Наказан играть - [28]
Прыгать зайчиком сегодня не собирался, в планах охота на муравьев. Посмотрел на одинокое копье из травяной сердцевины, в памяти всплыло, как идентифицировал хобот комара, а потом и монстра.
Взял в руку кусок травяной сердцевины, взвесил на руке, повертел так и эдак.
- Быть тебе травяным копьем, - произнес я вслух.
Сосредоточил взгляд на копье, всплыла подсказка:
Травяное копье
Класс: природное
Редкость: мусор
Прочность: 20 из 150
Вес: 0,5
Я ухмыльнулся, процесс идентификации понятен. Вот только если ли разница между идентифицированным предметом или нет пока не ясно. Хотя там можно узнать сколько вещь весит, все же какая-то конкретика. Промелькнула мысль, что если это оружие, то у него должен быть показатель урона, в играх всегда так было, посмотрел еще раз на подсказку, что всплывает каждый раз, но ни намека на урон от копья. Довольно странные законы в этой игре, если у оружия нет урона, то как понять с каким лучше ходить. Вспомнилось, как муравей оказался нанизанным на травяное копье и не смог вырваться и сам себе разорвал шею, от чего и сдох, упав набок. Собственно также умер и червяк, правда умирал значительно дольше. Выходит тут нельзя подойти к монстру, ударить его по лапке и засчитается урон от оружия. Трижды ударил по лапе, монстр с целой тушкой все равно умрет. Здесь видимо такие фокусы не проходят, чтобы убить надо убить, а не нанести урон или поцарапать. С улыбкой вспомнилось, как в одной игре мы ходили на рейд боса. Огромная махина возвышалась над нами и лупила по толпе гигантскими лапами, плевалась кислотой и вдобавок частенько прилетало от шипастого хвоста, а мы в количестве семидесяти человек со всех сторон ее били, при этом самый рослый из нас еле доставал ей до щиколотки. Справедливости ради это мы не монстра убивали, а заложенный уровень здоровья снижали. Убить такую тварь скорее всего по-настоящему не смогли бы, ведь тогда пришлось бы суметь перерубить ей конечности, вспороть горло или брюхо и при этом не дать залечиться, а она бы одним ударом из любого из нас делала бы лепешку. Придется потихоньку забывать прошлые правила игры, здесь видимо все иначе.
Подкрепился до полного бака древесным соком, к мясу червя даже подходить противно, воняет жуть как.
Как и ожидалось тушки муравья не оказалось, даже мое копье вырвано из земли и кто-то разбил его в мелкие щепки. То ли муравьи поумнели, то ли мне сегодня не везет, но муравьи проносились мимо только большими паровозами, ни одного одиночки. За целый день, что я провел на качающейся сердцевине пучка травы можно дать достижение акробат уровня бог. При каждом порыве эту несчастную травинку безбожно шатает, порой наклоняло чуть ли не до земли, не подразумевал в себе цепкость обезьяны, чтобы суметь удержаться на подобном. К концу дня мои старания дали плоды вдалеке за очередным муравьиным паровозом стремительно несется одинокий муравей, впереди тащит что-то объемное, видимо из-за этого и отстал. Его проблемы, моя удача. Приготовился, поудобнее взял копье под мышку.
Муравей почти подбежал к пристрелянной точке, я прыгнул. В последний момент порыв ветра подхватил меня и пронес чуть дальше муравья. Понял, что пролетаю мимо, швырнул копье, но оно с сухим стуком лишь царапнуло его по спинке и отскочило в сторону. Я мешком грохнулся за пару метров от муравья, он от неожиданности присел. На меня глянули два черных немигающих глаза, холод пробежался по спине, я замер.
Муравей положил свой груз, быстро приблизился ко мне, по телу пробежали жесткой щеткой с двух сторон, черный взгляд немигающих глаз показался мне неживым. Бежать смысла нет, с моей то выносливостью. Боль пронзила правую руку, по телу как шарахнули током, захотелось закричать, но уже через секунду увидел свое тело со стороны. Успел осознать, что муравей, которого хотел недавно убить сам начал разделять меня на куски.
Через мгновение боль резко прекратилась.
В темноте проявилось сообщение:
Смерть N3 = уровень куба
Сообщение мигнуло и погасло, а на его месте проявилось изображение куба с двумя слоями вокруг маленькой детской фигурки, а сверху нарос еще один, обозначился красным прямоугольником выход. Запомнил, не запомнил никого не волнует, главное показали.
С горем пополам призраком долетел до выхода. Шагнул в прямоугольник выхода.
Вы достигли точки воскрешения.
Вы будете перемещены через 10, 9, 8, ... 2, 1.
Зрение прояснилось, вокруг вроде та же трава. Посмотрел на карту, но не увидел изображение края дерева, вроде бы так далеко в траву я не заходил. В такой траве с моим телом особо не погуляешь, где каждая грань как остро отточенный меч. Неожиданно недалеко от меня какой-то шорох, я замер. Здесь любой монстр для меня смертельно опасен, осторожность превыше всего. Шорох не приближается, но и не удаляется. Подождал, но так ничего и не изменилось. Осторожным надо быть, но стоять на месте вечно тоже не вариант. Любопытство взыграло, начал пробираться сквозь острую траву. В паре десятков метров произрастает гигантский лопух, а на нем сидит жирнющая гусеница и медленно работает челюстями. Теперь слышно чавканье, а через траву было больше похоже на шорох шин об асфальт. Гусеница, что размерами могла бы поспорить с внедорожником в реальном мире на меня не обратила внимание. Мягкое тело при каждом движение отдается волнами как по студню, казалось бы легкая добыча, но иглы по всему телу, на кончиках которых ярко-красные пятна подсказывают, что не так уж она и безобидна. Будь у меня прокачена сила, то мог бы в нее копьем кинуть из травы, сверху на нее запрыгнуть, снизу тоже не достать, а с особо длинным копьем я и сам на лопух не взберусь, если вообще смогу поднять столь длинное копье. Годных вариантов не нашел, решил отойти от гусеницы подальше, а то мало ли еще какая-нибудь птичка прилетит по ее душу, а заодно и меня прихватит.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.
Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?