Мутаген - [2]
Доброта залог здоровья… Это если ты добр к себе и бережешь здоровье, отправляя в иные миры всяких хмырей, желающих тебя прикончить. Я подтвердил эту жизненную мудрость, вколотив остаток магазина в убегающее тело, свалив его куда-то в кусты.
– Пацаны, – простонал умирающий, прежде чем повалиться на землю.
Минус три, осталась еще парочка, вот только и кровь продолжает течь, лишая меня надежды на нормальный исход боя. Убежать от бандитов? А смысл? Разве что помрешь совсем уставшим. У меня нет перевязочного материала, а без аптечки и бинтов я свалюсь неподалеку отсюда. Жаль, что не успеваю осмотреть вот это тело, что лежит прямо под ногами, – очередной враг, оглашая окрестности специфичным сленгом, уже ломится сквозь заросли, времени на обыск мне не даст.
Отбегаю в сторону, двигаясь боком, и на ходу перезаряжаю автомат. Это последний магазин, да и он початый, патронов в нем всего двадцать. С одной стороны, на парочку бандитов в плохонькой защите этого хватит с лихвою, а с другой – они не стоят на месте, изображая безответные мишени. Напротив, пуляют из всего имеющегося арсенала, да и особой косоглазостью не страдают.
Длинную очередь на полрожка выпускаю в сторону шумевшего. Вроде попал. По крайней мере, оттуда донесся тихий стон и фраза, мол, «пацаны, я ранен» и все такие дела. «Так тебе и надо!» – зло думаю я и режу автоматными очередями воздух в том направлении, где должен быть последний враг. Верный «АКСУ» выдает короткую серию выстрелов и замолкает. Черт, едва успеваю поменять на «ПМ», когда совсем рядом вижу последнего бандита. Тот стреляет из длинной «тозовки», подняв под моими ногами фонтанчики пыли. Делаю пару выстрелов, но только слегка задеваю противника. Тот сгибается немного от попаданий, но через секунду уходит из зоны видимости, на ходу меняя патроны в ружье. Выпускаю еще шесть пуль совершенно наугад, ориентируясь только по сканеру и направлению движения бандита.
Обойма пуста, восемь девятимиллиметровых патронов ушли в молоко, не причинив вреда верткой мишени. Эх, какая жалость, что у меня кончились автоматные боеприпасы. Длинная и острая пуля калибра пять целых сорок пять сотых миллиметра намного убойнее этих толстых коротышей, которыми я сейчас отстреливаюсь.
Все, обойма на месте. Передергиваю затвор, досылая патрон, и бросаю быстрый взгляд на экран прибора. На экране горят две красные точки… Две? Стоп, одна неподвижна, а значит… Чтобы проверить свою догадку, быстро продвигаюсь в ту сторону. Есть, указанная точка на экране принадлежала раненому бандиту, который лежал на земле и тихо стонал, бормоча нечто неразборчивое.
Чтобы человек не мучился, оказываю ему помощь – пару выстрелов из пистолета в голову. Вот такой я добрый и гуманный доктор. Нужна помощь подобного рода? Обращайтесь, в таких вещах сроду не отказываю.
Треск сухой ветки. Я не наступал, значит… Едва успеваю обернуться на звук, одновременно смещаясь в сторону. Вовремя! Только благодаря этому мне удается избежать сдвоенного заряда картечи, бьющего по тому месту, где я только что стоял. Последний бандит, двигаясь боком, принялся уходить от меня, перезаряжая оружие, но тут я не промедлил ни секунды. Два выстрела в корпус заставили противника остановиться и прижать руки к животу. Больно? Ничего, исправим. Поднимаю пистолет на уровень глаз и совмещаю мушку через прицельную планку «ПМ» с головою замершего врага. Еще два выстрела, и я вижу брызги крови, вылетающие из капюшона длиннополого бандитского плаща. Точнее, из головы, на которую этот капюшон надет.
Есть, мой последний противник тихо валится на землю. На экране горят пять серых точек, указывая месторасположение мертвых тел. В этот момент меня накрывает тяжелая одышка, и я только сейчас вспоминаю о ранении. Как говорится, адреналин боя спадает, все резервы организма стремительно уходят в ноль. Плохо! Бегу со всех ног к ближайшему мертвецу и начинаю шуровать в его рюкзаке. Проклятье! Бухло, сигареты, боеприпасы для пистолета и ружья… Наркота, чтоб ему провалиться! Не она мне нужна, а лекарства, аптечка.
До следующего рюкзака добегать не успеваю. Раздается мой тихий стон, и тело, бывшее совсем недавно охотником за сокровищами в постапокалиптическом мире, валится на землю.
– Блин, ну что за непруха! – громко сетую я, глядя на экран монитора. – Опять меня вальнули, а так и не сохранился. Самое главное, все произошло по собственной глупости.
Едва заканчиваю говорить, как дверь комнаты отдыха приотворяется и просовывается белокурая головка Настены, моей сегодняшней напарницы на работе.
– Коль, ты с кем тут разговариваешь, совсем уже на своих игрушках поехал головою? – поинтересовалась она, но потом решила все же сменить тему: – Давай иди на рабочее место, а то народ только прет и прет – совсем замучились. Да и обед твой уже минут десять как закончился.
– Что наша жизнь – игра, – старательно выдерживаю слова и мотив фрагмента известной оперы. – Ладно, что там у тебя, пошли подсоблю.
Как ни не хотелось мне вставать с насиженного места и переться за высокую стойку-стол… К сожалению, идти пришлось. За те полминуты, что Настена переговаривалась со мною, в зал набились пятеро человек, причем двумя из них были пожилые тетки, самая нелюбимая моя клиентура. Такие вечно считают, что на них не обращают внимания, причем – специально. Вот и сейчас, стоило мне и девушке занять свои места, как они закудахтали, словно курицы на насесте.
Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.
Виктор, русский человек, промышляющий составлением аналитических докладов для корпораций и частный военных компаний, никогда не мечтал оказаться в США. И в США середины XIX века тоже. Но случилось так, что, попав в переделку в бандитском квартале Детройта, защищая спутницу, он получил пару пуль и умер... С оружием в руках и последней мыслью отомстить. А вот кому — этого даже осознать не успел. Зато демоны судеб любят хорошие шутки. Теперь он в США, стране, стоящей на пороге гражданской войны. Выбор большой, множество дорог ждут, по которой из них он сделает первый шаг.
Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!
Странный и жестокий мир, отбирающий у тебя память, но выдающий взамен силу… возможность её получить. Очнувшийся в незнакомом городе человек, получивший в подарок Систему, но желающий вернуть отнятое у него. Стремящийся, но очень скоро понимающий, что сделать это крайне сложно в изменившемся мире, полном чудовищ. Чудовищ, недавно или давно, но ранее бывших людьми, подвергнувшимися действию мощного вируса. Одних он лишает разума и трансформирует в монстров. Других же, оказавшихся устойчивыми к заразе, одаряет новыми, уникальными возможностями.
Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.
Боль, кровь, страх. Боль собственной души, вызванная потерей близких людей. Она не способна исчезнуть иначе, кроме как будучи смытой кровью врагов, причастных к этому. Исполнителей, заказчиков, соучастников… всех. Ну а страх, он прилагается к самому процессу вдумчивой, хорошо спланированной мести. Именно кровь и страх несёт с собой бывший офицер российских спецслужб тому клану итальянской мафии, который оказался виновен в его бедах. Маска италоамериканца Антонио ди Маджио помогает ему подобраться к врагам, в том числе и очень высокопоставленным… во второй раз.
Ромул — сын мастера гильдии Пауков, Аргона Ирвинга. С ранних лет он попал в войну между гильдиями. Ему пришлось убивать без жалости и угрызения совести. Два Бога, два направления Веры. Юноше приходится пойти наперекор отцу, тем самым, может, лишиться всех почестей и наследства гильдии Пауков. А всё банально — он впервые…
Он не помнит ничего о себе. Вокруг незнакомые рожи, гоблинские рожи. Раздолбанные хижины и начальная Управа за спиной. Но сам мир зовёт к приключениям, а внутренний голос обещает победу. Разве он может отступить? Нет. И пускай Твердыня изменится, встречая нового Героя.
В международном агентстве «Люди в Черном» назревает реальный кризис. «Крот» в рядах агентства помогает агрессивной расе инопланетян, известной как Рой, ввергнуть Вселенную в хаос.Эта миссия заставит агентов помотаться по земному шару: из Лондона в Марокко, а оттуда – на Эйфелеву башню.А значит, нужны двое агентов, способных видеть правду там, где другие не могут ее разглядеть, чтобы победить Рой, выявить предателя и спасти Вселенную.
В Цитадели, многоэтажном городе будущего и настоящем оазисе технологий, линзы дополненной реальности раскололи общество надвое.Кайтен Винг – архитектор в одной из лучших корпораций города.У нее есть парень мечты и блестящая карьера, а единственный источник тревог – странный вирус в ее дополненности.Джун – неудачливый киберпреступник. Он пытается бороться с несправедливостью, но цепочка захлестнувших Цитадель убийств заставляет его изменить планы.С каждым днем жизнь в Цитадели все больше напоминает войну.
Рассказ изначально писался к миру Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Мир будущего. 20 лет после ядерной катастрофы. Выжившие люди живут в глубоких бункерах и метро. По поверхности, зараженной радиацией, бродят самые разнообразные мутанты. Автор представляет свою версию появления быстрых мутаций у животных. Данная версия рассказа отвязана от мира «Метро» и является самостоятельным произведением.
Это — игрушечный боевик. Попытка понять и описать то, что чувствуют и как живут те фигурки на наших мониторах, с которыми мы играем в «стрелялки»… Мы привыкли делить мир на своих разведчиков и чужих шпионов. А если они все свои?
Попав однажды на территорию Мутагена, всегда будешь возвращаться туда. Такова судьба всех, кто прикоснулся к загадкам этого странного, но притягивающего места. Вот и Умник не мог не вернуться в мир, где осталось слишком много, осталась частица его души. Только на сей раз он возвращается не в одиночестве, а в сопровождении навязанных спецслужбами напарников. Что из этого выйдет? Этого не знает и он сам. Вот разве только сам Мутаген способен дать ответ на вопрос.