Монах с гитарой-1. Противостояние - [14]
Теперь переходим к деталям! Помимо выполнения ваших непосредственных обязанностей, как разработчиков и выбора будущих адаптантов, в самое ближайшее время вам необходимо "собрать" для каждого наблюдаемого объекта подходящий квест или ивент, наградой за прохождение которых будет предмет с запредельными характеристиками! Для решения своих задач, нашим адаптантам необходимо будет мощное оружие. И они должны будут его получить! Предметы эти создадите также вы, на своё усмотрение, исходя из классовых предпочтений и индивидуальных характеристик адаптантов!
К чему такие сложности? Адаптант так же, как и остальные игроки, не должен ничего заподозрить, чтобы не потерять интерес к игре. Все хотят быть охотниками, и никто – добычей! Мало найдётся нормальных людей добровольно и безвозмездно согласившихся быть исполнителями чужой воли. Хотя в реальном мире и не такое бывает! Но мы не имеем права рисковать!
Для остальных игроков, переживших недавнее нашествие багов, такая очередная "плюшка" вряд ли покажется подозрительной и чем-то из ряда вон выходящим...
В общем, и далее, по ходу игры, приветствуется любое "правдоподобное" усиление адаптанта на ваше усмотрение. В том числе: оружием, предметами защиты и экипировки, редкими артефактами, и другими предметами и способностями, вплоть до способности вызова уникальных петов-помощников. Количество перечисленного может быть ограничено только какой-нибудь необходимостью, или соображениями здравого смысла!
Возвращаюсь к "любым условиям". В качестве примера! При выполнении задания, которое адаптант в любом случае должен будет пройти и победить, ему может противостоять высокоуровневый противник, который будет гораздо сильнее нашего адаптанта. Вы имеете полное моральное право и практически неограниченные в проекте возможности разработчика, для создания своего рода имба – межигрового, а может даже и внутриклассового дисбаланса в пользу наблюдаемого объекта. То есть, оставляя неизменным достигнутый уровень противостоящего нашему адаптанту персонажа, физически снизить уровень защиты противника, а также наносимый им урон!
На такое явное несоответствие естественно будут поступать жалобы от пострадавших игроков. Не обращайте на них внимание! Жалобами буду заниматься я! А от пострадавших НПС жалоб вообще ждать не придётся!
Итак, в самое ближайшее время, жду от вас результатов по отбору в качестве адаптантов подходящих кандидатур. В качестве пробного задания обозначьте им устойчивые проявления ИскИн-Про ниже среднего уровня сложности. Желаю всем удачи и хорошего настроения!
***
Оказавшись в городе, мы с наёмниками немного отошли от ворот и стали прощаться. Мне нужно было идти прямо, на Рыночную Площадь, а наёмники сворачивали направо, где на параллельной улице была Таверна с диспетчером, в которой базировались и отмечались все наёмники Лангобардии. Перед тем как разойтись, Флойд напомнил, что если они мне зачем-то понадобятся, то я смогу найти своих новых знакомых именно там. Мы распрощались и разошлись, не оглядываясь, каждый в свою сторону. Теперь мне никто не мешал разглядывать местные достопримечательности, тем более, что посмотреть было на что. И я всецело отдался этому увлекательному процессу.
Я посмотрел налево. Там виднелось приземистое здание Казармы, огороженное невысоким забором от шпионов и дезертиров, с воротами, по краям которых, располагались две небольшие наблюдательные башенки. У ворот молча тосковали по высокой зарплате несколько лучников и копейщиков, видимо, не имеющие ни малейшего понятия куда себя деть.
Передо мной простиралась прямая, как первая железная дорога, улица, упиравшаяся в Рыночную площадь, за которой чётко вырисовывалась громада городской Цитадели. На Рыночной площади, как мне подсказали наёмники, размещались всевозможные магазины, с которых и следовало, в первую очередь, начать знакомство с городом. И я бодро зашагал навстречу новым знакомствам.
По пути мне постоянно приходилось следить за тем, чтобы не столкнуться с многочисленными прохожими, снующими во все стороны, грузовыми повозками, довольно часто проезжающими в обоих направлениях и степенными торговыми караванами. При этом, я не забывал крутить во все стороны головой, поражаясь красоте зданий, высившихся по обе стороны улицы.
Каждое здание было построено с претензией на оригинальность, в каком-то определенном архитектурном стиле, все они были разными, и не было ни одного, похожего на другое. От мешанины стилей рябило в глазах и сосало в желудке. Мимо проплывали островерхие готические сооружения, пытающиеся поцарапать своими шпилями, лениво плывущие по небу облака. Пышные выпукло-вогнутые линии зданий в стиле Барокко, с причудливыми куполообразными крышами. И еще целая масса совершенно не понятных для меня, не разбирающегося в тонкостях архитектуры.
– Что, в первый раз? – бросил мне на ходу направляющийся мимо прохожий. – Так, побереги лучше эмоции для Западного района. Вот там, действительно, есть от чего столбняк словить!
Эмоции были потрачены на окружающую красоту и я, уже без всякого выражения посмотрел вслед удаляющемуся незнакомцу. Не знаю, как там насчёт Западного района, но мне пока и тут не кисло.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.