Нечестная игра - [2]
Снова неизвестное летящее тело вторгалось на его территории через сеть предупреждений. О, да. Это был вызов.
Однако чем больше Скворд сближался с незнакомым телом, тем больше удивлялся. Оно конечно было похоже на первую куклу, однако это было намного более массивное тело. И более мощное — лайб чувствовал накопленную тем силу. Не оставалось сомнения — Игра на этот раз будет куда лучше!
А что если…, - мелькнула у Скворда робкая надежда, — что если это органика?
Он уже был достаточно опытным, чтобы знать: многие органические существа из-за природной слабости своих тел, не могли свободно перемещаться в просторах космоса. Чтобы выйти на арену галактических сцен и участвовать в честных поединках, они одевались в искуственные железные шкуры. Иначе и быть не могло! Всякий разум, если он действительно созрел, стремится опробовать себя в бою, открыто выступить в среде равных, чтобы отвоевать себе пространство жизни, и право на потомство.
Неизвестный предмет теперь точно повторял путь первой куклы. Из этого Скворд заключил, что не ошибся — они несомненно одной природы, и летели из одного источника. Кукла должно быть просто выискивала достойного соперника хозяину…. или достойные территории. И вот теперь хозяин летит следом, чтобы встретиться с ним, Сквордом!
От радости и предвкушения отличного развлечения у лайба радостно затрепетали сразу все туловища.
Только бы он дрался достаточно хорошо, — думал Скворд, — а уж я-то не сбегу с поля!
Когда чужак пересек вторую границу приближения к Зернице, Скворд придирчиво смотрел как тот пересекает последние предупреждения. Чужак знал что делает. Он продолжал лететь прямо и гордо, как и положено настоящему бойцу!
Лайб слабозаметно прощупал чужака и снова удивился. Как и кукла, этот слал куда-то назад информацию. Странно, неужели он так уверен в победе? Скворд проследил направление информационного пучка и удивился даже больше. Вдалеке просматривались силуэтики еще десяти подобных чужаков. С такого расстояния невозможно было точно оценить их силуэты, но электромагнитные сигнатуры были очень схожи с тем чужаком, что летел первым.
Это было как чудо. На таком слабопосещаемом направлении, как территории его Зерницы, получить сразу только возможностей…
Скворд внимательнее присмотрелся к подлетавшему и понял, что представителей этого племени он видит впервые.
Чужак тем временем приближался к Зернице. И чем ближе он к ней подходил, тем короче становилось терпение лайба, тем больше горячего азарта появлялось в его теле.
Пора! — наконец прозвенело внутри.
И Скворд начал Игру.
Он подлетел к незнакомцу совершенно незамеченным, и на мгновение открылся ему. Это была грандиозная фора. О, за это время тот, кто был внутри необычного движущегося предмета, хорошенько успел его разглядеть! Скворд провисел перед ним столько времени, сколько бы хватило на 3 хороших удара. Чужак почему-то медлил, не используя предоставленную фору. Скворд удивился, но после заметил поток слабых радиоволн, направленных в его сторону.
Как? — обескураженно подумал лайб, — и это он считает оружием? Не может быть?! Неужели этим существам довольно такой малости?
На мгновение ему стало жаль пришельца, но потом он понял, что чужак просто смеется над ним, гордо отвергая предложенную фору.
Ну чтож, — обрадовался Скворд, — тогда за дело!
Он разварнулся и для затравки резанул по предмету жалом третьего правого манипулятора. Чужак выбросил перед лучом кинжальное заграждение, но свет все-таки добрался до него, оставив на блестящей металлической боковине панциря красный оплавленный след. В то же мгновение серией лучевых ударов, попеременно с шести точек, как бы в ликующем синкопическом танце, чужак долбанул по всем манипуляторам лайба.
Скворд был в восторге, несмотря на режущую боль в теле. Он радостно оценил высокий класс Игры противника и сделал маневр, словно не успел закрыться от лучей. На самом деле его манипуляторы вывернулись тыльной стороной, выставив хищные соски вакуумных пульп. Этот детский трюк вряд ли сработал бы против взрослого соплеменника-лайба, однако чужак должен был попасться на крючок. Однако прежде чем лайб успел ответить женским типом оружия, чужак снова станцевал свой лучевой танец, и все выдвинувшиеся пульпы безжизненно повисли на манипуляторах.
Скворд замер, удивленный, оглушенный. Он содрогался от резкой боли.
Чужак нарушил Кодекс!
Он не имел права бить второй раз кряду!
Пришелец тем временем выпустил в сторону Скворда тонкую, быстро расширяющуюся струю дымчатого газа. Не зная, чего ожидать от этого, лайб рванулся в сторону, легкомысленно открыв податливый незащищенный бок. Скворд успел среагировать, когда не шесть, а двеннадцать точек на поверхности чужака ощерились жгучими световыми иглами. Он прикрыл свое тело старой боевой рангрой, но два луча все же прорвали оболочку и чувствительно достали среднее туловище. Новый поток боли заставил лайба скорчиться.
Какой ужас! Чужак оказался варваром! Он не признавал Кодекса Игры, не следовал правилу очередности…
Все внутри лайба протестовало, вспыхнувшая ярость, слепой рудимент древних лайбов, стал застилать разум. Скворд хорошо запомнил ударные точки чужака, и рангры у него не было. Но все же цивилизованный разум взял верх, и лайб счел самым правильным признать свое поражение. А после, когда чужак станет претендовать на его территории и Зерницу, выдвинуть протесты на Совете старейшин. Улбос поймет и рассудит!
В этом остросюжетном произведении действия происходят в Москве, на юге СССР и в Республике Афганистан. Главный герой повествования Олег Бестужев сталкивается с грязным бизнесом в каратэ, попадает в услужение к одному из руководителей мафии… Но в Афганистане, он по-новому оценивает свое прошлое, а спортивное мастерство помогает Олегу полнее проявить себя, совершить настоящий подвиг.
Остросюжетный роман Т. Свиридова переносит читателя в отдаленное будущее. Кучка авантюристов, обосновавшихся на планете Додарб и случайно проникших в тайны неведомой цивилизации, намеревается захватить власть в Галактике. Спецслужбы Содружества семи гуманоидных миров направляют на борьбу с ними своих лучших агентов.
На I и IV стр. обложки и на стр. 2 рисунки В. ЛУКЬЯНЦА.На II стр. обложки и на стр. 9, 21 и 33 рисунки И. АЙДАРОВА.На III стр. обложки и на стр. 45 рисунки Ю. МАКАРОВА.
Третья книга "Миров" рассказывает о сложной борьбе, в которую оказался вброшен главный герой саги – Дар Петлюгин. Прибывший из далекого будущего, он нашел здесь глобальное противостояние непримиримых миров – мира Короната, выстроившего центральную правящую цивилизацию своей эпохи для блага реццов. И мира тангров (а в конечном счете Верви, как системы обороны, объединяющей всех противников Короната). Расовые установки, вытекающие из индивидуалистических ценностей, сделали Коронат непримиримым соперником для Верви, состоящей из представителей множества рас, и в конечном итоге – человечества.
Судьба снова сводит Дара, героя полюбившегося читателя фантастического романа «Миры Непримиримых», лицом к лицу со старыми космическими врагами – реццами. Дар объединяет воинов разных кланов, чтобы пройти по объятым войной землям и улететь к звездам. Теперь герою противостоит могучий противник – текучее существо Кнэ, владыка космического колониального королевства. Преодолевая преграды, Дар продвигается к своей цели и понимает, что Империя тангров теперь становится мечтой галактического масштаба.
Его зовут Дар. Он не знает, откуда пришел на планету тангров. Он не помнит своего прошлого, но он уверен, что ему уготована судьба спасителя Рортанга – мира жестоких законов, бесконечной боли и ярости сражений.
Гениальный до безумия ученый приглашает к себе молодого репортера, своего бывшего студента, чтобы сообщить миру потрясающую новость…
Молодой ученый открыл способ получения безграничной энергии и с гордостью демонстрирует его своему старому учителю…
Профессор Стивенс твердо намерен отыскать следы затонувшей страны наследников Атлантиды и снаряжает новейшую подводную лодку в экспедицию. Когда субмарина отчалила в свое необычайное путешествие, на ее борту находился безбилетный пассажир — начинающий репортер Ларри Хантер…
Содержание: 1. Грим 2. Ночные пластуны 3. Красный дом 4. Морожник 5. Он постучится в вашу дверь 6. Осиное лето 7. Жизнь за один день 8. Лучшие друзья 9. Глубина 10. Город гибели 11. Клетка Желторотика 12. Ночь призывает Зеленого Сокола 13. Булавка 14. Ночь, когда я убил Короля 15. Черные ботинки 16. Ящер 17. Чико 18. Съешь меня 19. Что-то происходит 20. Призрачный мир 21. Штучка 22. Красавица 23. Чудесным летним днем, когда он был… 24. «Миля чудес» 25. Дети из проектора сна 26. Странная конфета 27. Белый.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Американский ученый и изобретатель Мак-Кертик получает концессию на добычу уникального памирского теллита. Новооткрытый металл не только сулит переворот в технике — толстосумам из США во главе с миллиардером Морганом он обещает победу над ненавистной Евразией, ставшей к 1945 году союзом советских государств.