Надо помочь бабушке - [133]

Шрифт
Интервал

   Гудар-Мурдар Мухомор, по кличек "Хитрюга" окинул всех, кто скептически улыбался, презрительным взглядом, а тем, кто не улыбался, он хитро подмигнул, и заявил, что спрячется по высшему разряду хитрости и ни один человек не догадается, где его можно найти. К этому заявлению, зарвавшийся хитрец нахально добавил, что если кто-то найдет его, он готов будет выполнить не три желания, а тридцать три. И поклялся в этом рейтингом фирмы "Абаландур энд Халамбала" мир с ними обоими. А это, напомню я вам, очень серьезная клятва. Зазнавшийся джинн может попытаться обмануть Всевышнего, но ни один джинн, в здравом уме не посмеет нарушить клятву, гарантом которой является фирма " Абаландур энд Халамбала" мир с ними обоими. При этом Гудар-Мудар Мухомор, по прозвищу "Хитрюга", уверенно улыбался а глаза его блестели самодовольством и откровенным нахальством.

   Посмеиваясь над джиннами, опешившими от такого неслыханного в Блистательной Джиннахурии демарша, Мухомор Хитрюга отправился прятаться. Следует сказать, что его заявление не было экспромтом. Прежде чем выступить перед публикой, он хорошо продумал ситуацию и наметил план действия, который, по мнению Гудар-Мурдара отличался высшей степенью хитрости. Как стало потом известно, Мухомор приготовил старую, вышедшую из употребления, обшарпанную и совершенно негодную к использованию, медную лампу. Он пришел с этой лампой на свалку, куда жители близлежащих поселков сбрасывали ненужный им мусор и отслужившее свое время барахло, уменьшился до необходимых размеров, влез в лампу, постелил несколько клочков хлопка, которые прихватил с собой и лег спать. Впереди у него было пятьсот лет.

   Что такое пятьсот лет для джинна? Мгновение. Но для людей, даже четыреста лет, это очень много.

   Прошло ровно четыреста лет с той минуты, во время которой Гудар-Мурдар Мухомор, по кличке "Хитрюга", считавший себя хитрейшим среди джиннов Блистательной Джиннахурии, лег спать в старой медной лампе, когда мимо свалки проходил мальчишка по имени Алладин, проживающий в ближайшем поселке. Это был самый обыкновенный мальчишка, ничем не отличающийся от других самоуверенных мальчишек. Босой, загорелый, давно не стриженный, а также достаточно сообразительный и достаточно нахальный для своего четырнадцатилетнего возраста. И как всякий другой мальчишка, он не мог не пнуть кучу мусора, мимо которой проходил. От его пинка куча мусора рассыпалась и из нее выкатилась старая медная лампа, позеленевшая от времени, и покрытая сверх зелени, грязью и пылью четырех веков.

   - Ого! - сказал Алладин. - На этой свалке вполне можно проводить археологические раскопки. Куда только смотрят ученые? Это же старинная медная лампа. Ей не меньше четырехсот лет. Можно сказать - раритет.

   Он опустился на колени, поднял лампу, сорвал клок травы и стал стирать с раритета пыль и грязь. Вам в детстве, конечно, читали сказки, и вы знаете, что происходит, когда начинают тереть старую медную лампу, в которой сидит джинн?

   - Знаем, - подтвердил Эмилий. Рассказ очень заинтересовал Заслуженного библиотекаря, ему хотелось узнать, что далее произошло с лампой, Алладином и хитрюгой Гудар-Мударом?

   Гудар-Мудар Мухомор по кличке "Хитрюга" проснулся. Высунул голову из лампы, посмотрел на солнце (в те времена часов еще не изобрели и джинны узнавали время по солнцу), убедился, что прошло еще всего четыреста лет, рассердился, но понадеялся, что с помощью своей широко известной хитрости, сумеет избавиться от четырнадцатилетнего мальчишки, и не станет рабом лампы.

   - Что тебе надо, прелестный мальчик? - вежливо спросил он у Алладина. - Ты же видишь, мы отдыхаем. По благородному выражению твоего прелестного лица, чувствуется, что ты очень благовоспитанный мальчик. Уверен, что почтенные родители объяснили тебе, что нарушать сон стариков невежливо. Иди погуляй, подыши свежим воздухом. Твои друзья как раз сейчас играют в футбол. С твоими выдающимися способностями, ты в этом матче, вполне можешь забить два-три гола.

   К несчастью хитрого Гудар-Мудара, Алладин тоже знал, что происходит, если в старой медной лампе, которую он потер находится джинн. И что этот джинн теперь должен делать.

   - О чем ты говоришь, какой футбол? - очень вежливо не дал себя провести Алладин. - Ты ведь джинн лампы и теперь должен выполнить три моих желания (он еще не знал, что Хитрюга, поклялся выполнить тридцать три желания, того, кто его найдет и разбудит).

   - Ну, должен, должен, - не стал отказываться Гудар-Мурдар Мухомор. Но, естественно, в силу своего характера, тут же прибегнул к хитрости. - И выполню, если тебе этого так хочется. Но ты ведь разумный мальчик и понимаешь, что настоящего счастья и благополучия на халяву-маляву не получишь. Настоящего счастья и благополучия надо добиваться собственными силами, ковать их своими руками при помощи серпа и молота. Труд в нашей стране есть дело чести, доблести и геройства.

   - Понимаю, - не стал спорить и Алладин (он действительно был современным воспитанным мальчишкой и никогда не спорил со старшими). Я так и сделаю, буду ковать. Твое дело - создать основу. Понимаешь, джинн, для того, чтобы ковать, нужен первоначальный капитал. Значит так, для начала: родителям хорошую пятикомнатную квартиру в элитном районе, дачу соток пятьдесят, и чтобы в саду росли бананы, а в бассейне подогретая вода. Небольшой магазин с антиквариатом в центре города.


Еще от автора Михаил Давыдович Исхизов
Капкан для лешего

Веселая повесть-фэнтэзи о жизни волшебного Леса. Все там было хорошо, но вдруг начали происходить события странные и неприятные, а потом и вовсе - было совершено Преступление!


Эти заманчивые сокровища дракона

Аннотация:Занимательная и веселая история о том, как простодушный рыцарь, маг со скверной репутацией и гном-монах отправились за сокровищами огнедышащего дракона, и что из этого получилось. Посвящается всем отважным рыцарям, сражающимся с огнедышащими драконами, и всем магам, помогающим отважным рыцарям сражаться с огнедышащими драконами.


Охота за мультифритом

Вторая книга дилогии о приключениях Великого Мага Мичиграна и других жителей славного города Геликса.


Рекомендуем почитать
Предложение руки и перца

Меня пытаются убить и съесть пять раз в день. Лишь умение вовремя разнести полдворца и особый дар спасали мне жизнь и честь! Иногда красивые глаза тоже помогали избежать дипломатического скандала. Но опыт подсказывает, что лучше бить чемоданом. Сегодня я собираю информацию про принца оборотней и проверяю его на склонность к изменам. Потом предоставляю полный отчет о короле эльфов. Чуть позже проверяю стрессоустойчивость разъяренного дракона. У официальной королевской «развратницы» очень «потный» график. Меня даже посвящали в рыцари и обещали оплатить торжественные похороны.


Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.