информации по каждому миру было полно. И ее я тщательно просеивал, выискивая нужную мне информацию. Одной из причин, из-за которой я и решился, все-таки, играть тут, стало то, что я хочу поиграть за некроманта. Когда-то в детстве, я очень любил отыгрывать за этот класс. При нынешнем уровне технологий, жить я могу еще очень долго, денег у меня на это тоже хватит, так что, если надоест, всегда смогу уйти в другой мир, погонять на космолётах.


Еще от автора Вадим С.Г.
Третий курс. Противостояние

Скворцов выжил. Смог не только выкарабкаться сам, но и спас своих друзей. Полученные им травмы считаются несовместимыми с развитием Дара. Все? Это предел? Дальнейшее магическое развитие невозможно? Посмотрим, как русский попаданец в мир магии ответит на эти вопросы. (автор аннотации Богдашов Сергей https://author.today/u/epixsm)


Акт первый: Тень

Мой век подходил к концу. Я уходил мирно и без особых сожалений. Нет, сожалеть у меня было о чем, я ещё столько всего не сделал, но моя жизнь клонится к своему логическому концу. Да и сколько уже можно, я и так можно сказать установил рекорд долгожительства, для моей-то профессии. Так что я спокойно и даже с улыбкой встречал старую свою подругу смерть, с ней мы прошли через всю жизнь, куда уж без неё.


Возрождение

Продолжение истории про некроманта самоучку, его подлые враги скинули его в бесконечную пропасть откуда ещё никто не возвращался.


Рекомендуем почитать
О вреде ломки мировоззрения

22-го июня, ровно в четыре часа, коварно, без предупреждения и объявления войны личному составу полка, старший лейтенант Юрий Гамаюнов бросил пить...


Золотой ус против герпеса

В серии «Я привлекаю здоровье» неоднократно выпускались книги о золотом усе. Новая книга о золотом усе расскажет вам о способах лечения такого заболевания как герпес с помощью этого домашнего целителя, а также о видах этого инфекционного заболевания, о способах передачи, ну и, конечно, методах профилактики и лечения. Надеемся, что данное издание станет вашим помощником. Будьте здоровы!


Реабилитация после черепно-мозговой травмы

В очередной книге серии вы найдете наиболее полные сведения о всех видах черепно-мозговых травм, а также средства по восстановлению функций организма народными методами, комплексы лечебной физкультуры и техники массажа. Она может оказать хорошую помощь родственникам больных по уходу и реабилитации пациентов с черепно-мозговой травмой.


Отложения солей и народные средства

Книга посвящена нетрадиционным методам лечения наиболее часто встречающихся заболеваний, связанных с нарушением солевого обмена и отложением солей (в частности, желчно-каменной, мочекаменной болезней, подагры, остеохондроза). В книге рассказано о различных методах народной и нетрадиционной медицины: фитотерапии, гомеопатии, точечном массаже, классическом массаже, ароматерапии, лечении с помощью пиявок, лечебных грязей, продуктами пчеловодства, молоком и молочными продуктами, соками и т. д. В начальных главах книги описаны основные симптомы наиболее часто встречающихся заболеваний, связанных с отложением солей.


Кремлевская диета для аллергиков

Данная книга предлагает рецепты таких блюд, которые помогут вам нейтрализовать последствия аллергических заболеваний и облегчить состояние во время аллергии. Вы узнаете, какие продукты разрешены при аллергическом рините и поллинозе, диатезе, аллергических заболеваниях кожи, и сможете подобрать подходящую именно вам диету.


Чумаки и Россия

Чумаки ночью у костра говорят о России.


Идеальная жена некроманта

Если заметили за собой некоторые странности, то не надейтесь, что они исчезнут сами по себе. Внезапно открывшиеся и на первый взгляд совершенно невинные способности могут оказаться предвестником больших изменений в вашей судьбе. Врач-патологоанатом — идеальная невеста для некроманта, но кто станет ему идеальной женой? Держись, волшебное королевство — война с нежитью началась! Есть ли способ управиться с магией смерти и остановить прорыв поднятых ею монстров? Что поможет в борьбе: некромантия, магические заклинания, великие открытия в магической науке, нетрадиционная медицина или… любовь и верность?


Идеальная невеста некроманта

Не бросайтесь словами — любая шутка может изменить судьбу! Будьте внимательней к странным навязчивым снам — они могут оказаться явью. Принцесса магического королевства с рождения сосватана за страшного, ужасного некроманта и до дрожи и крика боится своего жениха и его страшного дара! А Тамара Светлова мертвецов и зомби не боится — не по статусу патологоанатому покойников бояться! Так что не беда, что они с принцессой невзначай поменялись местами. Держись, волшебное королевство, у тебя появилась новая принцесса! Что вас беспокоит, жители моей страны? Опытная принцесса-патологоанатом мигом установит причины любых расстройств! Правда, есть один минус: возможно, ей сперва потребуется сделать вскрытие.