Мутант. Полное погружение - [6]

Шрифт
Интервал

Второй блок содержал пси навыки: атакующие, ауры и воздействия. Атакующие: телекинез, пиро- и крио- кинезы. Ауры: устрашение, мотивация, защита. Воздействия: невидимость, подчинение, эмпатия. И по аналогии с атакующим блоком, отдельным столбиком шли: левитация, чтение мыслей и поиск.

В третьем блоке были навыки мутанта. Здешние ветви развития касались только моего тела, по крайней мере, пока. Эти навыки были направлены на мое собственное усиление и давали бонусы и усиления. Например, первый навык из столбика позволял пополнять жизнь и энергию при облучении. Размен был таков: 1 ед. жизни и энергии за 10 ед. облучения. Другой усиливал внутренние органы, но так же требовал источников радиации.

Четвертый блок содержал такие направления как воровство, управление техникой, лечение, создание предметов и кулинария.

У меня было всего 5 очков, так что расставаться с ними я не спешил. Вместо этого решил осмотреть домик, полазить в шкафу и обыскать следующее помещение. Тут же столкнулся с неприятностями — двери были с замками, и открыть их не удавалось. Тогда же и ушел первый навык, во Взлом замков. Теперь, когда я смотрел на любой замок, появлялась табличка с прочностью замка и его уровнем. Эти замки были уже почти сломанными, и парой ударов босой ноги я сломал обе: и дверцу шкафа и дверь в другую комнату.

— Знал бы, что их можно поломать, не тратил бы очко, — со вздохом проговорил я. И тут же забыл об этом, потому что меня наконец-то ждали трофеи!

В шкафу был полный комплект одежды — точно такой же, как на вчерашнем трупе. Кстати, может это был его домик?

A за дверью меня ждала мастерская, где удалось найти оружие — стальной нож и гражданский пистолет.

Нож был такой же, как и найденный мной вчера, правда к нему шли ножны, и он цеплялся к ноге, или за пояс. A пистолет, на проверку оказался травматическим. Хорошо хоть в обойме были металлические шарики, a не пластмассовые.

Гражданский пистолет (одноручное)

Урон 1–5

Дальность 10–15 метров

Разброс: средний.

Описание: разрешенный для самозащиты пистолет. Может спугнуть дикую собаку. Возможно.

Вот такое вот веселое описание. A вещи были простыми, без бонусов, но зато с приличной прочностью.

Комбинезон рабочего.

Прочность 43/45

Защита: 4

Ботинки рабочего.

Прочность 32/50

Защита: 2.

Перчатки рабочего.

Прочность 13/30

Защита 1.

Больше ничего не было, a описание предмета читать не стал. Не интересно. Так же в шкафу нашлись рюкзак и фляга. Причем в рюкзаке была еда, a во фляге вода. Утолив жажду и голод, решил выбрать навыки. После просмотра всех доступных на 1 уровне навыков, остановился на следующих:

Толчок — осваивая науку телекинеза, первое к чему приходят ученики, это толчок. Усилием воли, псионик, уплотняет воздух перед собой и посылает его во врага. Урон зависит от расстояния и затраченной энергии.

Пси-щит — щит, принимающий на себя урон. Время активации: мгновенно. Прочность: 100, затраты энергии 50 на создание и по 5 ед. каждые 10 сек.

Отвод глаз — первая ступень на пути к полной невидимости. Позволят отвести взгляд одному существу, чтобы пройти мимо. Требует 15 ед. на активацию, мгновенно. Откат 5 минут.

Эмпатия — эмпат чувствует мысли и желания других существ. Пассивная способность. Позволяет обнаружить засады, вычислить агрессивных животных, почувствовать злой умысел. Не требует энергозатрат.

Вот и все, что выбрал. Теперь, сделав взмах рукой, я отправлял поток воздуха, который легко вышибал дверь. Правда энергии всегда уходило по 15, и как вложить больше, представления не было. Щит активировался при выставлении развернутой ладони. Красивая такая сфера, закрывающая меня спереди и боков. Спина была открытой. Ну, с отводом глаз и так все ясно. A эмпатию прокачал по наитию. Быть своего рода сенсором и знать, откуда может прилететь плюшка, всегда полезно.

Чтобы активировать навыки, попробовать их, потратил всю энергию. Дальше нужно было разобраться с параметрами, которых было пять. Выносливость отвечала сразу за комплекс параметров: силу, жизни, сопротивление физическому урону и переносимый груз. Как по мне, то очень даже удобно, теперь вместе с силой росла и полоска жизней. Энергия, как и одноименная полоса, отвечала за все мои движения, как бодрость в играх моей молодости. Ну, и собственно, за пси- возможности. Своего рода смесь бодрости и маны, или как-то так. Реакция, по аналогии с ловкостью, улучшала координацию движений и увеличивала скорость атаки, но были и отличия, опять же, от привычных для меня игр — от скорости реакции зависело, как быстро я смогу применять свои навыки. A интеллект, уменьшал откат всех действий, позволял пользоваться тем или иным оружием, разбираться в науке и механике. В общем, быть умным полезно. Знания же отвечали за скорость приобретения навыков, их прокачку и запоминаемость. Да, тут был и такой параметр. Когда ты долго пользуешься одним и тем же навыком, все хорошо. Набирается опыт, растут его уровни, но если навыком долго не пользоваться, то его можно забыть. Как показала справка, сам навык никуда не денется, но весь прогресс потихоньку уйдет в нуль, и былой скорости и силы удара уже не будет. Так-то, чем выше значение пятой характеристики, тем дольше можно не «забывать» свои навыки. То же справедливо, ведь то чем пользуешься — качается, a не нужное — забывается.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Паратерра. Статус: Должник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Мутант. Новая колония.

Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?


Вампир. Анаракт

Мы не есть зло, так же как и не являемся добром. Мы вампиры – вечные спутники человечества, скрывающиеся в тени цивилизации. Каждый вампир в праве самостоятельно решать, кем ему быть – пастухом ли или же волком. Но мы не монстры, как собственно и оборотни, мы просто иная ветвь эволюции. Хищники, если позволите…


Рекомендуем почитать
Миссия Акорны

Девушка-единорог Акорна вместе с другими представителями своего народа, линьяри, возвращается домой, на планету Вилиньяр. Ее родина была почти полностью уничтожена космическими захватчиками кхлеви, но теперь линьяри собираются, при помощи своих друзей-землян, восстановить Вилиньяр. Однако для этого необходимо произвести тщательные изыскания на поверхности планеты. Во время этих исследований неожиданно начинают пропадать ученые-линьяри, и Акорна приступает к расследованию этих таинственных исчезновений…


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Боба Фетт: Сражаться, чтобы выжить

Рожденный, чтобы быть охотником за головами. Боба Фетт не похож на других мальчиков. Его отец, Джанго Фетт, был охотником за головами. Его домашний мир планета Камино, является родиной армии клонов. У него нет ни друзей, ни школы. О своем будущем он знает только одно - это будущее охотника за головами. Будущее надвигается быстро. Внезапно Боба Фетт оказывается в полном одиночестве в полной опасностей галактике. Он должен бороться за свою безопасность и месть, используя свои силы, ум и опыт жестоких уроков отца. Боба Фетт взрослеет, чтобы стать одним из опаснейших охотников за головами в галактике.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.


Магия возможных действий

Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.