Небытие. Ковен - [16]

Шрифт
Интервал

Заинтригованная эльфийка поискала глазами куда бы поставить пустой бокал, но. тот. уже развеялся лёгкимбелесым. облачком. едва слышным. хлопком. Лоос сделала шаг, привычно. ступая на носках и только. теперь заметила, что. ступни её обуты в невесомые ажурные туфельки, вышитые чёрным. жемчугом. Навопросительный взгляд Богини Янитор лишь хмыкнул:

— Не обращайте внимания, дорогая. В Чертогах часто. случаются спонтанные выбросы магии и маленькие чудеса, а вы чем-то. заслужили симпатию духа этого. места.

— Ещё раз назовёшь меня «дорогая», Янитор, и я воткну тебе в глаз свой указательный палец. Без всякой магии, — Лоос очаровательно. улыбнулась привратнику, игриво. постукивая ноготком. по. полировке спинки кровати.

Великан изумлённо. замер на мгновение, затем оглушительно. расхохотался.

Эхо. гулкими раскатамипрокатилось по. невидимой анфиладе.

— Ай да Богиня! Вы произведёте в Небытии настоящий фурор, дор. эээ. Лоос! Вестник останется доволен.

Вместе с Янитором Лоос проследовала в соседнее помещение. Это. был гигантский зал, с колоннами ипаркетом, который. шевелился, словно. живой!

Странно. было. идти по. мягкой, слега волнующейся субстанции. Эльфийка всё время боялась упасть, а невозмутимый привратник, демонстративно. не обращая внимание на дискомфорт гостьи, начал свой инструктаж:

— Прежде всего, о. Королева Тёмных, Вестник просил предупредить тебя, что. если, возникнет, такое желание остаться в Чертогах, то. препятствий с нашей стороны не будет. Ведь в новом мире вы, простите, пока никто. Даже сестрица ваша, взбалмошная Королева Пауков, повелительница дроу, здесь упоминается только. в манускриптах на самых заброшенных полках библиотек. Никто. и никогда её не видел. Парочка запущенных изаросших храмов в джунглях на самом. краю мира. Ну а сами дроу почти исчезли, не принимаемыми другимисемьями эльфов, ренегаты. Захотите подробностей, в Чертогах есть хорошая библиотека. Кажется, в северномкрыле, или в западном… Не важно, она постоянно. мигрирует. Пожелайте что-нибудь почитать, мысленно. — ивскорости окажетесь на её пороге. Ну, да я отвлёкся. Небытие. Понятие мира, планеты тебе нужно. объяснять?

— Нет, привратник, — Лоос решила немного. слукавить, пусть этот напыщенный слуга Хранителя, как можнобольше выдаёт. информации, а уж она разберётся что. к чему. Королева уже успела немного. прийти в себя иошутила огромное желание вернуть, во. что. бы это. ни встало, былую магию. Пустота и холод, поселившиеся внутри с осознанием. потери главной составляющей её сущности,

неприятно. подчёркивали беспомощное положение. Даже какой-то. привратник позволяет. себе неуважительное отношение к Богине, пусть и бывшей, возмутительными намёками!

— Наиболее богат, разными расами Северный материк, — продолжал Янитор, не замечая, как хищно. и злозаблестели глаза у Королевых Тёмных Эльфов. На Западе его. преобладают, земли людей, или, как их чаще называют, древние расы, хумансов. Встречаются человеческие поселения и в центральной части,

но. гораздореже. Юго-Запад и Северо-Запад — исконные владения эльфов или альвов, Север и часть Северо-Востокавперемешку населена гномами,

Лесными орками. Восток до. самого. океана — племенами Степных орков. Ониже населяют. и Южный Континент. — Чёрные орки. Клыкастые — самая многочисленная раса Небытия после хумансов. Они называют. людей «вазунгу» за их способность селится в любых местах, вытесняя коренные народы. О, если бы они не были столь непримиримы со. своими родственными ветвями с Севера и Востока, то, объединившись, завоевали бы весь мир! Но. орки — слишком. вольный народ, не склонный к долгой жизни наодном. месте. И очень. ммм… горячий. Ну, не будем о. них. Далее. Юго-Восток, до. самых неизведанных ипустынных мест, граничащих с непроходимой Страной Горных Вершин, что. населена самыми страшнымисуществами Небытия, среди которых нам. известны только. драконы, виверны, доргауны и маторы, принадлежитшарангам, одной из самых закрытых и загадочных рас Небытия. Есть в этом мире и малые древние народы: половинники или хоббиты, дриады, гарпии, гоблины, тролли, кобольды, лепреконы, дроу. и совсем. уже исчезающие: фейри, вампиры, оборотни, доппельгангеры, навьи, сатиры, наги, гноллы, огры, даже. кентавры, хотя в их существовании даже мы с Вестником. сомневаемся.

Янитор и Лоос перешли в следующий зал без окон, освещаемый парящими под потолком и двигающимися по. сложным. траекториям золотистыми шарами. Помещение напоминало. гигантскую гостиную или столовую.

Тути там. располагались столы с придвинутыми стульями и креслами с высокими спинками.

Вся мебель была выполнена из редких сортов дерева или из кости, а то. и из камня. Резьба на одной из ручек кресла была выполнена столь искусно, что. Лоос не выдержала и попыталась провести рукой поприглянувшейся голове грифона.

Барельеф неожиданно. ожил и открыл глаза, негромкий возмущённый клёкот. раздался из распахнутого. клюва. Эльфийка отдёрнула руку.

— Не переживай, он не причинит. вреда. опять дух Чертогов развлекается. от. скуки..

— Странное место, Янитор, вы принимаете здесь гостей?

— Что? А. нет, мы покормим вас в более спокойном. месте. А это. — зал раздумий. Здесь можно. присесть залюбой стол и. размышлять о. разном… представлять всё, что. угодно. и. Чертоги. немедленно. материализуютвидения. Не стоит. опасаться, они. эфемерны, но. и. увлекаться не рекомендую.


Еще от автора Андрей Респов
Эскул Бытие

Ты средний игрок, как в жизни, так и в Игре. Да что там! Ты — вообще не игрок, а недоразумение. Жить скучно и немного грустно. Но тебе несказанно повезло! Именно тебе досталась редкая вещь. Ты поднял с пола свою мечту или свою…?


Небытие Демиург

Он вернулся. Эскул Ап Холиен. Ты привык попадать из реальности в Игру? Попробуй выжить, попав из Игры в Реальность! Хотел построить мирную жизнь, полную любви и достатка? Для чего обрёл ты старых и новых друзей, квартерон? Для того, чтобы сладко спать и вкусно есть на золотой посуде? Разберись, кто твой друг, а кто - враг! И попробуй найти истинную любовь, романтик. Удачи тебе, Эскул! Возьми этот мир и спаси его ещё раз, не думая, достоин ли он того! Хватит быть игрушкой в руках кукловодов.


Небытие: Варрагон

Новый мир. Новая Игра. Ты опять ищешь… Нет, бро, халявы не будет. Не будет возможности отдышаться в реальности. Будет шанс… ещё один шанс прожить жизнь, чтобы не было мучительно больно за бессмысленность твоего существования…Ты решил, что обретаешь новый дом? Судьба другого мнения… ВТОРАЯ КНИГА ЦИКЛА. Любители классического Лит РПГ, даже не тратьте время.


Эскул. О скитаниях

Он вернулся. Возвращение в прошлую жизнь — способ ли это обрести смысл своей новой электронной жизни? Или лишь попытка посмотреть в глаза тем, которым ты задолжал немного мести... Посмотреть, пожать плечами и жить дальше. Тобой опять хотят сыграть втёмную. Игра скоро закончится. Остаётся надеяться...


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.