Миры Жизни. Мастерство Игры - [6]

Шрифт
Интервал

Попадая в Миры Жизни люди начинают свой путь в Землях Детства. Там всё просто и понятно, там люди познают основы Миров Жизни. Потом они переходят в Земли Становления, там они определяются с дальнейшими, основными направлениями Пути в своей жизни, и только потом, по Реке Жизни, попадают ко мне в Кузницу Счастья. Ты конечно же слышал пословицу: “Каждый человек сам Кузнец своего Счастья”, так вот эта пословица (как и многие другие) верна. В Кузнице я сперва даю всем выбрать заготовки для их Счастья. Среди этих заготовок некоторые очень долго выбирают свою личную заготовку, некоторые просто берут первую попавшуюся заготовку, некоторые специально берут заготовки покрасивее и поярче, и так далее. А многие (я их называю сужеными половинками) выбирают в моей Кузнице одну общую заготовку Счастья на двоих. Потом всех людей, независимо от того, кто и какую заготовку выбрал, я веду в Кузницу, где рассказываю и показываю как надо ковать, при этом прошу тебя не воспринимать понятие “ковать” в привычном тебе, прямом смысле этого слова. Здесь всё гораздо сложнее. А дальше снова всё зависит от самих людей. Кто то куёт своё Счастье сам себе быстренько и без затей - такое Счастье обычно недолговечно, кто то куёт своё Счастье вдумчиво и старательно, но даже такое Счастье выкованное самим собой в одиночку является неполным, а некоторые куют своё Счастье вместе, вдвоём со своими сужеными половинками из их общей заготовки.  Некоторым я даже забраковываю выбранные ими заготовки и отправляю искать новую. Некоторым я забраковываю то, что у них получилось и заставляю их перековывать свои заготовки. Но, как бы там ни было, в конечном итоге каждый выходит из моей Кузницы с собственноручно выкованным Счастьем и отправляется дальше в Земли Испытаний. В случае если люди проходят через через Земли Испытаний они попадают на самые огромные в Мирах Земли - Срединные Земли, а уже потом через Земли Старости, они завершают свой путь на Земле Решений. Что дальше - знают только Создатели.

У тебя же в твоей жизни всё пошло наперекосяк. Ты вообще выпал из внимания Посвящённых и вопреки всем канонам попал в мои владения не по Реке Жизни в составе группы определившихся с дальнейшей своей жизнью людей, а каким то образом пробрался сюда в одиночку да ещё и через трясину Тоски. Подобное до этого случалось только один раз, да и то тогда всё закончилось печально - человек не смог послать Зов и мы потеряли его, трясина Тоски тогда получила таки своё. Выяснить что к чему так и не смогли.

Так вот - как ты там оказался, почему тебя на подступах к трясине Тоски не заметили Проводники и почему они не вывели тебя на Тропу Вероятности, как только ты приблизился к  трясине Тоски, и как ты эту трясину вообще миновал пребывая в своём подавленном состоянии? На все эти вопросы у меня ответов нет. Пока что нет. Но сразу после того, как я тебя нашёл, пока ты был в беспамятстве я сообщил всё о тебе Хранителям, они доверили мне открыть тебе Истину, которую я тебе сейчас рассказываю, и ждать их решения. Дальше больше - ты прошёл ещё одно твоё испытание и успешно искупался в Реке Жизни, а это, поверь, дано совсем не каждому. Дело в том, что Река Жизни наполняет любого попавшего в её воды человека жизненной силой и жизнь такого человека моментально проносится. Но ты видимо не “любой” человек. Риск был велик, но ведь и спасти тебя могли только лишь её воды. Она вымыла из тебя всю грязь как снаружи так и изнутри (а что ты думал - Тоска ведь коварна), а вместе с этим ты получил множество полезных побочных эффектов о которых я расскажу тебе позже. А теперь, когда я закончил - спрашивай.


Хм. Спрашивай. А что спрашивать, если вопросы в голове Дэна кричали, толкались и никак не могли решить между собой - какой же из них будет первым. Самое интересное, что поверил Кузнецу Денис сразу и безоговорочно. Конечно за гранью осмысления ещё оставались сотни шероховатых и непонятных подробностей. “Но с этим мы ещё разберёмся”, - думал он, - “сейчас главное не размениваться на мелочи, а спрашивать о важном. Ладно, поехали”.

- Вы сказали, что человек живёт одновременно в двух Мирах - в Старом Мире и в Зеркальном мире, но при этом человеческая память настроена так, чтобы вы люди помнили только всё что связанно с жизнью в Старом Мире, а воспоминания о Зеркальном Мире к нам приходят только в виде снов или чувств “дежавю”. Но как же может человек существовать одновременно там и тут???

- Всё просто - ответил Кузнец, - в Зеркальном Мире люди существуют не в понятном для тебя восприятии жизни со всем привычным тебе ежедневным круговоротом событий и всеми остальными жизненными бытовыми мелочами. Зеркальный Мир это переплетение Дорог, Направлений и Троп Вероятности. Здесь люди просто ищут и выбирают свою Дорогу, а в Старом Мире они совершают поступки, которые являются следствием выбранной Дороги. Здесь, в изнанке, они могут осознать истинность выбранной Дороги или, например, свернуть на Тропу Ошибок, здесь они встречаются и расстаются со своими попутчиками играющими ключевую роль в их Жизненном Пути, в общем - именно в Зеркальном Мире человек двигается по Мирам Жизни, а в привычном тебе Старом Мире человек способен в полной мере, телесно, ощутить свою жизнь. Именно исходя из поступков и ощущений в Старом Мире человек может в полной мере познать правильность или ошибочность избранных им Дорог, Направлений и Троп Вероятности Зеркального Мира, познать радость, горе, боль, наслаждение и остальные чувства восприятия жизни, Старый Мир это своеобразный, хм… как бы полигон испытаний для определения правильности выбранной Дороги.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.