Навыки. Колыбель - [56]
- Плевать кто это, валите их! - азартный крик Лены, заставил растерявщихся было людей собраться и слаженно атаковать стаю. А молния пущенная с ее трезубца, обуглила сразу пятерых существ.
Ворвавшись в чужой строй, который и назвать-то так было нельзя, я без единого промедления пустил в ход свой артефакт, уже привычно изменив нож на шашку. Так мне показалось продуктивнее.
Без нормальной защиты и плохо вообуженные, гнолы гибли сразу по двое-трое от одного удара. И тут длинна клинка уже многое значила. А еще, оказалось, что души гнолов подходят для подпитки цепи. Жаль только, что мои соратники так же легко и быстро убивали их.
Стоп, что за глупости в голову лезут?! Нам очень повезло, что достались именно такие легкие противники. Для разминки и поднятия боевого духа - самое то.
- Тридцать шесть - ноль! - весело подвел итог боя Сергей. - Так бы всегда.
Остальные навыки тут же принялись громко радоваться, чем несказанно меня огорчили.
- Неужели вы хотите, чтобы на ваши крики, к нам пришел кто-то по серьезнее? - достаточно громко спросил я, и шум тут же стих.
- Командир, ты чего? - удивленно возрился маг, и уже собирался что-то добавить, как его остановил Паша.
- Он прав, Серега. Не стоит так орать.
- Идем дальше, трофеи брать не советую, - видя непонимающие взгляды, горестно вздохнул добавил, - бежать потом будет трудно.
Не долго думая, решил ничего не менять и снова занял ведушее место в отряде. Даже особо не заморачиваясь, послушались ли меня люди или нет. Если хотят набрать деревянных палок и тупых мечей, когда владеют артефактами, то это их выбор и ответственность.
За следующие три часа мы встретились с минотавром, десятком гарпий, атаковавшими со стены, сотней зомби, и какими-то рыцарями в красивых, но абсолютно бесполезных доспехах.
Помню, в тот момент Золотой еще посетовал, что не может поставить такой доспех у себя дома, в гостинной. А затем, стало резко не до разговоров - мы в одном из проходов столкнулись с другим отрядом.
Так уж распорядился случай, что мы повернули из-за одного угла, а они из-за другого. Короткий миг на осознание ситуации и борьбу с растерянностью, и вот чужой предводитель уже раскрывает рот, чтобы отдать какой-то приказ.
- Во славу ... к-гх... - закончить я ему не дал, запустив свой нож тому в горло.
Короткий миг, пока падает мертвое тело, а нож на цепи летит обратно, преобразуясь в штурмовой топорик, мои ребята использовали на полную.
После слаженной атаки, от противников осталось всего несколько человек, которых я и добил, стараясь задвинуть моральные терзания куда-то в дальние уголки сознания. Останусь жив, появится и время для терзаний. Но только не сейчас.
Пока мои бойцы разбирались с артефактами, попавшими в наши руки в качестве трофеев, мы потеряли свое преимущество.
- Сраные безбожники! Я наставлю вас на путь веры! - знакомый голос, орущий знакомые фразы, перемежающиеся выстрелами из револьверов, отдался холодком между лопаток.
- Валим! Быстро! - но к сожалению уже было поздно. Нас заметили.
Последователи Локи гнали нас куда-то вглубь лабиринта, постоянно атакуя и практически не отвлекаясь на других.
- Суки, такое ощущение, что именно мы для них главная цель, - сквозь зубы проговорил Егор, зажимая левой рукой страшную рану на боку.
- Видимо, да.
В какой-то момент, нам стало некуда бежать - мы забрели в тупик.
- Все, приехали, - несколько тяжело раненых человек, без сил упали у стены.
- Строимся кто в состоянии, - я был полон решимости принять бой и умереть как герои в книгах. - Зря только бежали.
- И не говори, как от снайпера, - Сергей сплюнул кровавую слюну на каменный пол и активировал свой навык. - Наверное все? Game Over?
- Еще рано сдаваться, - твердо проговорил я, борясь с отдышкой. Удивительно, но пять часов сражений и бега, дались мне относительно легко. Конечно, тут и экипировка сказалась - сапоги у меня были артефактными, как, впрочем, и у остальных.
- Да и бесполезно это, не так ли? - уверенный голос Джона раздался из-за поворота предшествующего тупику. - Наш покровитель, обещал хорошую награду за ваше уничтожение.
- А мест в раю, или куда вы там попадете, не пообешал зарезервировать? - наверное единственная моя фраза, похожая на удачную остроту.
- Хорошо сказал, - тут же откликнулся Джим. - Я даже не буду вам предлагать ничего унизительного. Никаких "сдаюсь" или "пощады", лишь честный бой.
- Ну так выходи и сражайся, священник, - больше мне было нечего сказать.
И они вышли. Более сорока человек, против десятерых, которые хоть как-то могут сражаться.
Я успел убить троих, навсегда лишив их шансов на перерождение, прежде чем мощный удар сбил меня с ног.
- Вот и все, - пастырь Джим стоял надо мной. Он все так же был облачен в свой потертый плащ, а в зубах была зажата сигара. Мне почему-то подумалось, что та самая, с нашей первой встречи. - Есть, что сказать на прощание?
- Есть, - мой нож валялся где-то в стороне, а цепь зажата под сапогом одного из бойцов пастыря. Зато теперь мои руки были относительно свободны. По крайней мере, мне удалось засунуть левую кисть в кармашек и сжать в кулаке бусину, переданную Наставником.
Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?
Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.
Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.
Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?
Похоже моя бабуля была еще той оторвой. Это же надо так запугать весь Земной магический бомонд, что даже после ее смерти меня не рискнули прикопать в тихом месте. А просто отправили в другой мир, где по расчетам одной весьма неприятной особы, я должна была незаметно прозябать в столичном борделе. Не сложилось. В силу ряда непредвиденных обстоятельств, я стала студенткой престижной Магической академии. Да еще родственником из Императорской семьи обзавелась. И горю желанием через пять лет вернуться на Землю.
Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.
И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!
Глазачами называют тех, кто умеет видеть фей. Способность, которая должна мешать волшебным существам портить жизнь людям, на деле родовое проклятие: никто из глазачей никогда не доживал до старости. И вот теперь и двенадцатилетняя Тилли, помешавшая банде фей похитить младенца, должна принять предложение фейского повелителя — Паучьего Короля, иначе родной город девочки может пострадать… «Если ты умеешь видеть то, что не видят другие, это не дар — это проклятие. Если ты живешь между двумя мирами, будь готов к тому, что тебя не примет ни один из них.
Профессиональный геймер неожиданно умирает во время киберспортивного турнира и отправляется в Вальхаллу — небеса, предназначенные только для величайших воинов. Воины Вальхаллы, перед лицом общего врага, противостоят борьбе за выживание. К счастью, внутри каждого воина, находятся корни его собственной саги — легендарной истории об их известном господстве и подвигах с великими достижениями. Засвидетельствовано рождение эпической саги, потому что геймер бросает вызов легендам и пробивает путь к потрясающей славе.История вращается вокруг скандинавской мифологии и включает игровую систему вместе с магическими волшебниками и могущественными воинами.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?