Наследники Двоеземья - [155]

Шрифт
Интервал

Гатто вздохнул.

- Давно он уже в охотниках. - сказал он, показав глазами в сторону ветерана. - Дольше чем я. Намного. Два его прежних отряда в земле лежат, а наш уже, получается, третий...

Не зная, что на это ответить, я только кивнул и посмотрел в потрескивающий костёр, начав раздумывать над дальнейшим маршрутом. Жемчужина на артефакте указывала в направлении города...

- Анриель. - позвал меня закончивший с установлением магического периметра маг. Подойдя к костру, он уселся на освобождённое Теббером место. - А ты это... расскажешь, где был и что видел, или как?

- Не лезь, Барк. - недовольным голосом сказал Гатто. - Что ты как маленький, в самом деле...

- Всё в порядке. - сказал я, прервав уже открывшего рот мага. - Тут никакого секрета нет. И, кстати, который сейчас месяц?

- Месяц? - недоумённо переспросил маг. - Так... Резнотрав давно. Считай, середина...

"Дкаддова виселица! - мысленно выругался я. - Так сейчас середина Апреля! А я ещё удивлялся, что снега нет и земля просохнуть успела! Думал, что это из-за южного климата..."

- Друг, - сказал Гатто. - А где ж ты был, что месяца на дворе не знаешь?

Мысленно усмехнувшись, я решил ничего не придумывать и ответил правду:

- В Гарде.

Маг, судя по изданным звукам, подавился. Гатто же нахмурился и открыл рот.

- Так ты...

Вздохнув, я жестом остановил начавшийся было поток вопросов и коротко описал всё то, что произошло со мной за последние месяцы. Работа с охотниками и магами Веллебрука, экспедиция манори и гномов, невелайры, Гард...

Охотники слушали меня затаив дыхание, а удивления в их глазах было столько, что хватило бы и на целую Гильдию.

- Не верится прямо... - проговорил маг и повернулся к Гатто. - Неужто правда?

- Да похоже на то. - задумчиво проговорил командир отряда. - Ты ж помнишь, как он от стрел отпрыгнул? Пин Ловкач и тот такое не повторил бы... И магия твоя его не задела... Так ты говоришь, где-то у Девенберга, да? - вздохнув, Гатто внимательно посмотрел на меня. - Мы передадим это всем, если хочешь. Чтобы все знали.

- Только поучаствовать не сможем. - добавил Барк. - Далеко это от нас, да и как уйти, когда столько погани по округе...

- Я понимаю. - сказал я. - И не волнуйтесь, у меня есть способ донести информацию о Девенберге до всего Ринна.

- А как?

- Очень просто. - я пожал плечами. - Через отделения Гильдии Магов и Алхимиков. Маги доставят моё послание Старейшине Лофонету, а он передаст его королю и остальным магам. Ну и алхимики, опять же...

- Удачи тебе в твоих делах, Анриель. - с достоинством кивнул Гатто. - И ещё спасибо. Я рад, что мы с тобой познакомились.

- А куда ты сейчас пойдёшь? - спросил Барк. - Ну, то есть завтра. Вместе с нами, в город?

- Да. - подтвердил я его догадку. - У вас ведь есть отделения магов или алхимиков?

- В Пеннкаре-то? Есть. И те, и другие...

- Ну, вот и хорошо. Тем более, что я ищу своего хорошего знакомого, а он как раз может быть где-нибудь там.

- А как он выглядит? - заинтересовался Гатто. - Может быть, я его знаю?

Я описал охотнику внешность Роана-менестреля, но они, конечно же, ещё не встречались.

- Ладно, не страшно. - сказал я. - Найдётся. Вы лучше продолжайте рассказывать, что в других странах происходит. Про север, к примеру, что-нибудь слышно?


К сожалению, о происходящем в других странах Ринна охотникам было известно совсем немного. Они знали, что ситуация с демонами становится всё хуже, и ещё что второе Вторжение угрожает случиться в ближайшем будущем. Всё. Прочие слухи и новости касались преимущественно Налаттира. Усиление охраны столичного города-крепости Корсманта, дополнительный найм охранников и магов, разорение нескольких крестьянских поселений...

Меня подобные новости не интересовали. Про Веллебрук и окрестности Семигорья я бы поговорил с удовольствием, а вот Налаттир... Местные зачарованные Болота и проклятые Могильники сейчас не заинтересовали бы даже самых искушённых исследователей и авантюристов. А уж меня...

Первое, что мне требовалось сделать - добраться до города и отправить сообщение Лофонету, чтобы освободиться от обещаний, связанных с Вторжением и информацией невелайров. После этого я собирался найти менестреля. Одному Дкадду известно, в которую часть Ринна его забросило, но если он находится где-нибудь здесь, то я обязан отыскать его в кратчайшие сроки. Ну и потом, конечно же, Лирримир. Паршивец-хрономант, отправивший меня в путешествие по Междумирью и, в конечном итоге, в Гард. В его глаза я посмотрю с особенным удовольствием...


Два дня спустя я рассматривал массивные и узкие ворота города Пеннкара. Надвратная башня была широкой и низкой, а крепостные стены не достали бы и до третьего этажа, хотя пестрели пятнами разнокалиберных амулетов. Изучив их Взглядом, я убедился, что все они "под завязку" наполнены магической энергией.

"Ну, что же, - мелькнула мысль. - У магов этого города работы хватает..."

Завершив осмотр, я встал в конец небольшой очереди из желающих попасть на территорию города. Охотников со мной уже не было - они направились к зданию местного отделения их Гильдии, выглядевшему словно замок и выстроенному за пределами городских стен. Странное решение, на мой взгляд - построить Гильдию снаружи города - но не мне судить о его причинах.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Снежная Дева

Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.