Мистический ученик крепости Керзенрес - [30]

Шрифт
Интервал

— Так когда, говоришь, подойдут войска из Бранабальда? — Хранитель Фолиантов остановился между зубцами и посмотрел на вражеский лагерь, разбившийся невдалеке от крепости.

— Не раньше, чем через месяц, — встал рядом с ним Герион. — У них так же имеются значительные проблемы с орками, причем предпочитают те осаждать отнюдь не крепости.

— Как я понимаю, больше связаться не удаётся? — опёрся ладонями на высокий парапет Малькольм.

— Там почти сотня шаманов, — мотнул головой волшебник. — По отдельности они слабы, но все вместе блокируют все мои попытки с кем-то связаться. Открыть портал тоже не получится, как и призвать кого-либо.

— Сотня шаманов может доставить немало неприятностей, — подпёр зубец Хэн. — Ты уверен, что они не смогут снять щиты с крепости?

— Известными мне способами — нет, — ответил маг, огладив бородку и подняв глаза к небу. — Но стоит быть готовым ко всему. Орки не титаны мысли, но полными идиотами не являются, наверняка припасли пару сюрпризов. Да и всех возможностей шаманов не знают даже сами шаманы.

— И это если не брать в расчёт численность обычных бойцов, — приподнявшись на цыпочки, хоббит потеснил жреца и положил локти на стену, вглядываясь вдаль. — Они могут просто завалить нас трупами.

— Почти все они имеют слабые амулеты, — прищурившись, Герион потёр бровь. — Предназначение я отсюда определить не могу, но наверняка это что-то защитное. Против магии простые доспехи малоэффективны.

— А ты сможешь поднять их трупы? — скосил глаз на мага Фандар.

— Массовая некромантия, это к жрецам, — отмахнулся Герион. — Я могу организовать разве что единичную нежить, и то после специального ритуала.

— Не мой профиль, — тут же отозвался Малькольм. — Ариватэл не Птом, власть над немёртвыми своим последователям не дарует.

— Исцелять не можешь, орду зомби сделать не можешь… — глубоко вздохнул полурослик. — Совсем бесполезный жрец.

— Не смешно, — откашлялся Хранитель Фолиантов. — И вообще, я тут главный.

— Да я так, вслух рассуждаю, — отстранённо пробурчал интендант.

* * *

Первая попытка штурма случилась тем же вечером, пара сотен орков с большими деревянными щитами без долгих приготовлений рванули в атаку. Защитники не проспали, и набежавшую толпу встретил залп зачарованных, взрывающихся стрел. Первые взрывы пошатнули неприятеля, часть выпустила щиты, и попадали на землю. В проявившиеся разрывы прилетел следующий залп, довершив начатое. Немногочисленные уцелевшие побросали обломки щитов и куски штурмовых лестниц да вернулись назад. Никто из стоявших на стенах не понял, зачем было столь бессмысленное действо.

Всю ночь с дальней части лагеря раздавался шум, в ближайшем лесу валились деревья, мелкие гоблины что-то мастерили за широкими орочьими спинами. С утра, не дожидаясь взошедшего светила, орки атаковали вновь. Под прикрытием башенных щитов не слишком ровные ряды тяжело бронированных орков размеренно приближались к стене. Попадания зачарованных стрел лишь ненамного замедлили продвижение, неспособные нанести заметного вреда.

Несколько монахов по приказу использовали магические жезлы. Толстые молнии сорвались со стен, проделывая внушительные просеки в рядах неприятеля. Созданные по упрощённой технологии короткие деревянные цилиндры были почти одноразовыми, рассыпаясь в пыль после исчерпания заряда. Но задачу выполнили, неприкрытые щитами враги получили свою долю стрел. Подключились вражеские лучники, но лишь обозначили себя мишенью, не сумев пробить защитные чары, прикрывающие бойницы. Свиток кислотного тумана избавил мир от еще одной сотни орков, шаманы себя так и не проявили.

Откатившиеся орки затихли на несколько часов, после чего вновь пошил на штурм. К потерям гоблиноиды всегда были равнодушны. На этот раз первыми ударили шаманы, покрыв поле боя непроницаемым туманом. Объединённые силы вражеских заклинателей не дали защитникам крепости очистить обзор, лишь благодаря особенностям зрения последователя дракона, способного при желании различить живых и сквозь куда более серьезную преграду, лучники смогли принести какую-то пользу.

Почти без потерь подошедшие к стенам орки попытались было поставить штурмовые лестницы, но прилетевшие с высоты горючие зелья не дали осуществиться столь хитрому плану. Вспыхнувшее под подножием стены пламя спалило и лестницы, и тащивших их орков. За время существования огненной черты лучники успели приспособиться к новым условиям и неплохо проредили вновь отступивших врагов.

Ставший бесполезным туман шаманы убрали, сконцентрировавшись на защитных чарах. Прикрытый магическим пузырём отряд орков тащил грубо сделанный таран, не потерявший от этого в эффективности. Простые стрелы щитом не замечались, лишь несущие в себе разрушительные чары слегка волновали поверхность. За успешным снятием заклинания последовало почти мгновенное его восстановление. Скоординировав действия, практически одновременно была снята защита и запущено уже проявившее себя кислотное облако. Вновь возникший купол никак не помог погибающим оркам, лишь ускорил их гибель. Из этой волны не вернулся никто.

На следующие часы образовалось затишье, лишь непонятная возня во вражеском лагере привлекала внимание наблюдателей. Не задействованные монахи воспользовались возможностью немного передохнуть, не уходя со стены. Слегка перекусили притащенной добровольцами из фермеров провизией, да расположились немного подремать, ширина валганга позволяла и не такое. Зелья способны поддерживать организм в активном состоянии долгое время, но пока есть возможность обойтись без них — лучше обойтись без них.


Рекомендуем почитать
Выбор пути

Любая история имеет начало. Эта сплеталась с клубком событий столь давно, что не имеет смысла искать начальную нить повествования — добрую сотню, а то и более лет назад. В те времена опальный теневой клан обрел достаточно власти, чтобы явить себя миру. Форпостом открытого существования было избрано священное место обретения знаний, храм науки и магии для сотен людей. Обретя над ним полную власть, клан медленно, но верно искажал древние принципы и попирал законы. Ученикам и преподавателям пришлось делать нелегкий выбор…


Судьба, дама с черным юмором!

Фантастический, фэнтезийный и мистический рассказ с элементами эротики. Рассказ жестокий. Отношения как традиционные, так и нетрадиционные.


Волчье Семя. Дилогия

Этот мир такой же как наш. Почти. Физическая география совпадает полностью. Политическая немного отличается от нашего средневековья. Не слишком принципиально. Технический прогресс шел похоже. Не точно, так что заклепки на тему соответствия эпохе не принимаются. Принципиальное различие одно. У человека существует рецессивный ген. Полноценные носители этого гена могут по желанию менять свой облик. Нет, не становятся волками или медведями. Черты лица меняются не очень сильно. Но появляются клыки, когти, способные порвать самую лучшую сталь, короткая шерсть на теле.


Сломанные весы

В Веере миров становится всё горячее. Порядок, Хаос – олицетворения этих сил давно противостоят друг другу, но вот вмешательство третьей силы, да ещё прибывшей из-за пределов того самого Веера… Проблема? А может быть возможность? Артас, бог Хаоса, склоняется именно к последнему варианту. Ему нужна не только победа в ведущейся Игре, Но и путь наружу, из пусть большой, но всё же клетки, которой для него является сам Веер. Поэтому его эмиссар в мире Подземья, дроу по имени Кайр и прозвищу Отступник, должен окончательно сломать весы условного равновесия, ослабив одних и выведя из тени других – давным-давно сброшенных в отбой при прямом участии богини-паучихи.


Пристань Мертвого Дома

Потерпев неудачу в Ли Хенге, неугомонный маг Ву с вечно недовольным приятелем Танцором оказываются в гнезде пиратов, небольшом городе Малазе. Разумеется, Ву немедленно решает захватить власть хотя бы здесь. Подходящими помощниками им кажутся несколько синекожих напанов, бежавших от охватившей их родной остров междоусобицы. Однако планы быстро начинают расстраиваться - Ву, взявший себе звучный псевдоним Келланвед, слишком увлечен странствиями по магическим закоулкам Королевства Тени, а в особенности изучением заброшенного, унылого особняка на окраине города.


Игрок

Мир Станций и Мир Таркит. Что объединяет их? Люди? Намерение создать новую колыбель для человечества? Или целая сеть интриг и пугающих тайн? Третий Департамент, тайное сообщество фанатиков, Искусственный Интеллект Игры и пропавшие Системщики вступили в борьбу, правила которой никому не известны. Равным счетом как и то, что же именно послужило причиной возникновению этого кризиса. Ясно лишь одно – на кону стоит куда больше, чем просто игра, и даже больше, чем человеческие жизни. Шестьсот семнадцатому, временно потерявшему возможность передвигаться по Станциям, придется полностью погрузиться в Игру, чтобы найти ответы на все мучающие его вопросы.С этого момента он уже не Системщик.