Миры Жизни. Мастерство Игры - [7]

Шрифт
Интервал

В Зеркальном Мире,  анализируя все полученное в Старом Мире, человек корректирует свой дальнейший жизненный Путь. Если случается так, что человек не может долго определится с Дорогой или теряет вдруг свою Дорогу и ступает на Тропу Ошибок, то ему помогают Проводники, они выводят таких людей на Тропы Вероятности, которые и выводят их на наиболее подходящую им другую Дорогу, но это уже отдельная история.

Как то так. Ведь ты пойми - всё это тебе я объясняю несколько утрированно, пытаясь объяснить всё происходящее на доступном для тебя уровне восприятия. Кстати похоже, что у Хранителей какие то планы относительно тебя, уж больно ты необычен, и поэтому в тебе пока что не раскрыты все доступные людям уровни восприятия. Но тем не менее, несмотря на это,  ты сейчас находясь в Зеркальном Мире обладаешь всей своей памятью Старого Мира, а такое доступно только Посвящённым, каковым ты не являешься. Я сам многому удивлён

- Но почему же так? Почему мне не открыты сейчас все эти уровни?  - спросил Денис.

- Кто знает? - пожал плечами Кузнец, - причины действий Хранителей неведомы. Я могу об этом лишь догадываться. Просто для того чтобы уметь одинаково  использовать в обоих Мирах все доступные людям уровни восприятия, Посвящённому нужна долгая подготовка в Академии для Посвящаемых. Ведь воспринимать Старый Мир полностью раскрытым восприятием обычному человеку невозможно. Слишком много там истинных и ложных Чувств людей, слишком много эмоций витает в атмосфере Старого Мира, к тому же там мало Гармонии, которая подпитывает людей здесь, в Зеркальном Мире. Посвящённым же легче воспринимать оба Мира Жизни, так мы  настроены.

- Кем настроены?

- Пока что ты этого не поймёшь, - ответил Кузнец.

- Дело ясное, что дело тёмное, - пробормотал Денис, - хорошо, но тогда почему сейчас здесь никого нету? Почему в Кузнице только мы с Вами?

- А ты обернись - хитро прищурился Кузнец.

“Сюрприз!” - пропел внутренний голос Дэна, когда обернувшись он увидел людей, их было очень много и все они сидели и молча… рисовали!!!

- Что они делают?! - ошарашенно спросил он.

- Куют своё Счастье - пожав плечами ответил мне Кузнец - и на самом деле людей здесь гораздо больше чем ты видишь, повторюсь ещё раз: просто твоё сознание пока не настроено на одновременное восприятие двух миров - ответил Кузнец.

- А можно мне посмотреть поближе? - спросил Денис.

- Нет! Ни в коем случае! - ответил Кузнец, а лежащая (и когда только подкралась) возле них Рыся глухо заворчала в унисон его совам, - здесь малейший твой поступок может иметь огромные последствия для Старого Мира. Поэтому не торопись. Лучше расскажи что ты помнишь из своего восприятия Старого Мира?

И Денис рассказал ему всё про всю свою жизнь, про тот вечер, когда всё это с ним случилось, про странно вибрирующее оконное стекло, про застывшую изваянием девушку у его окна и про то, как выйдя во двор и не увидев никакой девушки он, похоже,  уснул прямо на крыльце своего дома.

- Кстати, - добавил Дэн, - а что там сейчас со мной происходит?

- Та спишь ты там, и будешь спать сколько тебе надо до тех пор, пока снова не сосредоточишь своё восприятие на Старом Мире, - отмахнулся от его вопроса Кузнец, - не это сейчас главное.

- Сосредоточить своё восприятие на Старом Мире? - пробормотал Дэн, - ну что же, попробуем, и он начал сосредотачиваться, во всяком случае он думал что именно так сосредотачиваются.

- Смотри не лопни от напряжения, - добродушно хохотнул Кузнец взглянув на покрасневшее от потуг сосредоточения лицо Дениса, - и не спеши торопиться,  - добавил он уже серьёзнее и продолжил.

- Исходя из того, что ты рассказал о своём восприятии Жизни в Старом Мире, вопрос с тем, как ты оказался в трясине Тоски понятен, хотя по прежнему не ясен момент почему тебя вовремя не спасли Проводники. Самое интересное здесь с явившейся тебе девушкой. Это самое интересное,  а может быть самое главное и опасное для тебя.

- Так кто же она? Скажите же уже наконец!.

- Тут необходимо многое уточнить, - сказал Кузнец поднимаясь и отряхивая штаны, -  а ты пойди пока что отдохни, а ещё, в свете открывшихся новых обстоятельств, пожалуй тебе надо переодеться во что то более подходящее твоему статусу. Иди. Рыся тебя проводит. И напоминаю тебе ещё раз - не пытайся пока что ни с кем тут заговорить, даже не приближайся ни к кому! Рано тебе ещё!

- Какому статусу? Почему Рано? и когда будет не рано? - начал медленно закипать Денис.

- Какому статусу говоришь? - переспросил Кузнец, и сразу ответил - ты своевольно и вполне самостоятельно нарушил цепочку своего бытия и выжил при этом, мало того ты выжил в трясине без помощи извне, так что похоже Денис, что ты Игрок , и мало того - ты Игрок с Врождённым Даром, а рано тебе ещё что либо совершать в Зеркальном Мире, потому что ты не произнёс Слово. Так всё! - перебил он Дениса, видя что тот готов задавать новые бесконечные вопросы, - сказано тебе иди пока что отдыхать. Рыся нетерпеливо мявкнула.


Легко ему говорить “иди пока отдыхай”, рассуждал Дэн про себя, следуя за Рысей. Конечно многое из всего рассказанного Кузнецом было почти понятно, во всяком случае обрисованная им ситуация всего происходящего не вызывала во нём отторжения, но ведь и вопросов было множество. А больше всего Дениса конечно  интересовала та девушка, которую он видел в окне. Она всё больше и больше не давала ему покоя, было такое чувство что она ему смутно знакома, а ещё… похоже, что она ему была небезразлична.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.