Наказан играть - [32]

Шрифт
Интервал

   Пришел в себя, сообщения в батл-чате заставили задуматься:

   Вы задыхаетесь -1 единица здоровья

   Вы задыхаетесь -2 единицы здоровья

   Вы задыхаетесь -4 единицы здоровья

   Выходит отнимается в геометрической прогрессии, значит следующая бы секунда отняла 8 и тогда бы я точно умер.

   Из-за голода пришлось долго ждать пока восстановиться здоровье и попробовать еще раз. После второй секунды отнимания здоровья в батл-чате появилось сообщение:

   Вы провели тренировку тела (Дыхание ур 1 - не повторяемо)

   Вы потратили 10 единиц здоровья

   Затем перед глазами появилось сообщение:

   Вы можете повысить:

   - телосложение

   - задержку дыхания

   Выбрал телосложение, в меню навел курсор на характеристику, десятка мигнула и стало 10,001.

   С дрожью по всему телу представил сколько мне придется тренироваться, чтобы поднять единичку здоровья, при этом попытаться не умереть. Придется дожидаться траты четырех единиц здоровья на третьей секунде при этом превозмогая головокружение и успеть вздохнуть, дабы не отнялось восемь единиц здоровья и не умереть. Либо останавливаться на второй, но при этом за все мучения будет тогда потрачено всего три, единица за первую секунду и две за вторую. Шаткая грань в четыре единицы здоровья, что может ускорить тренировку но если на секунду замешкаться, то смерть. Болезненной чередой промелькнули ощущения последних смертей, которые начались с одного неосторожного прыжка на муравья. Цена ошибки оказалась слишком высока.

   Все же терпеть муки голода оказалось невыносимым, когда в двух шагах из краника капает хоть и не вкусная, но все же утоляющая чувство голода жидкость.

   Идти куда-либо охотится не то что желание, а даже мысль о подобном стала отвратительна. Самое дальнее путешествие до краника и обратно, иногда хватало смелости не прятаться в землянку, а тренировать телосложение рядом со входом. Когда в траве достаточно близко раздавались пугающие звуки, то залезал в землянку. Рисковать больше не хотелось.

   Потекла череда дней, сначала частенько выползал за подкреплением древесным соком, но потом заметил, что стал это делать все реже и реже. Однажды заметил, что весь день пролежал в землянке так ни разу и не показываясь на поверхности. Чтобы не сойти с ума стал разговаривать с корнем на постоянной основе. Звук собственного голоса придавал правдоподобность происходящего со мной, ведь слышен не мой настоящий, а детский писклявый. Первое время слышать его было противно, но недели через две свыкся, да и корень не возражал.

   Частенько приходилось сравнивать опыт прошлых игр с этой. Спрашивается неужели развитие технологий и виртуальных миров стало исключительно садистким направлением или может человек сам виноват? Помню, как раньше играл в красочные игры, но за экраном монитора и чем больше крови выплескивалось, удары смачнее, чтобы хруст костей, жалобные стоны монстров, чавкающие звуки от размокшей земли от крови через колонки, что передают трехмерное звучание, дабы пореалистичнее было. Вот он реализм и при том в игре, иди наслаждайся. Неужели мне плохо лишь от того, что это моя кровь, а не монстров. Выходит самому пачками можно убивать, а когда мир отвечает тебе тем же, то уже больно и не нравится?

   Воспоминания прошлого не очень хотелось пересказывать корню, но о чем же тогда еще можно было с ним поболтать?

   Вроде бы сегодня уже пятидесятый день, как я ни разу не выполз за древесным соком, чувство голода привычно сжало что-то в желудке, но я с легкостью открестился от болезненных ощущений. Может опыт пребывания в кубе себя так проявляет или когда постоянно от удушья отнимается здоровье с колючими ударами в груди, то на спазмы в желудке обращать внимание это по-детски, возможно.

   Ткнул в выбрать телосложение, в меню шкала телосложения доросла до тринадцати, три лишних единицы здоровья, теперь позволяют выдерживать более спокойно третью секунду. Всего тринадцать единиц здоровья, а за раз удается отнять семь, на четвертую секунду еще не натренировал, ибо семь плюс восемь будет пятнадцать единиц здоровья, а у меня пока тринадцать, но главное с мертвой точки сдвинулся, а там дальше посмотрим.

   Воспоминания о череде смертей немного зажили в душе, меньше стал вздрагивать от шорохов в траве.

   - Давно что-то не видел солнечного света, - сказал я корню и полез выбираться из землянки.

   Вокруг меня появилась мелкая растительность, странно раньше не замечал. Начал срывать листья, тонкие веточки, что обвили всего. Вот ведь долго не шевелился, так мир вокруг стал считать меня частью себя. С тонкими веточками, маленькими листиками удалось справиться, но вокруг тела обмоталась и достаточно прочная ветка, детские ручки с ней не справляются. Нервно сглотнул, подумал, что не смогу выбраться, останусь замурованным здесь до конца срока, а это две тысячи лет. Безопасная землянка стала второй тюрьмой. В истерике забился, но лишь вьюном прокрутился в центре кокона из веток.

   - Выпусти меня! - Заорал я на корень, будто это он виноват. - Я хочу на улицу.

   Неожиданно ветки немного сдвинулись, я успел подумать, с чего бы это, ведь в землянке нет ветра.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?