Начало - [38]
Кольцо силы духа
Тип: Кольцо
Редкость: Редкое.
Ячейка: Палец
Дух +4
Интеллект +2
Прочность: 10/20
Требуемый уровень: 6
Ням, ням - синее кольцо! Надел на себя - симпатичное такое с маленьким голубым камушком.
Выйдя из пещеры через новый ход, встретил в нем еще десяток одиноких Райков и оказался у входа в новую пещеру. Она была раза в два меньше предыдущей и вытянутой. В ней разместилось пятеро Райков. А у противоположенной стены на груде костей возлежал кто-то гораздо большего размера чем все встреченные мной Райки, включая и старшего. Выманив и убив одного за другим пятерых монстров, я осторожно приблизился к твари в конце пещеры.
Большой Райкаш. 9.
Вот и финальный босс данжа. По груде костей так просто не подкрадешься, по крайней мере не с моим уровнем способностей. Буду штурмовать, хехе. Разбежавшись обрушил на него Рубящий удар. Тварь взревела и попыталась подняться, но легкое оглушение не позволило. Клинок успевает дважды рассечь его плоть прежде чем этот крепыш взмахом могучей лапищи отправляет меня в нокдаун под ближайшую стену..
Большой Райкаш оглушил вас Сильным ударом.
Несколько секунд перед глазами все плыло, звуки долетали как сквозь вату, а тело не слушалось. Но вот все прошло, и я увидел как эта тварь похожая на жутко изуродованного огра медленно подходит ко мне. Вскочил и ударил его ногой в живот. Урод пошатнулся, но не упал. Я успел пырнуть его мечом в бок прежде чем отпрыгнуть от мощного удара с правой, направленного мне в лицо. Он взревел и кинулся на меня как бык на красную тряпку. Туша проносится мимо получив глубокую рану в боку и с разбегу врезается головой в стену. Вся пещера сотрясается, с потолка сыплются пыль и мелкие камни а Райкаш трясет головой. Ага, я кажется понял тактику. Подскакиваю к нему со спины и успеваю дважды ударить его. Один из ударов прошел критом. Монстр взревел и топнул ногой. Камень под ногами задрожал и я не удержавшись упал. Тварь подбежала и ударом ноги отправила меня в стену.
- Мля, Марадонна хренов!-
Встряхнув головой, я вскочил на ноги. Тычок в грудь монстра, удачно уворачиваюсь от ответного удара и его кулак с грохотом врезается в камень стены. У меня оставалось две трети жизней, как и у противника. Его удары были не так сильны, как казалось, но он был опасен тем, что постоянно оглушал. Обмен ударами и мои скилы откатились Нанес ему Рубящий удар глубоко пропоровший ему брюхо и отскочил назад. Снова удар. Он полосует меня похожими на ножи когтями. Бью его ногой в живот и с замаха вонзаю лезвие ему в бедро. Ощущение такое будто пытаюсь перерубить ствол дерева. У Большого Райкаша осталась половина ХП и он взревев кинулся на меня пытаясь сбить и растоптать. Ответный удар и по спине. Кидаюсь вслед за ним и когда он оглушается от удара о стену, я оказываюсь у него за спиной. На этот раз успеваю трижды вонзить сталь в неподатливую плоть чудовища. И снова яростный обмен ударов. Босс взревел и топнул ногой. Но я уже был готов к этому приему и вовремя подпрыгнул. Приземлившись, рассек ему грудь. Мысль прыгнуть, что бы избежать оглушения было хорошей. Правда, не моей. Вроде такое было в какой-то игре. Меня снова отбросило ударом, но вскочил я на ноги куда быстрее, чем после пинка. Я даже успел полоснуть его мечом прежде чем монстр добрался до меня. У него осталась пятая часть ХП. Скиллы восстановились. Рубящий удар, Удар в живот, еще раз мечом по оглушенному. Он бьет метя мне в лицо, Ответный удар и еще один. Эта башня из мяса зашаталась и плашмя рухнула на пол.
- Вашу Машу... Веселуха.- Устало прохрипел я высохшим горлом оседая на пол вслед за боссом.- Не-е, я так не играю... Ха! Я так живу... Ох, а как же тогда выматывают рейды? Или к этому привыкаешь?
Отлежавшись и допив остатки морса обыскал труп босса. Порадовался амулету удачи дающему 1% к шансу критического удара. Еще нашелся квестовый медальон и голова босса. Задание дважды обновилось. Надел амулет. Кривясь окинул взглядом его апартаменты. Костя, мусор неясного происхождения, какие-то гнилые тряпки. Але разрабы вы, что предлагаете мне это разгребать? Разрабы молчали, а как известно молчание знак согласия. Жадина тоже голосовал за всеми своими конечностями. Опыт прохождения этого данжа и несколько оговорок на форуме говорили о том, что нельзя уходить из-подземелья не проверив все кучки, закутки и не простучав стены на предмет тайников. Разработчики в этом плане большие затейники.
С отвращением рылся в груде кости и прочего мусора. К хомячьей радости среди всего этого нашлось немало серебряных монет - почти на два золотых. Пара медных колец по +20 здоровья - их тоже надел. А когда я вытащил из груды гнилого тряпья массивный двуручный меч и осмотрел его мы со щекастеньким выпали в осадок.
Древний Лоулендер.
Тип: Двуручный меч.
Редкость: Редкий.
Ячейка: Две руки.
Прочность: 1/60
Скорость: 3 сек.
Урон: 10-35
Сила +3
Телосложение +2
Жизни +50
Вес: 3 кг
Требуемый уровень: 10
Ограничение: Боец.
Ух ты! Знаменитый шотландский 'Меч-убийца'. Поднял его перед собой. Почти два метра длинной, одно массивное лезвие более метра... Выглядел он просто и одновременно завораживающе. Длинное лезвие, простая крестообразная гарда и крепкая рукоять обтянутая черной кожей. Эх... Вот только с десятого уровня... Да и дышать на него не рекомендуется - рассыплется в труху. Вот если его починить удастся... Тогда повоюем, урон то хорошо возрастет. Выбрав тряпицу почище, начал осторожно протирать лезвие пока не стер всю грязь. Клинок покрывали пятна ржавчины и многочисленные трещины, а режущая кромка была тупой и сильно зазубрена. Надеюсь местному кузнецу под силу все это исправить. Странно, было наблюдать за тем как почти двухметровый меч, исчезает в небольшой поясной сумке. Пора на выход и сдавать задание. Достав нож для свежевания начал срезать по дороге все пещерные грибы и повторил тщательный обыск принесший мне несколько костей для алхимии и еще несколько серебряных монет незамеченных мной ранее.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.