Монах с гитарой-1. Противостояние - [12]
– А ну-ка, приятель, глянь-ка там у себя на внутреннем интерфейсе, что у тебя со Здоровьем-Выносливостью?
Я зашарил перед собой глазами и уперся взглядом, чуть повыше своей головы, там где располагались бары Здоровья-Выносливости и Маны. Здоровье сейчас просело на десять процентов.
– Обрати внимание! – продолжил Флойд. – Здоровье-Выносливость в игре, очень важная характеристика. От неё напрямую может зависеть жизнь твоего персонажа. Периодически она уменьшается, потому что мы совершаем какие-то действия. Чем активнее мы себя ведём, тем быстрее проседает показатель этой характеристики. Урон меньше, чем от внешнего воздействия, но всё равно, если ничего не делать – на перерождение! Это, если хочешь, аналог голода в реале. И для того, чтобы восстановить Здоровье-Выносливость, надо чем-нибудь перекусить, хлебом или ещё каким блюдом. Старайся есть готовые блюда. От них эффект больше, чем от полуфабрикатов. До десятого уровня, проседание Здоровья-Выносливости будет сопровождаться таким звуком, для того, чтобы игрок привык беспокоиться о себе. Заметил насколько привычка укоренилась у игроков? Все обратили на этот звук внимание и закрутили головами, проверяя свои показатели. Так что давай! Есть хоть чем перекусить?
Как я понял – это была еще одна фишка корпорации, по высасыванию денег из игроков. Почему в реале, мы так сильно зависим от еды? Потому, что без пищи мы просто не сможем жить. Поэтому мы вынуждены ходить на работу, чтобы зарабатывать себе средства на пропитание, и лишь потом уже на все остальное. И власть имущие прекрасно понимают эту слабость человека, и умело этим пользуются. Там, мы не можем без еды, а здесь-то?! А корпорация взяла это обстоятельство и как под копирку, перенесло его в игровой мир, создав условия, при которых также, как и в реале, хочешь не хочешь, а вынь да полож.
Я вспомнил о находящемся в инвентаре каравае хлеба и начал его не спеша поедать, тщательно пережёвывая и по-честному стараясь насладиться вкусом. А наслаждаться, было особенно и нечем. Хлеб как хлеб, только на мой вкус, немного сладковатый, наверное. Когда я расправился с последним куском, Здоровье восстановилось до конца. Можно было вновь спокойно продолжать путь.
За разговорами, я не заметил, как мы подошли к городским воротам, как сообщили мне мои попутчики – Восточным. Естественно, существовали ещё Северные, Южные и Западные. Над воротами, высоко в небе, я прочел вывеску с названием города – Лангобард. Прямо в воротах, ощетинившись копьями, стоял, занявший круговую оборону, отряд суровых копейщиков. На мой немой вопрос, Флойд пояснил, что такое построение наиболее эффективное в обороне, так как при нём копейщики хорошо держат строй, и оно не позволяет копейщикам расползаться в разные стороны, как при других построениях. А стоят они тут потому, что все ворота круглосуточно охраняются независимо оттого, открыты они настежь, или наглухо закрыты.
Мы без помех прошли в город сквозь редкий строй копейщиков, который в случае опасности, естественно становился для всех врагов непроходимой преградой.
4. РОЯЛЬ РАХМАНИНОВА.
Осталось позади небывало жаркое календарное лето, вслед за ним отправилось и необычайно тёплое лето "бабье". Осень постепенно вступала в свои права. И хотя иногда дни всё ещё стояли погожие, утренние заморозки уже заставили пожелтеть листву, а кое-где и покрыться ярким багрянцем.
"Проджект-менеджер" вошёл в помещение офиса разработчиков супернавороченного и высокобюджетного гейм-проекта "Противостояние", и в нерешительности остановился на пороге. В разгар рабочего дня в помещении было пусто. Нет, в нём по-прежнему находились удобные столы заставленные клавиатурами, мониторами и заваленные разным личным хламом. Системные блоки, запутавшиеся в проводах и кабелях, тянулись ими к необходимой "периферии". Но за столами никого не было. Все сотрудники куда-то исчезли самым загадочным образом...
Совершенно растерявшийся "Проджект-менеджер" ещё некоторое время постоял у порога, когда его чуткое ухо расслышало, как за закрытой дверью подсобки совершенно отчётливо "гремят" пластиковыми стаканами и посудой. "Проджект-менеджер" резко распахнул дверь.
Помещение подсобки было битком набито "исчезнувшими" сотрудниками, сидящими сейчас за импровизированным праздничным столом, заставленным бутылками со спиртным и нехитрой закуской. Вновь застывший на пороге "П-М", смотрел сейчас на обернувшихся к нему подчинённых разрабов, застывших с наполненными пластиковыми стаканчиками, в одной руке, и вилками, с насаженными на них кусочками закуски, в другой. Тост был безнадёжно испорчен.
"П-М" сглотнул внезапно набежавшую слюну и поинтересовался:
– А это ещё, что у нас здесь за попытка массового увольнения с работы по инициативе работодателя? Совсем совесть потеряли?! Хоть бы на "фишку" кого-нибудь поставили!
Пытаясь поскорее объяснить ситуацию, разрабы заговорили все разом. Но из этого ничего не вышло. "Проджект-менеджер" дал им вторую попытку, и после нескольких минут сумбурного объяснения выяснилось, что у одного из сотрудников сегодня "День рождения". Сотрудник этот беспредельно уважаемый ими человек. Поэтому ждать окончания работы для того, чтобы поздравить его как следует, было выше их сил. Заметно захмелевший именинник, сидевший во главе стола, благоразумно помалкивал.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.