Наследство Ралотов - [9]
Дни тянулись и тянулись. КАНМАР покорился обстоятельствам и жил тоскливой жизнью ожидания счастливого дня окончания учёбы. Вспоминать было не о чём. Прошли полгода и им объявили о том, что их направляют на стажировку на планеты, где работали АРАНЫ. В первое мгновение он не поверил тому, что услышал. Затем осознал услышанное им, радостное настроение охватило его. Даже хмурый день стал прекрасным. Этот день счастья он запомнил хорошо. Сразу после обеда, в числе первых он бежал в зал порталов, едва не танцуя от счастья. Это было не позволительным проявлением эмоций, не присущим для любого члена его расы. Но он об этом и не думал.
КАНМАРУ досталась планета АМОЛА, окраинная планета мира расы с аборигенами, едва поднявшимися на ступень развития раннего государственного строения жизни. Он вышёл из портала и осмотрелся.
Маяк портала находился на скальном плато. Портал открылся прямо перед входом в пещеру, возле которого застыл робот-охранник. Второй робот-охранник парил над скальной грядой, ощетинившись стволами импульсных, лазерных и плазменных орудий. Перед открытием портала происходит изменение структуры пространства, это служит сигналом воспринимаемым роботами. Они извещают о его поступлении своего старшего, дальше действуют по его указанию или самостоятельно принимают решения, в случае отсутствия старшего. Но в данном случае они на сигнал отреагировали, только сообщив своему старшему. Перед открытием портал передал им кодовый сигнал безопасности. Хотя ни одна из известных разумных рас не обладала техникой переходных порталов, меры безопасности соблюдались строго. В программе роботов было заложено уничтожать всё, что появляется из портала без кода безопасности. В этот раз всё было нормально. Поэтому роботы на его появление не реагировали. На переданный ими сигнал из пещеры вышёл АРАН. Чёрный плащ из мелких чешуек укрывал его тело, капюшон был накинут на голову. КАНМАР был одет так же. Их одинаковая одежда объяснялась тем, что это были обычные защитные боевые доспехи, они выдерживали любые тепловые и ударные воздействия, любого оружия, мгновенно меняя свою кристаллическую структуру. Хотя угрозы нападения не было, бдительные роботы несли охрану, обеспечивая безопасность, но была соответствующая инструкция, её и выполняли все неукоснительно. Защитные плащи носили все, выходя на открытое пространство. АРАН остановился перед КАНМАРОМ. Как и было принято среди представителей их расы, их встреча была сухой, без эмоций. Они делали то, что им было предписано, не более того. Выставленные перед собой руки, с раскрытыми ладошками и отброшенный капюшон плаща, боевых доспехов, означали приветствие. Выполнив ритуал встречи, они стояли и смотрели друг на друга. Им предстояло прожить вместе три месяца, но и этот интерес был простой вежливостью, других чувств они не испытывали. На пальце правой руки АРАНА было кольцо, оно было подобно тому, которое носил на пальце правой руки и КАНМАР, но было массивней, ибо состояло из двух половин. Вторая половина была копией первой, только это была правая часть половины щита, с головой орлана повёрнутой вправо. Сливающиеся ободки и половинки создавали вид целого. КАНМАР знал, что кольцо АРАНА имеет два генератора. Первый, как и у него, был генератором защитно-регенерационного поля, а второй был генератором перемещения сознания. Для работы АРАНА на планетах, где жили разумные существа, отличающиеся внешним видом от внешнего вида представителей их расы, это было необходимо.
Генератор перемещения тоже, как и генератор защитно-регенерационного поля имел два режима работы. Первый режим управлялся сознанием АРАНА, он подселял разум его в сознание аборигена, при этом подселённый разум доминировал. Так АРАН убирал неугодных владык, учённых, всех кто двигал прогресс и мог начать разрабатывать ресурсы планеты, которые АРАН поставлен охранять. Направляемый убийца убивал намеченную жертву, разум АРАНА покидал его сознание, и тот попадал в руки охраны, не понимая, как он мог решиться совершить это убийство. Для переселения в сознание использовались маяки, они были вмонтированы в кольца с площадкой, на которой была изображена повёрнутая вправо голова орлана. Кольца эти доставлялись выбранным аборигенам охранными роботами. Укрытые отражающим полем те проникали куда угодно и подкладывали кольцо-маяк. Так как кольца делались из металла имевшего ценность для жителей этой планеты, то понятно, что их не выбрасывали, носили и берегли. Но был у генератора перемещения ещё один режим работы. Его генератор запускал сам, убирая разум из повреждённого тела и вселяя в здоровое тело. Этот режим никогда не использовался, и о нём помнили немногие. Именно такое кольцо украшало палец правой руки местного АРАНА, встретившего КАНМАРА у входа в пещеру. Жители этой планеты внешне отличались, от внешнего вида представителей расы РАЛОТОВ и АРАНУ приходилось использовать подселение своего разума в их сознание, использовать их тела для выполнения своих обязанностей, беречь недра планеты, тормозить развитие прогресса. Дел у него было много. Прибытие практиканта было не ко времени, хозяин этого не скрывал, прямо заявив об этом прибывшему практиканту.
В семье ЛОРАНОВ найденное кольцо передаётся на протяжении веков, согласно завещания далёкого предка оно должно быть вручено воину из наследников рода, но…, среди наследников его нет. И вот сын ЗАРИКИ, АРЕТ, воин по воспитанию при трагических обстоятельствах получает это кольцо от матери. Кольцо признаёт воина в новом владельце и активируется. АРЕТ становится воскрешным "Неуязвимым"…
Жизнь у каждого своя, своя у каждого судьба. Лег спать загнаный в тупик, а проснулся в другом теле в другом мире. Предстояло пройти ещё не простой путь к новой жизни и баронству…
Найти воинов, освободить пленных и освободить свою Вселенную. Это тяжёлая, но возможная задача. Для этого есть всё. Корабли, мощное оружие и воины. Но иногда это не имеет смысла.
Это заключительная часть Империи Харона. Жизнь не проста для всех без исключения. У каждого свои проблемы, независимо от того кто ты. Но больше всего проблем у тех кто покушается на Империю, нарушает её границы или становиться на её пути…
Сегодня жизнь преподносит нам очередное испытание. Кризис достаёт всех и в первую очередь простых людей. Увы! Я просто пытаюсь Вас отвлечь, пригласив в мир фантастики… Обычный парень из простой семьи имеет дар или проклятье? Как посмотреть. Он мог бы использовать его как угодно. Стать Владыкой всех нас. Но он пошёл своим путём, создал свою империю, Империю Харона. Это первая книга и Вам судить…
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.