Некромант - [13]
— А если он не придет? — тихо спросил маг.
— Это уже не твоя забота, просто передай ему мои слова. Мрак, фас оставшегося выродка. А вы люди пошли прочь пока я не разозлилась.
Прости нас, смертных, — обратился один солдат, — не та ли ты Светолика, что уничтожила четыре королевства.
Мы синхронно переглянулись.
— Это за пятьдесят лет мы так в глазах народа выросли? Если честно королевство было всего одно, но мы действительно стерли его с поверхности земли. За то и поплатились. Так, ладно, люди по домам, а мы разберемся с напастью. Хотя минутку. Мрак, притащи мне остатки этого мага, разложим на составные и посмотрим, что к чему?
Так как Ворт натаскал меня на практической медицинской магии несколько минут тщательного осмотра, и я нахмурилась. Мертвая магия присутствовала, но не так как я рассчитывала, не в тех пропорциях и не так, как должна, больше восстанавливающая. Да действительно гений, скомпоновать два совершенно разных заклинания в единое. Нужно было срочно придумать антизаклинание или оберег. Со вторым было проще.
Что может остановить мертвую магию, хотя это и не та, что я владею, больше похожа на боевую, хотя и модифицированную, вот и отгадка — это не магия смерти, а магия мертвых, значит все просто.
— Так слушаем меня внимательно, ваши дома может защитить вода и соль, соль рассыпаем по деревне и вокруг и не один некромант не войдет в нее, а воду просто светим древним заклинанием жизни и поливаем дома, землю и сами умываемся. От прямого удара, конечно, это не спасет, но он не сможет подойти к вашим домам и пока земля влажная, а лучше вырыть ров и наполнить его водой, будет защитное поле. Все поняли? Отлично, исполнять.
— Солдаты как-то сильно радостно похватали свои припасы и скрылись в ближайшем лесу.
— Да, — протянул Мрак, — пятьдесят лет войны это вам не шутки. Устал народ.
— Это мой народ, пора заканчивать этот беспредел, Мрак давай осмотримся. Хочу кое-что проверить и если я права… Надеюсь что права. Мрак, в коня и к Золотому озеру первым делом.
— Идея? — спросил Мрак.
— Нет скорее догадка, но она стоит внимания.
— Но драконом я быстрее.
— Я не хочу пока привлекать к себе внимание, пойдем по порталам, а конем удобнее, меньше расходуется силы.
— Тогда лучше псом.
— Ага, щас, а сидеть как я на тебе буду?
— Свет, я же большая собачка, очень большая, очень сильная.
— Думаешь, давай попробуем.
— Я села на спину большой собаки и развела руки, чтобы создать портал, посохом было бы удобнее, но и так не плохо. Мы прыгнули в портал уже через несколько минут мы были на месте, я принюхалась.
— Эй, это я в команде нюхач? — обиделся Мрак.
— Мрак, я была права, здесь сходятся магические реки. Знаешь, что нам это дает? Нет. Вот и хорошо, теперь в лес Тьмы.
Мрак снова сорвался с места, так же скрупулезно я обследовала небольшую поляну в лесе Тьмы, пещерку в горах Семи радуг, и маковый луг долине Цветов.
— Может, объяснишь причину твоего странного поведения, а то если честно мне уже надоела эта бесцельная пробежка.
— Мрак, все просто я ищу, где сходятся энергетические волны.
— Зачем?
— Я не буду уничтожать выродков, я заставлю людей одуматься, в тех местах мы поставим подросшие камни.
— И это поможет им одуматься?
— Да, и заключить мир. Побежали на встречу с Марволом, у меня к нему куча вопросов, — произнесла я, сверкнув глазами.
— Только сначала поговори, а потом убивай.
— Договорились.
— До назначенного дня осталось двое суток. Чем займемся?
— Разузнаем политическую обстановку. Кто с кем воюет, и выясним настоящую причину войны.
— А ты, значит, не достаточная причина?
— Мрак, из-за баб войн не начинают.
— Да, а ты вспомни историю.
Я задумалась.
— Да ты прав были прецеденты, но все равно во главе угла стояла политика, и здесь я думаю тоже.
— Значит, ты не как не хочешь признавать свою причастность?
— Нет и еще раз нет. Мрак чувствуешь?
— Конечно, оборотни.
Идут мимо или…
Или, идут точно по нашему следу. Думаю около сотни.
— Ничего себе армия и все на меня одну.
— Знаешь, после сна у тебя появилась мания величия.
— Да я сама скромность, разомнемся?
— Может, все же мимо?
— Ты сам-то в это веришь?
— Смотри, просвет, значит поляна.
Мы выскочили на выжженную и с почерневшими по краям от копоти деревьями большую площадку и резко развернувшись, стали ждать преследователей. На поляну выскочили разношерстные оборотни, несколько медведей, волков, тигров.
— Ничего себе, это, каким же нужно обладать полководческим талантом, чтобы удерживать их вместе, — восхитилась я, — и кто здесь главный?
Звери расступились, пропуская огромного белоснежного медведя, я спрыгнула с Мрака и пошла на встречу, мы, не сговариваясь, встретились точно на середине, молча рассматривая друг друга. Медведь шумно втянул воздух носом и сморщился.
— Не нравлюсь? — обиделась я.
— Некромант.
— Не подделка, что носиться по округе. Что тебе нужно?
— Все вы должны быть уничтожены, — прорычал медведь, — не будут вас, не будет войн.
— Так значит все-таки из-за меня, — виновато сокрушилась я, — послушай, давай может мирно разойдемся?
— Ты убил наших детей.
— Стоп, не надо меня равнять с остальными, я не убиваю детей, я убиваю только в бою. Значит, они совсем озверели. Оборотень я ничего не понимаю в происходящем и если, по правде говоря, мне не хочется уничтожать вас всех, поверь мне на слово, сил у меня хватит. Просто объясни, что здесь происходит, кто с кем воюет и почему?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.
Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.
Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.
Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".
Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.