Наследники Двоеземья - [26]

Шрифт
Интервал

Как оказалось – да. Пятиэтажное сооружение Гильдии Магов живо напомнило замок Интарн, штурм которого приснился мне когда-то очень давно. Две округлые и широкие башни с остроконечными крышами, а между ними стена с узкими окнами, напоминающими бойницы – всё это выглядело весьма основательно и походило скорее на крепость, чем на здание Гильдии. Внутрь я, впрочем, заходить не стал – день уже закончился и на город опускались густые сумерки. Поздновато для визитов. Стоит оставить все разговоры и посещения до следующего утра.

Здание Гильдии Ловчих обнаружилось немного дальше, а отделение Стражей я, поразмыслив, не стал даже искать. Не верилось мне в то, что за двух примитивных оборванцев может быть назначена награда.


Погуляв по улицам, я поразмыслил над тем, чем буду заниматься завтра, а затем вернулся в лавку алхимика. Банадин, как выяснилось, ещё не спал и был занят приготовлением неких растворов.

- Анриель! - воскликнул он откуда-то из соседней комнаты, когда я вошёл и закрыл за собой уличную дверь. - Это ты?

- Да. - подтвердил я. - Что такое?

- Ты до Гильдии-то магической добрался?

- Да, но заходить не стал - оставил до завтра.

- А они тебя искали!

Выяснилось, что во время моего отсутствия в лавку заглядывал посланник Лофонета. Поинтересовался, не остановился ли я у Банадина и если да, то когда он сможет со мной поговорить.

"Странно, - подумал я, слушая рассказ алхимика. - А ведь я имени Банадина тому магу не называл. Да и про лавку тоже ничего не рассказывал..."

Охваченный внезапным подозрением, я поднялся на мансарду и нашёл там жетон, врученный мне Лофонетом. Похожий на большую монету, этот кусок металла был покрыт затейливой резьбой с изображениями свитков, книг и нескольких непонятных механических инструментов.

- Анриель? - из люка в полу появилась голова алхимика. - Ты что полез искать-то, ты так и не сказал? А, знак Гильдии!

- Да, - кивнул я, рассматривая жетон, и использовал Взгляд. - Сейчас проверю одно предположение...

Под действием Взгляда мир вокруг меня выцвел, а жетон сделался полупрозрачным и принялся мерцать, явив вплетённую внутрь магическую вязь. Мелкие огоньки внутри контуров жетона вспыхивали и гасли, двигаясь к слабо светящейся нити, уходящий куда-то в сторону окна. Поблизости от жетона тонкая линия нити была хорошо заметна, но быстро теряла видимость и словно растворялась в воздухе.

"Вот же хитрый мерзавец! - восхитился я расторопностью старейшины Гильдии Магов. - Подсунул мне амулет со следящей магией!"

И когда только, спрашивается, успел сообразить - неужели пока мы беседовали? Не мог же он предугадать подобную встречу, верно? Или мог?

- Что-то не так? - поинтересовался Банадин, а когда я посмотрел на него, ойкнул и отпрянул, едва не свалившись обратно в люк. - Анриель, у тебя глаза светятся!

- Глаза светятся? - не понял я. Неужели это из-за использования Взгляда?

- Ну да. - кивнул Банадин, рассматривая моё лицо. - Зрачки такие, знаешь... ну, как у кошки, когда отсвечивают. Ты... зачем это делаешь?

- Жетон на магию проверял. - сказал я и прекратил использовать Взгляд. - Так. Сейчас нормально?

- Да... да. Не светятся больше. А... что за магия в этом символе? Она там есть?

- Есть. Да ещё какая!

Узнав о следящих чарах в жетоне, алхимик только рукой махнул.

- Он старый хитрец. - сказал он про Лофонета. - Такой даже с демонами шутки шутить будет. Ну его, Анриель, не сердись. Не нужно с ним ссориться. Может, он...

- Успокойся, Банадин. - я рассмеялся. - Я не собираюсь ссориться с ним из за этой мелочи. Но и доверять, знаешь ли, уже не буду.

- Оо-о, да-а, - засмеялся вслед за мной Банадин. - Я нашим магам тоже доверять бы не стал! Напутают с зачарованием, а у тебя потом кислота вместо очистителя получается...

- А что - такое было?

- Было...


Следующее утро выдалось ясным. Свежий воздух струился над черепичными крышами домов, а по пронзительно синему небу проплывали облака причудливой формы. Сильно растянутые и ребристые, они удивительно походили на птичьи перья, заботливо нарисованные кистью талантливого художника.

Шагая по направлению к Гильдии Магов, я думал о следующем - какими именно знаниями я буду делиться с её обитателями? В том, что их не заинтересуют деньги, я не сомневался, но вот что именно я собираюсь им предложить? Вопрос хороший.

Добравшись до здания с башнями, я поднялся по ступеням и показал жетон Лофонета привратнику, который сразу же сделался весьма учтивым и улыбчивым, поведав мне о том, что "господин Старейшина меня ждёт".

"Ещё бы ему не ждать, - подумалось мне. - Если его жетон о моём приближении оповестил, как только я отошёл от лавки алхимика."

Руководствуясь указаниями привратника, я прошёл внутрь обширного холла с огромными выцветшими гобеленами и винтовой лестницей, и поднялся на второй этаж. Разминулся с группой одетых в длинные балахоны магов, которые проводили меня любопытствующими взглядами, и отсчитал четвёртую дверь с левой стороны. Постучав по ней костяшками пальцев, я услышал изнутри знакомый голос и после этого заглянул внутрь.

- Ну что же, доброго утра.

- И тебе здравствовать, Анриель. - подошедший Лофонет казался таким обрадованным, словно к нему пришёл не я, а любимые родственники. – Рад тебя видеть. Как ты устроился?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.