Могущество Правителя - [53]

Шрифт
Интервал

Система, а как же достижение Халява, оно ведь утверждает совсем иное или... там всё было ложью?

Продолжай верить, что Халява существует. Что-то тебе действительно может показаться банальной случайностью, приведшей к получению ценной находки, но вспомни, что за многие из этих находок ты немало натерпелся боли.

И сразу говорю, что в этом нет моей вины, разве что совсем чуть-чуть, ты сам попадаешь в ситуации, которые и создаёшь. А описание достижения *Халява» абсолютно верное, просто в нем не оговорены детали.

Грусть, печаль. Но всё равно спасибо за то, что ответила, теперь стало понятнее, как работают награды от системы в Рейнее. И нужно быть более аккуратным, при получении чего-то особенного, что на первый взгляд досталось без каких-либо усилий.

Так что полученным достижением вполне можно порадоваться, ведь за них я заплатил сполна. Хотя всё же радостное настроение несколько поубавилось, после этой информации. Ещё есть достижения или это последнее?

Получено достижение: € Должник Смерти»

Описание: Жизнь вас ничему не учит, а точнее, вы у неё не хотите учиться, поэтому стали должником аж самой Смерти. Не стоило разбрасываться словами налево и направо, так что теперь единственный, кого вы можете обвинять во всех неприятностях, так это вы сами. Несмотря на то, что Жизнь вами не довольна, зато Смерть от вас в неописуемом восторге.

Награда: -22% к уровню здоровья, -22% к уровню маны, -6% к уровню здоровья и маны каждый день, пока вы являетесь должником Смерти.

Класс: Легендарное

Примечание: Она тобой так довольна, что поскорее хочет встретиться вновь, чтобы хорошо провести время. Знаешь, это даже забавно. В общем, удачи тебе в этом вопросе.

Глава 28

Грусть и печаль. Навыки и заклинания. Как же много проблем и как же мало времени.

Я читал описание последнего всплывшего сообщения, а заодно и примечание, после чего впадал в ступор. При нехитром подсчёте мне оставалось жить тринадцать дней с момента получения достижения, а если учесть, что я получил его во время боя, который был семь дней назад, то у меня на всё про всё всего шесть дней. Вроде бы ничего не напутал.

Я вот как знал, что после столь замечательных достижений в мою ложку мёда попадет бочка дёгтя. Вот же... проклятье. Я, конечно, не против встретиться со Смертью, всё же она весьма... женственна, но ведь я ещё и жизнью насладиться хочу, то есть хочу пожить хотя бы ещё чуток, но побольше.

Впрочем, я не удивлен, поэтому, глубоко вздохнув, успокоился. Ну а что волноваться, если помру только через шесть дней. Ещё много времени, так что ещё придумаю что-нибудь. И вот чем с ней можно расплатиться? Хе-хе-хе, почему-то возникают только разного рода нехорошие мысли.

Получено достижение: *Легко отделался»

Описание: Я немного недовольна твоей реакциейI так как потратила свои силы, выставила достижения по порядку с увеличением их класса редкости и наградами, попутно подводя тебя к эпичному финалу.

И получить в итоге такой нелепый результат, когда ты так просто принял, что умрёшь, я повторюсь, умрёшь на самом деле, это было.„ обидно.

Однако Смерть тоже оказалась той ещё хитрющей лисой. Ей попросту хотелось покрасоваться передо мной, по крайней мере, изначально, но потом её же план пошел кувырком, когда ты прикоснулся к ней. Смерть, находясь рядом с тобой, постоянно испытывает то, чего никогда не ощущала ранее.

Именно поэтому тебе так просто удалось избежать печальной участи, хотя, видя, как ты сдружился со Смертью и совсем не против её общества, то слово «■печальная»тут явно лишнее. В общем, как и сказано в названии: ты легко отделался.

Награда: Аннулирование награды от достижения *Должник Смерти».

Класс: Легендарное

Примечание: Я недовольна.

У меня не было слов, я тут чуть не поседел, а теперь узнаю, что всё нормально, и Смерть посчитала, что мой долг уплачен, поэтому появилось новое достижение, которое отменило действие предыдущего.

А ещё я был удивлен, что Смерти потребовалась столь небольшая цена, как немного времени, понимания и простой тишины, где мы смотрим в глаза друг другу. Так мало было нужно, чтобы спастись, вот только я об этом даже не думал, мне действительно приятно было побыть с ней наедине.

Система, а ты тоже молодец, так меня заставила понервничать, подумать, что же мне теперь делать, а потом показала, что всё нормально, и ничего лишнего делать не придется. Я ведь ещё совсем не отдохнул, хоть и провалялся неделю в кровати.

Получено достижение: "Равнодушный соня"

Описание: Вы оказались там, где мечтал бы побывать любой нормальный мужчина, а именно в постели с таким количеством обворожительных красоток.

Однако, вы не нашли ничего лучше, чем попросту уснуть. Упустить такой шанс на налаживание более близких и приятных отношенийэто весьма недальновидно. Как ты ещё умудрился никого из них не обидеть... совсем другой разговор, но знай, что ты проворонил очень выгодную ситуацию, за что и получаешь небольшой подарок.

Награда: Эффект «Случайный сон».

Класс: Уникальное

Примечание(Скрытое): Я бы тоже хотела отдохнуть, если бы могла. Эх-х.

Нет, ну я в ударе. Столько достижений, столько возможностей, а я, оказывается, всё пропустил. Да как бы я воспользовался этим шансом, когда меня вырубило на неделю? Несправедливо!


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Подарок Судьбы

Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?


Монстр

Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос.  .


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Рекомендуем почитать
Адепты Владыки

Каждый из нас чего-то желает. Здоровье. Богатство. Слава. И у каждого из нас есть своя грань, черта, через которую он не готов переступить ради получения желаемого. Но есть и те, кто способен пойти на что угодно, лишь бы добиться своего. Предательство. Месть. Убийство. Таких не остановит ни один смертный грех. А если кто-то предложит им то, чего они хотят больше всего на свете в обмен на преданность, то уже ничто не сможет защитить нас от них.


Сила и Магия: Грани Мира

После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует.  .


Проект Воскрешение

Есть ли жизнь после смерти?Рикарде Конти двадцать пять лет, и она попала в аварию. Однако вместо туннеля с ярким светом, и ангелов, Рикарда встречает странный голос, который просит ее, выбрать имя.Виртуальная реальность, для тех, кто потерял тело, но чье сознание все же удалось спасти?.. Не лучше ли, было просто умереть? Теперь девушка, не игравшая в игры при жизни, должна приспособиться к странной, виртуальной реальности, в которой существуют: вампиры, оборотни, и прочие человекоподобные существа, называющие себя фури… Мир в котором-у большинства игроков- идеальные тела, и развращенные души.


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Семья Вейрон

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Это 3-я часть Безграничного мира.


Джаггернаут и Токагэ

ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.


Новая Империя

После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.


Подземное Царство

Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.


Класс-Нейтрал 8. Властитель Бездны

Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.


Город Мертвых

Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.