Не называйте меня Смертью. - [37]

Шрифт
Интервал

— Вот так? Прямо сейчас? А Ангел? — всплеснул руками воин. Неадекватная реакция сестры начинала действовать на нервы. Странно как её еще Ангел терпел?

— А что с ним? Лошадь-то его здесь, — со знанием дела отметила Нисэ, проверяя ночлег на мягкость.

— А то, что его нет давно? Тебя не волнует? Он бы не мог так долго искать твою лошадь.

— Почему? — умильно подняла глазки девушка.

— Потому, что я просто уверен в этом. Прекращай дурью маяться, проверь его вещи. Поднимайся!

— Почему я? — пробормотала девушка и встала.

— Потому, что я стою на карауле.

— Ммм… — недовольно промычала Нисэ, но направилась к животному. Уставшая от долгого ожидания и безделья, она даже не шарахнулась от клыкастой морды лошади, как обычно, а просто отодвинула её рукой. Конь на столь вялую реакцию, разочарованно нахмурился.

— Ух! — началась борьба с вещами.

— Что?!

— Смотри… — раскрыла увесистый мешок Нисэ. — Вот это бога-а-тство, — показала приличную гору золотых монет. — Целое состояние! Ты всё ещё думаешь, что он нас оставил?

— Не знаю, — неуверенно ответил Арашь, и подозрительно скосился на беззаботный оскал коня.

— Поищи карту, тогда…

— Карту? — переспросила Ниссэ и лишь усиленнее начала рыться в сумке, когда столкнулась с яростным взглядом Араша. — В его сумке её нет.

— Как так?

— Смотри сам, — недовольно нахмурилась она и демонстративно отодвинулась. Мол пусть дальше сам тут роется, её уже это не касается.

— Все-таки, я прав. — После тщетных поисков вывел воин. — У него свои планы и на пластинку. Все-таки он не вернется.

— Ты это определил по-тому, что Ангел карту забрал?

— Не забирал он карту, — вымученно помассировал виски воин. — Её не было с самого начала. Он сбежал.

— Арашь, это ты виноват. Если бы ты до него так часто не докапывался он бы не ушёл.

— По-моему, ты переживаешь о нём больше, чем о потере пластинки.

— А точно! — испуганно спохватилась Ниссэ. — Что же нам теперь делать?

— Двигаться по тому же маршруту, — спокойно проговорил кириец. — Просто вернёмся домой, это всё равно не последняя часть и мы не единенная группа поиска.

— Сейчас? — покосилась кирийка на быстро исчезающий в сумке Араша плед. А ведь она так старалась, раскладывая его.

— Ниссэ, а ты как думаешь? Вряд ли, Ангел просто так ушёл. По нашим следам идёт погоня.

— Ангел не способен на предательство. Может, ты всё-таки ошибаешься, — тихо прошептала она.

— Не смеши, — отрезал Арашь. — Нам нужно собираться. И чем быстрее, тем лучше, — покосился он.

Чуткий слух кирийца уловил слишком много постороннего шума. Погоня. Далеко, пока далеко. Но та скорость, с которой к ним кто-то приближается, совсем не радует.

Глава 6: Нездоровый интерес

— Опасное это место. Оттуда никто не возвращался.

— Спасибо, куда как спокойнее стало.

(из разговора Ангела и Росса)

Ну… вот! Врата портала исчезли вместе с наёмником.

— Наконец-то, — с облегчением выдохнул я.

Не люблю разводить долгие разговоры, особенно с подчиненными. Есть другие дела. Например, изучить скопление оранжевых аур, которые я приметил. Учитывая цвет это люди, а, если брать в расчёт их направление — погоня. За моими прошлыми компаньонами, кирийцами. Довольно быстрая погоня, и к тому же она разделились. Часть расположилась неподалеку, в пролеске, часть вышла вперед. Разведывательный отряд.

Теоретически, нужный мне маг среди оставшихся. Ведь с какой стати ему рваться вперёд?

Так что, по-тихому изучаем обстановку и ищем этого горемыку среди солдатов. Надеюсь, он сможет объяснить, где находится гильдия некромантов. А то от наемника узнал, лишь название — «Цитадель Мертвого дракона», и ориентир — «где-то на севере». Весьма расплывчатые координаты. По ним разве что затерянный ледник найду или кладбище. К сожалению, карта, полученная от теней, мне здесь никак не поможет.

Так… приступим. Посмотрим, кто там в лагере.

Я развернулся к камню. Подчиняясь моей силе, тень на шершавой поверхности заколыхалась, а уже через мгновение показала, что нужно и того, кто нужен. Даже искать не пришлось.

Невысокий худощавый человек в черных одеждах, стоял буквально в десятке метров от той тени, через которую я смотрел. Волевое лицо далеко не старого мага, совсем не вязалось со свежей сединой в чёрных волосах.

Под его ногами, по кругу скользили тонкие витки аномалий, образовывая невидимый остальным щит. Удивительно мощный щит. Насколько же силён этот человек, раз может манипулировать такими силами?

Будто услышав мой вопрос, некромант неожиданно развернулся и прищурился. Заметил? Нет, вряд ли. Но на всякий случай, я перенес зеркало в соседнюю тень.

Усталое лицо человека тут же приобрело озадаченный и довольно растерянный вид. Вряд ли раньше он так легко терял след.

Ну, всё когда-то бывает первый раз.

Я хотел было подбодрить его вслух, но сдержался. А вообще, я, кажется, где-то видел этого мага. Если мне не изменяет память, в темнице. Он приходил к Нисэ вместе с капитаном и крайне долго рассматривал столб, которым я притворялся. А имя этого некроманта (припомнил я разговор) магистр Велинген. Вот только когда он успел седину-то схватить? Непонятно.

Пока я разгадывал, он это или не он, некромант успел подойти к заинтересовавшей его тени. Виток аномалий, который буквально порхал вокруг человека, слегка задел поверхность моего зеркала, глухо щелкнул и пропал. Маг, так легко потерявший защиту, испуганно отступил назад. Кажись, понял, что здесь не один. И возможно, сейчас быстро смотается.


Рекомендуем почитать
Маленькая история большой любви

Академия Прикладной Магии и Магичеких Ремёсел - обычное учебное заведение. Даже не самое престижное. Обычные студенты. Обычный учебный год. Всё здесь было обычным, только преподаватель иллюзий мастерина Альэдера нарушала эту традицию. Что могло привести дочь Светлого Леса, чистокровную эльфийку, скрывающую ото всех своё истинное имя, настоящее лицо, богатое событиями прошлое, в эти стены. Почему вечерами она бродит часами по огромному парку и вспоминает, вспоминает... вспоминает. О чём? Всё в её жизни когда-то было по-другому.


Академия БДиМ. Мы никогда не спим

Жизнь простого адепта темной магии была скучна и однообразна, пока в одно прекрасное раннее утро в Академии БДиМ не прозвучали фанфары, лорд-директор не объявил о предстоящем долгосрочном визите короля Даира, а сам король не решил найти себе третью супружницу и не притащил с собой светлого мага. И по закону подлости все начинает идти наперекосяк, будущая злая ведьма против воли оказывается втянутой в подковерные игры, косяками прут женихи, меняются правила, а жизнь все больше начинает походить на царство Злобного Хирилла! А все чего хочется на самом деле: взмыть в небо на драконе и сварить парочку ядов…


Неболочь

Сергей Пахомов – поэт брутальный. Землепроходец, искатель приключений и ярма на шею. В его стихах соединяется трудносовместимое: мифология и будничная действительность, образы мировой культуры и реалии российской глубинки. Пахомов живёт на речке Мерёжа, где рыбу прежде мешками черпали, мерёжами. И поныне небезрыбно это место. И стихов дается «мешками», и в каждой строчке – энергия, рвущаяся вовне. Книга из серии проекта «Том писателей» (Вологодское отделение Союза российских писателей).


Жлобские хроники

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Другая Земля Наследие Дружан

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Хэппи-энда не будет

Возвращение из командировки для водителя превращается в череду странных и необъяснимых событий. Обычные люди, полиция, техника - всё ведёт себя не так, как привык человек. Время и пространство начали подчиняться новым, абсолютно не природным законам, заводя его совсем в другие места. Развязка поджидает водителя дома, ставя жирную точку в этой непонятной гонке с собственным разумом. Сам того не понимая, он попадает в только что начатую игру, затеянную кем-то, кто решил сделать сейчас первый ход.