Монах с гитарой-1. Противостояние - [13]

Шрифт
Интервал

"П-М" в силу своей должности, должен был на это как-то отреагировать. Поэтому он немного поугрожал негативными последствиями. Однако угрозы всерьез восприняты не были. После этого, "Проджект-менеджер", в ущерб собственным желаниям, "отомстил" своим подчинённым, отказавшись выпить за именинника. И инцидент на этом был исчерпан.

Недовольным внезапно прерванным банкетом разрабам, пришлось вернуться на свои рабочие места. Пьяные пальцы неловко запорхали над клавиатурами. Талант не пропьёшь!

"Проджект-менеджер" с удовольствием отметил это, и встав так, чтобы его всем было хорошо видно, вновь заговорил:

– Это хорошо, что все вы снова вернулись к исполнению своих рабочих обязанностей. Но я буду вынужден на несколько минут отвлечь ваше внимание!

С трудом заставившие себя вновь сосредоточиться на работе разрабы, облегчённо оторвались от мониторов и вопросительно уставились на своё непосредственное начальство. "Проджект-менеджер" убедившись, что внимание окружающих его сотрудников, прочно им завоёвано, продолжил:

– Вначале я попробую немного освежить вашу затуманенную неожиданным праздником память! Как вам всем уже хорошо известно, у нашего гейм-проекта "Противостояние" около трёх месяцев назад появились серьёзные проблемы, в виде нахлынувшей лавины неизвестно откуда взявшихся багов. Всё это выглядело тем более невероятно, потому что проект к тому времени уже прошёл все стадии тестирования, и больше полугода находился в активной эксплуатации!

Как вы все хорошо помните, собственники проекта были очень обеспокоены таким развитием событий, потому что терять свои деньги никто не хочет! А из-за этих аномальных багов все нахлебники проекта действительно теряли серьёзные деньги!

Перед нами была поставлена практически невыполнимая задача. Потому что для успешной борьбы с возникшей проблемой нашего штата сотрудников было явно недостаточно! Вы целый месяц самоотверженно старались исправить положение, когда благодаря чистой случайности нам стало кое-что известно. У "военных", которые в своё время выступали главными инвесторами нашего проекта, и специалисты которых, кстати, так же принимали участие в создании "Противостояния", произошла утечка информации, насколько случайная, настолько и счастливая для нас!

Выяснилось, что мы имеем дело не просто со спонтанным возникновением и распространением багов, а с внедрённой интеллектуальной системой! Так называемым ИскИн-Про!

К тому времени, когда нам стало об этом известно, работа самой интеллектуальной системы видимо стабилизировалась. Потому что количество багов, с которыми мы целый месяц не знали что делать, резко сократилось. Зато теперь начала "чудить" сама, пришедшая в норму система!

Это проявляется в возбуждении неоправданной активности в разных кластерах. Появлении новых, непредусмотренных нами, сценариев, данжеонов, инстов, целых квестовых веток. Не говоря уже о новых персонажах и сериях артефактных коллекций.

На официальные запросы, "военные" никак не отреагировали! Более того, они самоустранились от возникшей проблемы, уступив инициативу и предоставив нам полную свободу действий.

Зачем я вам все это рассказываю? Затем, что наши работодатели, вновь поставили перед нами трудновыполнимую задачу – блокировать и устранять любые проявления ИскИн-Про. А в качестве задачи-максимум – полная ликвидация самого вредоносного ИскИна. И мы, оказываемся пока единственными, кому предстоит бороться с возникшими трудностями!

"П-М" деликатно прочистил запершившее горло, и не удержался от взгляда на полуоткрытую дверь в подсобку, за которой на столе виднелись несколько стаканов с пивом. Затем всё-таки взял себя в руки и продолжил:

– Теперь переходим непосредственно к делу! Для решения вновь возложенных на нас задач, необходимо разработать типовой алгоритм действий, стандартный для большинства возникающих событий. В качестве непосредственных исполнителей, так сказать "на местах", необходимо отобрать несколько персонажей из реальных игроков.

Обязательное условие! Эти игроки должны быть из числа тех, кто принял участие в "Противостоянии" совсем недавно! Это дополнительная гарантия того, что ИскИн-Про не сможет на них повлиять никоим образом.  Может это и лишняя перестраховка, но теоретически это возможно! Неизвестно, как будут события развиваться дальше, но судя по непрерывно ведущимся наблюдениям, на данном этапе низкоуровневые игроки ИскИн-Про не интересуют!

Далее! По причине, повышенной активности ИскИн-Про, и наших ограниченных возможностей, у каждого из вас будет по несколько наблюдаемых объектов-персонажей! При этом, непосредственная задача для каждого из вас – адаптация наблюдаемого объекта в интересующей нас среде. Что, в нашем случае, под собой подразумевает "адаптация"? Это максимально возможное приспособление управляемого объекта (адаптанта) к игровой среде и создание для него любых, я подчеркиваю, ЛЮБЫХ ВЫГОДНЫХ УСЛОВИЙ, необходимых ему для успешного выполнения возложенных уже на него задач. Обязательное условие! Эти "любые выгодные условия" должны выглядеть более-менее правдоподобно, чтобы не акцентировать на них лишнее внимание остальных игроков!


Еще от автора Павел Евгеньевич Забелин
Монах с гитарой

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.