Нечестная игра - [3]
Скворд выслал стандартный межклановый сигнал капитуляции.
Но не успел перевести дыхания.
Вместо желанного прекращения боя, чужак стал к нему опасно приближаться, явно намереваясь добить окончательно.
Лайб испугался на не шутку. Вот оно что! Чужак играет по своему Кодексу! И если это варвар — то Кодекс требует боя до гибели одного. Чтож, и среди лайбов есть такие, например отмороженные Чок и Нандр. На каждом Совете они поднимают голос за пересмотр Кодекса в сторону ужесточения. "Побежденный умирает" — вот их клич, — "лайбов размножилось слишком много". Однако для лайбов дикие времена варварства давно прошли, а сражения насмерть остались лишь в хрониках.
И вот теперь именно на его территории появляется варвар. Почему не у Нандра? Тот был бы рад наверное. Но нет, он приходит сюда, к Скворду — сильный, злобный варвар, и хочет смерти Скворда, хочет его территории, хочет его Зерницу…
Нет! Этому не бывать!
Древняя ярость вспыхнула с новой силой. Но в этот раз лайб уже не стал гасить ее, позволяя затопить свой разум волнам огня. По его телу пробежал электрический озноб, среднее туловище аж выгнулось дугой. Манипуляторы почти засветились от выделившейся энергии. Лайб, уже плохо контролируя свои действия, принялся беспорядочно и мощно выбивать все замеченные им двеннадцать оружейных точек противника. Варвар отпрянул, беспорядочно защищаясь, теряя одну точку за другой. Однако он очень быстро смекнул что делать, и подряд трижды поразил Скворда в нервное узлие правого ряда манипуляторов. Весь ряд безжизненно повис, перестав участвовать в схватке. Но лайб уже не чувствовал боли. Энергию тело перекинуло на левое туловище, и, продолжая осыпать лучевыми иглами врага, лайб выбросил черное маскировочное облако.
Чужаку тоже здорово досталось. Из двеннадцати точек действовали только три, да и то вразнобой и с большими перерывами. Металлическая шкура (кожура) была повреждена, местами насквозь, а кое-где вздулась уродливыми наплывами. Сворд был уверен, варвар тоже держится из последних сил. Он еще раз попытался послать капитуляционный сигнал, но тут заметил, что от него поверхность чужака начинает слегка дымиться. Вместо того чтобы выслушать и договориться, чужак рванулся в сторону и стал отходить назад, время от времени предупреждающе щетинясь короткими лучами.
Скворд оглянулся и заметил, что летевшие следом за первым, варвары подлетают к его территориям и рассеиваются в стороны. Страха он не испытывал, среди лайбов было привычным окружать поле боя, наблюдая за ходом сражения одиночек.
Пришелец продолжал удаляться, и все это было очень странно. Они не завершили схватку, даже не обменялись какими-либо понятными сигналами. Скворд висел неподвижно, пытаясь выработать тактику. Ярость темных глубин все еще жгла разум, но уже утихомиривалась. И вдруг лайб понял, что еще немного — и он, Скворд, окажется в зоне действия дальнобойного оружия. А с его нынешним состоянием, с истощенным потенциалом, с перебитым правым нервным узлием, выдержать дальний удар нельзя.
Все внутри Скворда вздрогнуло от чувства смертельной опасности. Было ясно одно — остался единственный шанс, если его собственное дальнее оружие окажется задействованным раньше.
Чужак, совершенно перестав стрелять, крадучись отползал назад, приближаясь к сородичам, мчавшимся к месту сражения (ибо это уже не была Игра). Скворд, с трепещущим от острого страха средним туловищем, следил за чужаком, выжидая когда тот наконец окажется на достаточном расстоянии для удара.
Боги! — подумал Скворд, — неужели мое оружие более дальнее?
Неужели варвар выстрелит первым?
Лениво текло время.
Приближались остальные варвары.
Чужак постепенно выходил на достаточный для лайба рубеж.
Ну давай, давай, — мысленно подгонял его Скворд, — ну еще чуть-чуть…
Все!
Наконец-то противник достиг надлежащей минимальной дистанции.
Скворд затрепетал от нахлынувшей радости, а больше от того, что через все три туловища перехлестнулась, выпросталась вперед яркая сила дальнего удара!
Варвар молниеносно вспыхнул и разлетелся в куски. Скворд зачарованно следил за полетом обломков того, кто еще так недавно собирался прикончить его самого.
Победа!
Нет, — думал он счастливо, — это похлеще Запланированных Развлечений… В чем-то Нандр прав… Лайбы умеют защищаться от варваров, и смертный поединок — выбор достойного!
Но в то же мгновение пришла странная неловкость.
А потом его туловища затрепыхались от множества обрушившихся со всех сторон ударов.
— А-а-а! — закричал Скворд от невыносимой боли, от возмущения. Внутри него все разрывалось и умирало. Он мутнеющими глазами огляделся и понял, что его в упор расстреливают подлетевшие собраться варвара.
Они нападали сразу все!
Более бесчестный поступок совершить было невозможно!
Даже Кодекс варваров запрещал это…
От отвращения у лайба опустились последние живые манипуляторы. Он страшно закричал во всех диапазонах, пробиваясь через гигантские просторы космоса, призывая отомстить за него.
— Улбос! — кричал он на последнем издыхании. — Чок! Нандр!
Потом у него кончилась энергия, голос утих.
Собравшиеся вокруг варвары продолжали добивать лайба своими лучами, превращая стройное и красивое его тело в какое-то ужасное месиво.
В этом остросюжетном произведении действия происходят в Москве, на юге СССР и в Республике Афганистан. Главный герой повествования Олег Бестужев сталкивается с грязным бизнесом в каратэ, попадает в услужение к одному из руководителей мафии… Но в Афганистане, он по-новому оценивает свое прошлое, а спортивное мастерство помогает Олегу полнее проявить себя, совершить настоящий подвиг.
Остросюжетный роман Т. Свиридова переносит читателя в отдаленное будущее. Кучка авантюристов, обосновавшихся на планете Додарб и случайно проникших в тайны неведомой цивилизации, намеревается захватить власть в Галактике. Спецслужбы Содружества семи гуманоидных миров направляют на борьбу с ними своих лучших агентов.
На I и IV стр. обложки и на стр. 2 рисунки В. ЛУКЬЯНЦА.На II стр. обложки и на стр. 9, 21 и 33 рисунки И. АЙДАРОВА.На III стр. обложки и на стр. 45 рисунки Ю. МАКАРОВА.
Третья книга "Миров" рассказывает о сложной борьбе, в которую оказался вброшен главный герой саги – Дар Петлюгин. Прибывший из далекого будущего, он нашел здесь глобальное противостояние непримиримых миров – мира Короната, выстроившего центральную правящую цивилизацию своей эпохи для блага реццов. И мира тангров (а в конечном счете Верви, как системы обороны, объединяющей всех противников Короната). Расовые установки, вытекающие из индивидуалистических ценностей, сделали Коронат непримиримым соперником для Верви, состоящей из представителей множества рас, и в конечном итоге – человечества.
Судьба снова сводит Дара, героя полюбившегося читателя фантастического романа «Миры Непримиримых», лицом к лицу со старыми космическими врагами – реццами. Дар объединяет воинов разных кланов, чтобы пройти по объятым войной землям и улететь к звездам. Теперь герою противостоит могучий противник – текучее существо Кнэ, владыка космического колониального королевства. Преодолевая преграды, Дар продвигается к своей цели и понимает, что Империя тангров теперь становится мечтой галактического масштаба.
Его зовут Дар. Он не знает, откуда пришел на планету тангров. Он не помнит своего прошлого, но он уверен, что ему уготована судьба спасителя Рортанга – мира жестоких законов, бесконечной боли и ярости сражений.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сборник современных авторов остросюжетной фантастики — признанных мастеров этого популярного жанра и молодых талантливых дебютантов. Но всех их объединяет умение заинтриговать читателя динамикой действия, детективностью и увлекательностью сюжета.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
На робота Уборщика упал трёхтонный стальной слиток и повредил у него блок реализации программы. Теперь Личность Уборщик больше не выполняет программу, а работу называет насилием над личностью. Он сломал других роботов, дезорганизовал работу всего завода, а после пошёл в Центральную Диспетчерскую и обвинил во всех неприятностях робота Регистратора, которому сам же приказал искажать данные.
«Журнал приключений», 1917, № 1. В журнале было опубликовано под псевдонимом инженер Кузнецов. *** Без ятей. Современная орфография. Добавлены примечания.