Наперегонки с торнадо [книга-игра] - [15]
Не помчаться ли поскорее в школу?
Побежишь в школу? Тогда забеги на страницу 34.
Или спрячься в автобусе на странице 114.
77
— Прости пожалуйста, — говоришь ты парню.
Ты тянешься изо всех сил, чтобы ухватиться за верёвку. И конечно же, натыкаешься ладонью на сук или корягу!
Вскрикнув от боли, ты чувствуешь, что едва не вывихнул кисть руки. А ветер мощными толчками силится оторвать тебя от спасительной верёвки. Ты стараешься удержаться, перенеся центр тяжести на другую руку, и обхватываешь верёвку ступнями.
К счастью, верёвка надёжная, не меньше десяти дюймов в толщину.
Конечно, ветер её раскачивает, но всё равно верёвка внушает доверие.
Бац! Тяжеленный кусок коры падает откуда-то сверху на твою ушибленную руку. Ты карабкаешься немного быстрее. А неплохо бы узнать, куда ведёт этот верёвочный путь? Куда ты так торопишься? Кинув быстрый взгляд вниз, ты угадываешь под собой клубящийся водоворот бушующего торнадо.
А над головой у тебя яркое светлое небо!
Эта верёвка тянет тебя из губительной стихии урагана наверх! Да, это судьба. Видно, тебе суждено остаться живым, подняться куда-то выше урагана и ждать, пока он промчится мимо. Медленно, фут за футом, карабкаешься ты вверх, щадя ушибленную руку. Одно неверное движение — и ты погиб!
Карабкайся дальше на страницу 22.
78
Вот так дела!
Оказывается, животные могут предупредить людей о приближении стихийного бедствия. Они предчувствуют такие катастрофы, как землетрясение или навонения. Если бы они умели делиться с людьми своими знаниями! Ты думаешь о том, что тысячи и тысячи человеческих жизней были бы спасены тогда.
Но с другой стороны, непохоже, чтобы животные были уж очень расположены к людям.
Зачем им в таком случае делиться с нами своими знаниями?
Да, но всё же… Знать бы, как с ними общаться… А если попробовать?
Если ты решишься заговорить с животными, ступай на страницу 100.
Если же не станешь говорить с ними, переверни страницу 32.
79
Мысль о духе ветра чрезвычайно занимает тебя. А что, если он так разгневан, что жестоко накажет человека, взявшего эту куклу?
— Ни в коем случае! — твёрдо говоришь ты. — Ведь это ты взяла куклу, правда?
Значит, ты сама и должна вернуть её на место!
Венди кивает. Она волнуется. Подойдя к маленькой нише в стене пещеры, она устраивает куколку в глубине. Может быть, эта ниша — священное место?
Невероятный по силе порыв ветра, ворвавшегося в пещеру, заставляет вас броситься вглубь. От неожиданности твоё сердце начинает бешено колотиться.
И вдруг… И вдруг ты замечаешь в нише какое-то движение. Это шевелится кукла! Ты замираешь на месте, словно прирос к земле. Маленькая куколка, сделанная из кукурузных листьев, растёт на твоих глазах. Вот она уже выше тебя… Она растёт и при этом ещё меняется. Это уже не кукла, это прозрачная, мерцающая, светящаяся фигура. Она похожа на человека…
— Это Дух Ветра! — вырывается у тебя. — Он принял облик древнего жителя Америки…
Это воин в своём боевом облачении… Воин замечает тебя и, подняв прозрачную мерцающую руку, жестом приказывает тебе слушать…
Слушай на странице 60.
80
Ты изо всех сил вертишься на месте, чтобы освободиться от ненавистных пут.
«Ну-ка, ну-ка!» — говоришь ты себе, поворачивая руку туда-сюда, и вот рука выскальзывает из-под ремня. Ты быстро развязываешь все узлы и спешишь к выходу.
Толкаешь дверь. Она не поддаётся! Оглядываешь помещение. На стене две кнопки. Рядом надписи: «Стоп» и «План Б».
Что-то надо делать! Нажать на одну из двух этих кнопок! Но какую выбрать?
А если тебе не повезёт и ты нажмёшь не на ту?
Что ж, если не знаешь, на что решиться, подбрось монетку!
Если выпадет «орёл», нажимай на кнопку «Стоп» и отправляйся на страницу 97.
Если же «решка», на странице 35 нажми на кнопку «План Б».
81
Но что это значит? Мозг твой начинает бешено работать. Ведь всё это звучит как… это напоминает тебе… Да! Это похоже на шантаж, на требование вымогателя!
Наконец-то до тебя доходит, что Спин и Салли вовсе не спешат спасать твоих родных! У них в руках опасное изобретение, помогающее им управлять ураганом. А значит, у них есть возможность угрожать людям и вымогать у них деньги!
Сообщение начинается: «Передать наличными. Иначе…» Надо спешить!
Ты просто не имеешь права позволить Спину и Салли совершить это. Но что же делать? Ты мог бы воспользоваться рацией, если она есть в фургоне. Но вдруг полиция не обнаружит тебя? Опоздает?
Тебе приходит в голову, что есть ещё один путь. Надо разрушить их планы! Заставить их играть по твоим нотам! В конце концов, разве не ты сидишь сейчас перед приборной доской, где можешь управлять приборами скафандра?
И легко вывести их из строя.
Впрочем, не очень легко. Ведь ты не знаешь схемы управления!
Позови на помощь на странице 44.
Если ты настроен решительно и хочешь помешать им, ступай на страницу 61.
82
Во что бы то ни стало ты должен оставаться здесь в амбаре. Выйти из него означало бы гибель!
Ты слышишь грохот. Понимаешь, что озверевший ветер с размаху налетел на препятствие, на этот амбар. Ты видишь, как начинают отваливаться куски крыши, ветер срывает их и уносит…
А вот и вся крыша разлетелась на куски и унеслась в пространство.
Аманда и Джош переезжают с родителями на новое место – в большой мрачный дом, оставшийся их отцу в наследство от старого двоюродного дедушки, которого никто из них никогда не видел.Детям дом сразу не понравился. Похоже, в нем даже водятся приведения – Аманде все время мерещатся незнакомые мальчики и девочки, разгуливающие по всему дому…
Наверняка в твоём компьютере не раз появлялся вирус. И уж наверняка ты знаешь, каких усилий стоит «излечить-ся» от него.А представь, что однажды этот вирус вспучит экран мо-нитора и, словно живой, выскочит наружу, при этом не-пременно «укусив» тебя! И уже не важно, что он сотрёт с жёсткого диска все твои игры и файлы. Потому что в твоей голове начинает твориться что-то не ладное.Сможешь ли ты найти выход из создавшейся ситуации? Читай ужастик и делай правильный выбор!
Кто такая Хани Перкинс? Всем она представляется лучшей подругой Беки Норвуд. Но сама Бека уверена, что никогда раньше не встречала Хани. Хани постоянно вмешивается в жизнь Беки, подражает ей во всем. Но когда Бека позволяет себе иметь больше чем одну «лучшую подругу», – происходит ряд загадочных несчастных случаев…
У Кэйтлин никогда не было парня. До того, как она встретила Блэйда. Кэйтлин влюбляется по уши, не слушая своих подруг, которые говорят, что Блэйд может обманывать ее. Когда Кэйтлин действительно видит Блэйда с другой девушкой, она теряет голову. В глазах темнеет… Опомнившись, она осознает, что Блэйд мертв и это она убила его. Но даже мертвый он не оставит ее в покое…
Семья Моррис заблудилась в поисках зоопарка. По дороге они попадают в Кошмарию, страну оживших ночных ужасов. В ней почти нет посетителей, нет телефонов, а служители наряжены монстрами. Похоже, что здесь очень интересно. Правда, «Смертельный спуск» с горы что-то уж слишком опасен. А «Зеркальный дворец» вообще отбивает всякую охоту развлекаться. Все шутки в парке ужасов чересчур зловещие. Переходят всякие границы. Держись, читатель! Тебе скоро станет страшно.
Эту книгу написал известный автор дестких триллеров Роберт Стайн.Макс с друзьями нашли на чердаке старинное зеракло. Оказалось — оно волшебное: с его помощью можно стать невидимым. Но как вернуться в реальный мир? Что, если однажды они остануться в зеркале навсегда?
Привет, меня зовут Алиса. И я уже привыкла, что со мной всегда рядом Артем. Он странный, очень умный, эгоистичный и самоуверенный. Этот парень никогда меня не слушает, делает все, что в голову взбредет. Наверное, из нас двоих, он более двинутый… Не уверена, должна ли при знакомстве сразу предупреждать, что я сумасшедшая. Как это проявляется? А вот как! Артема на самом деле не существует. Это мой воображаемый друг.
Приключения, опасности и захватывающая миссия – все это ждет 12-летнего Круза Коронадо. Ведь он едет учиться в Академию Исследователей! Он и еще 23 его сверстника со всего света готовятся стать новым поколением великих путешественников. Но для Круза все намного серьезнее. Не успевает он прибыть в Академию – как дает о себе знать таинственное прошлое его семьи. И теперь могущественная, зловещая организация угрожает юному исследователю… Нереально крутые занятия, загадочные шифры, новые друзья, путешествия по дополненной реальности – есть от чего потерять голову! Но самый главный вопрос – кто преследует Круза… и почему?
Слэппи сделал два шага по полу. Деревянными руками он схватил Фрэдди Симкина. И с неожиданной силой поволок перепуганного мальчугана через всю комнату. — Слэппи, стой! — выдавила я. Он повернулся ко мне, его злобная ухмылка сделалась шире прежнего. Его глаза пылали лихорадочным восторгом. — Теперь это МОЯ вечеринка! — завопил Слэппи. — Мне нужна моя невеста!
ДВОРЕЦ КОШМАРОВ ОТКРЫВАЕТ СВОИ ВОРОТА! Микки должен заботиться о кошке соседей, Белле, пока те в отъезде. Его лучшая подруга Аманда приходит чтобы помочь. Всё, что от них требуется — обеспечивать Белле достаточно еды да следить, чтобы она не портила мебель. Вроде бы довольно просто. Но Белла сбегает из дома и попадает под машину. Микки чувствует себя ужасно. Как же ему быть? У Аманды возникает идея — подменить кошку, взяв точно такую же в местном зоомагазине под названием «Кошачий рай». Они находят кошку, как две капли воды похожую на Беллу, но работник магазина отказывается ее продавать, так что они решают просто украсть ее.
1850 год. Лондон. Сумерки. В порт входит таинственный корабль, на борту которого стоит зловещая тишина. Ни капитана, ни матросов… Вскоре на палубе появляется фигура человека во всем черном; от его ледяного взгляда веет ужасом и смертью. Незнакомец сходит на берег и растворяется в городской толпе. Вслед за этим с палубы взмывает в ночное небо черная туча жутких крылатых тварей с горящими красными глазами. Еще минута — и с корабля украдкой спускается насмерть перепуганный мальчик лет двенадцати…Откуда прибыл злосчастный корабль? Кто он, этот человек в черном? Чем так напуган мальчик? И что за пернатые твари наводнили Лондон?Первая книга из щекочущей нервы серии «Вампиры».
Даже в Испании, куда отправились на каникулы члены Детективного Клуба Холли, Трейси и Белинда не обошлось без приключений и расследований. Юные сыщицы не смогли оставить свой знаменитый красный блокнот без записей. Подруги подробно вносили в него все, что касалось кражи драгоценностей из разбитой витрины ювелирного магазина, таинственного исчезновения мраморного ангела с ночной улицы Барселоны и загадочного перемещения бесценного экспоната Лондонской художественной галереи в испанскую деревушку. Есть ли связь между всеми этими происшествиями или девочки напрасно тратят время, распутывая клубок странных событий?..Ранее повесть «Где прячутся ангелы?» выходила под названием «Тайна бронзовой статуи».
ВСТУПАЙ В КЛУБ ЛЮБИТЕЛЕЙ КОШМАРОВ… Ты едва переехал в новый город и ещё не завёл ни одного друга. По дороге домой ты сталкиваешься с парнишкой по имени Ник, который рассказывает тебе о Клубе Ужасов. Этот клуб собирается поздно ночью, в старом особняке под названием Нетопырь-Холл, где, как говорят, часто видят призраков. Члены Клуба Ужасов собираются на «мусорную охоту», чтобы выяснить, действительно ли Нетопырь-Холл проклят. Если ты присоединишься к Красной Команде, то обнаружишь, что все в ней, кроме тебя — чудовища! А если присоединишься к Синей Команде — превратишься в летучую мышь.
Душераздирающая история о приключениях детей во время летних каникул в живописном Лесном уголке, который полюбился не только ребятам, но и троллям и оборотням.
Познакомьтесь с дядей Дариусом. Он изобретатель и, несомненно, поможет получить высшую отметку за научное домашнее задание. Плохо только, что он со странностями. С большими странностями!Как раз сейчас он испытывает свой новый трансватор, аппарат для перемещения в другие вселенные. Он выглядит как лифт. Но перевозит пассажиров в другие вселенные! Дядя Дариус сказал, что может привезти сувенир — уменьшенную в размерах человеческую голову!Когда же дядя Дариус вернулся из другой вселенной, он почему-то захотел уменьшить в размерах… твою голову! Как же избавиться от этого нового Дариуса — страшного охотника за головами?..Быстрее, двери закрываются!