Наследники - [5]
Ещё одно чудо-сооружение базы - виртуальный испытательный полигон. На нем проверялись генетические разработки от эмбрионов до взрослых особей и их дальнейшая эволюция. Конструировались новые организмы и запускались в эмулируемую природную среду. Размножение, выживание, развитие - всё это существовало и изучалось на этом полигоне под присмотром Кластера Полигона и Главного Кластера, когда база работала в штатном режиме. И, конечно, никаких не было проблем по созданию для меня, а потом и для нас с Антоном, самых неожиданных спарринг-партнеров. Это были как реальные, так и сконструированные или выдуманные противники: крысы, пауки, хедкрабы, тигры, хуманы, креаты, орки или тролли. Я очень много времени проводил на этом полигоне, осваивая свое тело, и привыкая к сосуществованию с искином. И именно на этом полигоне осваивались все техники владения холодным и огнестрельным оружием. Сначала простейшие движения с мечами демонстрировал фантом, а я повторял их до идеального совмещения наших движений. Потом целые связки движений. Потом бои с противниками. Поначалу простые перемещения противника, одиночные удары и целые связки. Ответные действия: уклонения, защита и атака. Сначала всё это просматривалось как кино, где мой противник и я действовали как фантомы, а затем я вписывался в действия своего фантома, полностью совмещаясь с ним. И так тысячи раз.
Наше взаимодействие с искином прогрессировало, не побоюсь этого выражения, не по дням, а по часам. Очень удобным оказался тактический интерфейс, который он мне выводил прямо на сетчатку или прямо в зрительный нерв, я не знаю. По моей просьбе искин подкорректировал цветовую гамму, и теперь опасные зоны плавно меняли окраску от алой до слабо-розовой. Так же искин расчитывал и показывал мне вероятностное развитие событий во время боя. Учитывая стойку, моторику движений, и даже исходя, из построенного по ходу боя, психологического портрета противника. Однажды я предложил ему выбрать себе имя, для простоты общения, и он назвался Стиусиоон. Я сказал, что мне непривычно произносить такое имя и предложил варианты Степан или Семён, по созвучию с его именем. По обоюдному согласию решили попробовать так и так, а там как приживётся.
Обучение Антона шло на том же полигоне, где занимался и я. Там создавались любые виртуальные миры с осязательным, обонятельным, слуховыми и т.д. эффектами. То есть любую зверушку можно было погладить, комар мог укусить, а скунс ... ну сами понимаете. Воспитание внука я не собирался отдавать Искину. Знаем мы это воспитание, читали "Малыша" Стругацких. Я потребовал, чтобы меня подключили к общему виртуальному пространству с Антоном, где идет его обучение. Что удивительно, Искин согласился, и я подключился к "обучающему" миру Антона. Я увидел, как какие-то несуразные многорукие виртуальные существа собирают вместе с Антоном, как мне показалось, какой-то трехмерный пазл. Они элементы этого пазла сжимали, растягивали и даже засовывали внутрь этой странной трехмерной конструкции, при этом что-то непонятное бормотали. И удивительно, что Антон их не боялся и видимо понимал. Он принимал в этом построении самое живое участие. В конце концов они каким-то неуловимым движением вдруг вывернули наизнанку эту конструкцию, и она превратилась в непривычную, но по-своему эстетичную фигуру. Это напоминает некоторые произведения абстракционистов - что-то непонятное, но для глаза приятно (ха-ха).
Через несколько дней я решил вмешаться в этот процесс воспитания и устроить что-то вроде общения со сверстниками во дворе или детском саду, при этом не отменяя занятий с Искином. Я попробовал создать мальчика возраста Антона. Долго экспериментировал, пока не получилось то, что меня удовлетворило. Для начала был один ребенок, но постепенно я увеличил их количество до семи, причем все разные - мальчики, девочки, каждый со своим характером, своим темпераментом. И кластер очень активно поддерживал эти мои усилия - и в плане эмоционального развития Антона, и в плане развития у меня нескольких активных потоков сознания. И я заметил, что с каждым разом мне всё проще формировать этих "героев" и управлять ими. Чтобы у Антона не было какого-то привыкания, я периодически менял персонажи: одни исчезали, а новые появлялись. Дети довольно спокойно относятся к таким событиям, и Антон не был исключением. Ещё интересно, что игрушки, которые я придумывал, мячики, машинки, ведерки и совочки, дети легко передавали друг другу и соответственно Антону. Кластер виртуальной реальности легко это отслеживал и с этим не было никаких проблем. А ещё, я почти все сказки и мультики оживил в этом виртуальном мире. Сделал их реально трехмерными и показывал на радость Антону и моей виртуальной ребятне, которая виртуально смеялась или плакала и заражала этими эмоциями Антона, что я считал очень важным. Ну и конечно, я постоянно при всем этом присутствовал в виде собственного аватара, чтобы Антон ко мне привыкал.
Глава 4
Планета Энобия, одна из 7 Главных Планет.
Прошло 5 лет с рождения Энти.
Телохранитель Торвил. (Выборочно из дневника)
Лианка попадает в мир, который не отличался бы от нашего, если бы не драконы. Давняя война разрушила традиционный уклад. Человечество выбрало путь технического прогресса. Драконы одичали настолько, что прямоходящие собратья забыли о прежней дружбе и начали считать ящеров животными, притеснять и отлавливать для опытов и зоопарков. Крылатые обречены. Они отступают все выше в горы, но люди жадные до знаний и земель беспощадны.В первый же день Лианка, угодив в сети ловцов, оказывается в огромной клетке вместе с другими драконами.
В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.
Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!
Что делать, если проснулась в морге и понятия не имеешь, как могла в нем оказаться? Но страшно даже не это. Что делать, когда память подвела настолько, что неясно даже - кто ты?! В голове остались лишь странные имена, а ночью снятся слишком реальные сны. А потом... черт, да как же я могла такое забыть?! Я же ведьма!!! И у меня любовь с оборотнем, которого еще спасти надо. А заодно и целое королевство, иначе им завладеет беспощадный злодей. Вот только, это совсем другой мир... Хорошо, что ликорис уже зацвел!
Книга писалась по мотивам игры EVE OnLine. Сети, базы знаний, попадание в Содружество. С уклоном в техническую часть. Двенадцатилетний мальчик с мамой попадает под пули бандитской разборки и оказывается в коме. Очнувшись через два года в военном госпитале, он узнает, что остался без матери, и уезжает жить к бабушке в деревню. Прожив там несколько лет, похоронив последнего для него близкого человека парень-инвалид, однажды, будучи на рыбалке, попадает в руки пришельцев-работорговцев…
Кто страшнее – старый друг или новый враг? Как определить, кто предаст первым? Вопросы… вопросы… А если вы сами предали женщину… Можете предугадать, на что она пойдет ради мести? И что вам сулит встреча со старым знакомым? Все ответы на все эти вопросы даст продолжение приключений Артема в мирах Содружества.Содержит нецензурную брань.
Сознания двух наших современников в результате активации артефакта древней цивилизации переносятся в тела жителей другой вселенной. Героям предстоит освоиться и приспособиться к новому миру, где царят нейросети, космические корабли бороздят просторы холодной пустоты, а власть сосредоточена у корпоративных образований разного толка.
Умение выживать в любой ситуации – главная черта Эдуарда Гаврошева. Нелепая смерть на родной Земле подарила ему новую жизнь и новые возможности в другом мире. Планета-свалка и заброшенные города космической цивилизации, остатки выживших, и кажется, нет никаких шансов выбраться наверх маленькому жестянщику по имени Зак Он. Он хочет покорить просторы космоса, но сначала надо вырваться из закрытого мира.