Наказан играть - [30]
Вы достигли точки воскрешения.
Вы будете перемещены через 10, 9, ... 2, 1.
Стоило зрению проясниться, с первыми ощущениями тела, я метнулся на землю, быстренько осмотрелся и забился под одну из травинок. Не хочу вновь оказаться в чьей-то пасти или чтобы меня заживо начали жрать.
В то же мгновение в ногу впилось что-то острое, я успел рассмотреть длинный шип к яркой фиолетовой окраской на конце. Какая-то тварь успела отравить. Мои желания и игровая реальность две большие разницы.
Вновь путешествия по кубу.
Заметил, что теперь и в кубе есть возможность видеть время, но легче выбираться из него от этого не стало.
Стоило появиться и понять, что вокруг зеленая трава, как что-то сверху упало и переломало мне все кости. Вроде бы не первая смерть, но когда ощущаешь, как каждая косточка ломается и по всему телу пробегают разряды безумной боли, то ждешь лишь одного - смерти, чтобы больше не ощущать боли.
Выход, вокруг трава, смазанные движения отрывающие мне руку, а затем моя голова успевает ощутить смрадное дыхание, вонь от гнилого зуба, раскалывающего мой череп.
Выход, вокруг трава, звук плевка, все тело оказывается в желтовато-зеленой слизи, меня парализует. Остается лишь наблюдать, как к моей обездвиженной тушке спускается на тонкой паутине жирный паук размером с десятилитровую канистру, забирается на меня и впивает жало мне в живот. От меня удара расходится жжение, дико чешется. Шкала здоровья за пару секунд убывает до нуля и вновь спасительная тьма.
Выход, смерть, выход, смерть. И так каждый раз. Попытки при появлении прыгать в сторону, пригнуться, спрятаться подо что-то - всё тщетно. Когда появляюсь, то не успеваю оценить обстановку и какая-нибудь тварь меня убивает. Пребывание в кубе без ощущений никак не спасает от памяти укусов, жжения, разъедание моего тела. Лишь вне куба я ощущаю настоящее тело, череда смертей накладывается одна за одной. Все тело как в огне, боль от откусанных пальцев кажется не такой острой, как разъедание кожи в желудке очередного монстра. Боль при оторванных конечностях не идет ни в какое сравнение с ощущением, когда ты видишь, как чьи-то клыки приближаются к твоей голове и в следующее мгновение ты слышишь, как трещат кости черепа. Боль, жжение, затем вновь боль. Куб не дает избавления, а лишь предупреждает, что сейчас опять будет больно. Перед каждым выходом я стал замирать, не знал, что даже мыслям может быть страшно. Я это сгусток мыслей в кубе, но все о чем я думаю перед выходом, как бы умереть не так болезненно.
Уровень куба дорос до 36 уровня, на выход стало уходить значительно больше времени, ведь каждый слой он нарастает сверху, а выходы система любит лепить в противоположных концах. Благодаря блокноту перестал путаться. Лучше один раз отметить путь, чем пару часов искать выход, тем более, что очень быстро сюда возвращаешься.
Вы достигли точки воскрешения.
Вы будете перемещены через 10, 9, ... 2, 1.
Зрение прояснилось, я бесшумно рухнул на землю. Невдалеке увидел бесформенную кучу иссохшей туши червя. Руки мелко задрожали от желания побыстрее добраться до безопасной землянки. Но одно неверное движение и я опять окажусь в кубе, а затем еще неизвестно где в следующий раз появлюсь.
Я замер, боясь даже дышать. Никто не атаковал, я все еще жив. Медленной тенью вдоль кромки травяного моря, прячась под каждой травинкой направился к своей землянке. На последних метрах не выдержал и ринулся к ней. По пути никто не атаковал, с ходу нырнул в уютную и главное безопасную землянку, где меня никто не будет жрать, кусать и заставлять заживо таять в чьем-то желудке.
Лихорадочно возясь с рыхлой землей прикрыл вход, мелкой щелочки вполне достаточно, чтобы не задохнуться. Нервно мелко вздрагивая, заснул.
Глава 8 Человек это охотник или добыча?
Каждый шорох, что доносился в землянку заставлял вздрагивать. В гробу я видал все игры с полным погружением. Опыт игры это когда для тебя все привычно и знакомо. Из одной игры в другую заходишь и везде одни и те же законы, добавляются лишь удовольствия и графическое представление. Если одеваешь тяжелую броню, то маленькая крыса будет на тебя прыгать, а ты ничего не почувствуешь, ну может быть только легкое покалывание. Везде одно и то же. Но к сожалению, не здесь. Когда не успеваешь осознать себя человеком с физическим телом, а не сгустком мыслей и первое, что ощущаешь, как кто-то отрывает руку, впивается зубами в бок, сминая беспомощное тельце челюстями, а вместо красивых брызг крови ощущаешь дикую боль, от которой хочется бежать, бежать без оглядки. Разве все ощущать в игре это хорошо? Кому может быть интересно ощутить, как разъедается его кожа, жжение по всему телу, хочется выпрыгнуть из тела, лишь бы все прекратилось. Неужели кому-то понравится, как огромная лапа наступает на половину его тела, кровь вместе с кишками разбрызгивается на метры вокруг, мокрый шершавый язык подхватывает еще целую голову, вонь дыхания монстра отрезвляет, возвращает в сознание и именно в этот момент огромные зубы начинают перемалывать остатки тела и все ощущаешь пока на зуб не попадет голова. Сколько не думал, но так и не понял, чего же здоровье не уходит до нуля, каждый раз при фатальном происшествии опускается до единички, оставляя возможность ощутить все, что задумал сделать монстр. Эту игру делал садист, а тестировать посадили обычных людей.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.
Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?