Миррор - [7]
Взрыва не было, вместо него по телу зверя пробежал электрический разряд, заставляя хищницу дёрнуться, подпрыгнуть и удариться головой о шляпку гриба. План сработал. Упав, тварь больше не шевелилась.
Лесной кот убит!
Опыт + 3600!
Из укрытия я выполз только через полчаса, когда чувствовал себя достаточно отдохнувшим. Нужно срочно закинуться волшебными ягодами. Без них плакала моя мана. Найдя ближайший куст, я мелкими перебежками добрался до заветных плодов. Сорвал один и уже готовился вкусить местной черёмухи, как вдруг заметил какое-то движение в траве. *лять! проклятый богомол!
Вы погибли!
С наступлением ночи шансы на выживание серьёзно так подрезали. Появившись на родной полянке я тут же огрёб от пробегающего мимо волка. Тисс больше не встретил, похоже, ей тоже сильно досталось. В следующее моё возрождение я даже встать не успел. Что-то огромное и чешуйчатое сожрало меня на месте. Вот повезло тварюшке. Шла себе по лесу и тут раз, еда прям под носом! Последней каплей для системы стал крот. Не обычный, а какой-то волшебный. Слепой ублюдок взмахнул своей лапкой и заклинание земляных шипов оставило во мне с десяток дырок едва ли не сразу после появления. Что удивительно, каждый раз я просыпался практически сразу же, хотя время на таймере менялось. Теория о том, что сорвавшиеся не ждут воскрешения полностью подтвердилась.
Внимание! Вы превысили лимит!
Смертей до переноса в ближайшее нейтральное поселение 5/5!
Следующее возрождение произойдет в таверне ближайшего нейтрального населённого пункта!
Точка возрождения будет перенесена вместе с вами!
Очередное пробуждение встретило меня куда более ласково, чем все предыдущие. Первым, что я почувствовал ещё прежде, чем открыть глаза было тепло. Мягкое одеяло, подушка и нормальный матрас вместо колючей травы. Меня перенесло в маленькую комнатушку без окон, залитую светом масляной лампы, что висела на стене. Вздохнув, я не стал вылезать из постели и, укутавшись поплотнее, позволил себе отдохнуть немного дольше...
Глава 3. Нет худа без добра.
Ровно трое суток прошло с момента, как портал хаоса выкинул нас с Тисс на поляну посреди крайне странного леса, полного магии. Интерфейс так и не отмер, оставляя меня в полнейшем неведении относительно того, что же там происходит с нашим альянсом, ребятами и землёй. В общем, ничего хорошего с тех пор так и не произошло. Единственным светлым пятном можно считать это путешествие в таверну, которому я в самом начале так противился. Боялся потерять артефакты, ха! Всё равно всё проманал и остался с носом. Слава богу, здесь в сундуке нашлась хоть какая-то одежда. Простая куртка, рубашка, ботинки, штаны да дорожный плащ. Ничего особо примечательного. Ни тебе кольчуги, ни стёганки. Но хоть не голым по лесу...
Вздохнув, я вышел в коридор, посмотреть, куда ж меня занесло. Помимо моей, здесь оказалось ещё две двери, что скорее всего вели в такие же скромные, но уютные маленькие комнатушки. За спиной раздался лёгкий хлопок. Я обернулся, но увидел лишь глухую стену. Комната исчезла а на её месте висела картина с изображением звёздного неба.
А что, удобно. Наверняка какой-то внутриигровой механизм, призванный обеспечить любой таверне бесконечную вместимость на залётных героев и не нарушать спокойствие тех, кто снял здесь комнатушку за деньги.
По скрипучей лестнице я спустился на первый этаж, прямиком в общий зал. Размерами таверна не блистала. Здесь не набралось даже восьми столиков вместе со стойкой и не было ни одного посетителя. Стояла гробовая тишина, а трактирщик где-то пропадал. Пожав плечами, я расположился на первом попавшемся стуле и принялся ждать. Прошло десять минут, никто так и не объявился. Может, посмотреть снаружи? Заодно поглядим, что за населённый пункт такой с одной единственной таверной...
Выйдя на крыльцо, я чуть не завыл от обиды. За дверью меня приветствовал до боли знакомый пейзаж. Гигантские деревья и светящиеся огромные грибы. Чёрт бы побрал этот треклятый лес! Открыв карту, я тихо выругался. Таверна располагалась всего в каких-то десяти километрах от поляны, на которую нас выкинуло!
— О! Посетитель! — высокий мужской голос заставил меня оглянуться.
За стойкой, наконец-то, появился трактирщик. Худощавый высокий мужик с короткой стрижкой и козлиной бородкой.
— Давненько ко мне никто не захаживал, ой давненько! Ты не стесняйся, садись!
Гостеприимство трактирщика! — Получено (Отказ невозможен. Ошибка)
Сядьте за стойку. Время на исполнение: 1 минута.
Награда: нет
Штраф: нет
А это что ещё за приколы пошли? Нельзя отказаться от задания? Ошибка? Ничего себе, квесты подъехали. Отмахнувшись от системных сообщений, я улыбнулся трактирщику и выполнил задание. Передо мной тут же материализовалась кружка с прохладным пивом и тарелка с какими-то солёными кренделями. Поблагодарив мужика, сделал несколько глубоких глотков.
— А тёмная эльфийка здесь до меня не появлялась? — поинтересовался я.
— Красивая? — заулыбался он.
— Ну так, относительно, — ответил я.
— Не, тёмных пока не было, — покачал головой мужик, — меня, кстати, Августин зовут. А тебя как величать, путник?
Никто не помнит, как давно начались тёмные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах, когда жизнь была легка и простой поход в лес не нёс с собой смертельную опасность. Ныне люди прячутся за высокими стенами, отражая набеги тварей. Населённых мест становится всё меньше. Как же человечеству избежать гибели? Проще простого! Нужно всего лишь… убить Первого!
Никто не помнит, как давно начались темные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах…
“Защита разума 99,(9) %!” - гласит надпись на инструкции к капсуле виртуальной реальности и кажется, будто бы шанс настолько ничтожен, что попасть в этот мизерный процент неудачников практически невозможно. К сожалению, розовые очки слетят лишь после того, как злой рок настигнет незадачливого геймера. Но ещё больнее, когда этим геймером оказывается родной человек. В последнем сообщении он желает тебе жить дальше и не соваться следом, но ты без раздумий ныряешь в этот суровый виртуальный мир, надеясь найти его.
Никто не помнит, как давно начались тёмные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах, когда жизнь была легка и простой поход в лес не нёс с собой смертельную опасность. Ныне люди прячутся за высокими стенами, отражая набеги тварей. Населённых мест становится всё меньше. Как же человечеству избежать гибели? Проще простого! Нужно всего лишь… убить Первого! В тексте есть: xuanhuan, боевые искусства, бояръаниме, кланы, культивация, реинкарнация, становление героя, уся.
Магическая завеса пала, а с ней закончился и иммунитет новичка, открывая дорогу в Дикие Земли. Впереди - жестокие войны, многочисленные враги и перспектива лишиться всего. Получится ли выстоять, оставить за собой Замок и все остальные владения? Шансов на это мало, но сдаваться я не планирую. Да начнётся война!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!
Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...