Не этот Мир - [63]
-Может попробуете влить в камень ману и вызвать животного.- сказал он.
Я так и сделал взял кулон и влил в него магию, получилось призвать животное из камня, но лучше бы не получилось.
-Аааа..,- закричали мы с Гранием и отпрыгнули на пару метров. Перед нами стояла маленькая крыса, размерами с машины Ока, если не считать длинный и розовый хвост. Глаза кроваво-красные, усы длинные с метр длиной, два длинных зуба, сама вся серая, и длинные когти на лапах. Мы от неожиданности чуть не описались, Граний точно обделался. Мы стояли и кричали, как бабы увидевшие мышь, а крыса стояла и смотрела то на меня то на Грания, хлопая своими страшными глазами. Немного отойдя от неожиданности, заметил у крысы на спине седло, значит на ней можно ездить. Подсказка выдала информацию по питомцу «Уникальный ездовой и боевой питомиц, детеныш короля крыс, после первого призыва привязывается к призвавшемуся». Граний тоже заметил седло у крысы и сказал:
-Эта мерзость поди еще и боевая.- осторожно обходя крысу.
-Угу, уникальный питомиц, что значит привязывается?- спросил я у Грания.
-Вот блин, эту тварь еще теперь и не продать. Теперь его только ты призвать сможешь.- совсем расстроился Граний.
-Сам ты тварь, а это Джерри.- осматривая мышонка сказал я.
-Джерри?- не понял меня слуга.
-Ага, теперь нужно Тома найти.- говорил я залазив на крысу.
-Какого Тома?- совсем не понимая шутки говорил Граний.
-Не забивай голову. Лучше скажи как я смотрюсь?- спросил я его, усевшись на крысу.
-Ужасно, надеюсь вы не будете на нем ездить.- ответил он.
-Как не буду, буду! Это же уникальный.- спрыгнул с крысы и отозвал. Подошел к трупу короля и одним ударом катаны срезал нарост виде короны.
-Мы уходим?- спросил Граний.
-Да, больше тут делать нечего. Только нужно завалить тут все.- сказал я.
Когда мы выбрались я завалил проход и мы направились на поверхность, по дороге мы говорили:
-Я уже говорил, вашей силе не удивляюсь, но как вы узнали имя героя?- спросил меня Граний.
-У меня очень хорошо развита интуиция.- ответил я.
-Значит не скажите.- правильно понял меня он.
-Ты лучше объясни мне, что за герои такие?- спросил я.
-В каждой стране есть 20 великих артефактов со времен воины против драконов. Этими артефактами могут обращаться только очень сильные воины, по этому их получают лучшие из лучших, а когда они умирают на их место приходят другие.- рассказывал Граний.
-Значить они не совершили ничего героического?- уточнил я.
-Они уже герои раз могут выдержать силу артефакта.- пояснил он.
-Я правильно понял, всего 20 таких воинов?- задал еще вопрос.
-В каждой стране по 20 воинов, на службе короля. Они идут по силам от 1 до 20, каждый от другого отличается по силе в 2 раза. Например 20 слабей в 2 раза чем 19 и так далее. А 20 равен по силе всем 20 другим стран плюс, минус. Эти самым и обеспечен баланс сил, паритет.- объяснил он так что мне стало понятно.
-Понял, они вроде уникального оружия, на страже страны.- сказал я.
-Да, только интересно, что ему нужно тут. На сколько я знаю номерные воины, не покидают границ своей страны.- чеса голову говорил Граний.
-Им запрещено?- спросил я.
-Я всех тонкостей не знаю, но слышал, что только 11-20 могут в крайних случаях действовать на территории Единства. Тут крайнем случаем и не пахнет, там даже ничего не было. Странно все это.
-Моркан, он какая цифра?- поинтересовался я.
-Он 20. Вы представляете, вы победили героя с великим артефактом. Вы просто как бог. Думаю после этого у нас могут быть проблемы.- сказал слуга.
-Почему?- не понял я.
-Смотрите, человек который на столько силен и не на службе государства, вы нарушаете баланс сил и мира. Нас попытаются убить или вам придется занять место 20. Ну я так думаю.- пояснил свои мысли Граний.
-Что забивать себе голову, поживем увидим. Хотя у меня другие планы.- сказал я Гранию, чтобы не переживал.
-Можно спросить какие?- не уверено спроси он.
-Я хочу стать главный у авантюристов.- гордо ответил я.
-С силами двадцатых может сравнится только генералы Авантюристов, а гильдмастер гильдии примерно равен 17-18. Так престижней быть цифрой, чем в гильдии.- рассуждал мой слуга.
-Может сказать в гильдии про мой бой.- задумался я.
-Лучше не надо. Вам все равно не поверят, только засмеют и тогда вас точно цифры в покое не оставят, если вы будете всем рассказывать.- говорил он.
-Может ты и прав. Мне интересно, а в гильдии нет таких артефактов как у цифр?- поинтересовался я.
-Думаю полно их там, только не таких, слабей на много. Хозяин, вам видней, вы же в гильдии, а не я. Все что я знаю только на словах. Я даже имен и лиц не знаю верхушки гильдии. Да что тут говорить, не знаю и цифр. Моркана узнал, потому что он недавно пришел на службу и его лицо было в газетах.- разговорился Граний.
-Я бы попробовал с первым подраться.- пришло в голову странное желание.
-Говорят, первые настолько сильны, что могут убить даже бога. Я думаю это правда.- говорил Граний, активно жестикулируя руками.
-Почему ты так думаешь? Они же боги, как ни как.- удивился я.
-После раздела земель, боги стали очень редко появляется, а к королям тем более. Кстати первые лично охраняют королей.- ответил он.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.