Мироход (Том I) - [8]
Вот и сейчас я лежал неподалеку от подмерзшей лужи, растянувшись в подстывших грязи и пыли. А на меня уже падали первые лучи восходящего солнца, пробивающиеся сбоку через верхушки деревьев. Мыслей в голове было много. Все они буквально вопили и требовали выслушать их в первую очередь, не давая при этом сфокусировать сознание на чем-то одном. Первое что окончательно сформировалось в голове — поцелуй аватары удачи уж очень напоминает удар по той самой голове полуторным мечом, по хреновенько закрепленному шлему. Или похмелье, после суточного запоя, как минимум. Ибо в противном случае — оказаться в подобном месте и в подобное время, как мне думается, невозможно. Да еще и не помня ничего, что было между «до» и «сейчас».
Вторая мысль — я лежу сейчас спиной на рюкзаке. И это капитально не удобно. Реагируя на мысль — спина взвыла ощущениями легкого онемения и боли. На всякий случай подвигав ногами — удостоверился, что они функционируют. Или я лежу тут давно или я упал на спину с некоторой высоты, отбив себе при этом бок, о содержимое рюкзака.
— Бляяя…. Да ну на хрен! — С воплем полного негодования, я закрыл глаза и откинулся обратно на спину. И пофиг, что не удобно. Не хочу ничего делать. — Хочу быть котом и делать тыгыдык-тыгыдык, а не вот это все!
Глава 5. «А вот и я! А где я?»
И вот тут началось странное. Вместо темноты, или на крайний случай, цветных кругов — моему зрению предстала весьма интересная картина. Пред моим взором висела надпись: «Добро пожаловать в мир Хельхад. Ваша душа прошла начальную стадию пробуждения. Вы были занесены в общий каталог. Желаете ознакомиться с новыми данными?»
И ниже два варианта, с пояснением:
Да/Нет
(Для выбора действия — наведите на желаемое место взгляд и мысленно активируйте элемент. Для включения/отключения интерфейса — произнесите «активация/деактивация»)
Я от неожиданности чуть не поперхнулся. Это что? Интерфейс? Как в игре? Или как в книжке про попаданцев?
— Бляяяя…. — Очередной вздох вырвался наружу, от осознания всей неприятности ситуации.
Полная моральная неготовность взять себя в руки и встать, а также неподдельное любопытство при встрече с новым и неизвестным, вариантов действий оставляли не много. Наводим взгляд на кнопочку «Да», мысленно подтверждаем. Окошко приветствия сменяется плавающим, словно в сигаретном дыме, меню с кнопками. «Личная статистика», «Информация о мире», «Информация о существах», «Справка». По очевидным причинам, чтобы не быть излишне предсказуемым, первой открываю вкладку о мире. Моему взору предстает что-то похожее на электронный справочник, прямо по центру которого висит довольно любопытная надпись: «Информация отсутствует. Для появления записей — пополняйте свой багаж личных знаний.»
— Здорово. Просто десять из десяти. Всегда мечтал заиметь себе электронные заметки с абсолютно очевидной информацией, которую я и так знаю. И с полным отсутствием полезной!
Если бы не закрытые глаза — то не избежать бы мне жеста «рука-лицо». А так, лучше не рисковать, а то еще по носу хлопну. Предвкушая очередное разочарование из разряда «вы еще ничего о себе не знаете» — тыкаю кнопку назад и открываю личную информацию. Перед глазами разворачивается что-то похожее на таблицу из настольных ролевых игр. От типичного «листа персонажа» она отличалась лишь тем, что вся массивная информация сокрыта в разворачивающихся окошках. Тут даже было отдельное окошко для «аватарки», на которой красовалась моя физиономия с похерфейсом. Внезапно…
Итак, что я сам о себе знаю? Открываю характеристики. Вполне привычный набор, сопровождающийся цифрами, и подсказка снизу.
«Текущие показатели зафиксированы на момент переноса в Хельхад. Развитие происходит как постепенно, естественным путем, так и с помощью очков за повышение уровня.»
****
Сила (16) — Вы занимались физическим развитием, но не прикладывали особых усилий.
Ловкость (20) — Вам под силу увернуться от препятствия на бегу, с которым другие непременно столкнутся.
Восприятие (5) — Скорее всего Вы не заметите летящий в Вас камень и ловушку под ногами.
Выносливость (18) — Вы способны длительное время переносить нагрузки, но после обессилите.
Интеллект (25) — Вы знаете многое и умеете этим пользоваться. Логика облегчает вам жизнь.
Сила воли (9) — Вы определенно лентяй, хоть и можете брать себя в руки. Иногда.
Харизма (21) — Заболтать человека красивыми речами — для Вас не проблема.
Удача (+1) — Единица — это тоже достижение! Характеристику нельзя повысить обычным способом.
Ну что тут сказать… Вроде и правда, но, когда в лентяйство носом тыкают — весьма неприятно. И переубедить каталог при помощи красноречия — тоже не выйдет. Сомневаюсь, что это порождение двоичного кода станет внимать увещеваниям человека, до сих пор валяющегося в подмерзшей грязи, посреди дороги. Ладно, что там у нас дальше? Ага, навыки. Ого… Да тут их больше сотни и почти везде нулевые значения. Немного поковыряв сортировку — наблюдаю следующую картину:
Боевые навыки.
Владение длинными клинками (3)
Владение короткими клинками (2)
Владение дробящим оружием (1)
Владение древковым оружием (2)
Владение щитом (2)
Наградой за спасение девушки стало перемещение в другой мир. Темное средневековье, магия, коварные вельможи и неотесанные крестьяне. Добавьте к этому восстание рабов и перспективу поездки по стране, где даже из дома выходить опасно. Повод ли это для паники? Нет! Это уникальный шанс для того, чтобы сделать жизнь веселой и выйти за рамки серой обыденности 21го века.
Магическая разведка создавалась ради поддержания баланса между добром и злом. Таинственные и могущественные люди в капюшонах, обладающие силой стихий, спасали мир от злодеев, стремящихся его уничтожить. Так было раньше. Со временем наш мир перестал быть черно-белым. Преступления стали изощрённее, а враги порой скрываются под личиной друзей. Мы, детективы Магической разведки, уже не носим плащей с капюшонами и никого не повергаем в шок своим воинственным видом. Лишь наша цель осталась неизменной. Мы сохраняем равновесие в мире.
Романы «Заколдованный остров» и «Зона бабочки» известного фантаста Алексея Корепанова на первый взгляд очень разные. Но они созвучны своими мирами – странными, непонятными, завораживающими.Мир как возмездие. Мир как альтернатива. Какой страшнее? Герои находят ответ и делают свой выбор. А что бы выбрал ты, читатель?
The Book Eating Magician Теодор Миллер, лучший ученик магической академии по теории, и худший по практике, уже в третий раз получает уведомление о необходимости остаться на повторный курс. С каждым днём его мечта стать магом становится всё дальше и дальше. Однако одним прекрасным вечером этот одновременно талантливый и безнадежный студент обнаруживает, что теперь он может питаться... книгами, при этом обучаясь описанным в них заклинаниям. Книги 14-18.
Человеческая цивилизация исчезла. Место людей заняли разумные крысы. Молодого крысенка Тихоню инквизиция приговаривает к казни за учение о загадочных Предках, живших задолго до Крысы Разумной. Его подругу Белянку отдают в гарем олигарху Гнилозубу. Крысиный город содрогается от толчков дракона, охватившего сушу гигантским хвостом. Тихоня с Белянкой сбегают, чтобы спастись и отыскать драгоценное морское стекло. Однако их уже поджидают коварные пираты, а дракон рыщет в глубинах, выискивая добычу…
В привычный мир врывается Игра. Люди становятся жертвами неведомой ловушки. Чтобы выбраться из нее, нужно объединиться и начать бой. Алексей Туманов получает магическую способность, и вместе с попутчиками ведет войну с цифровым феноменом. .
Очередной год обучения на самом ненужном и бесперспективном факультете Северного университета магических искусств обещал быть все таким же спокойным и лишенным всяких приключений, но в какой-то момент все пошло наперекосяк. Тайные послания, надвигающаяся война, случайное спасение ректора, внимание загадочного лидера лучших студентов всего университета и предстоящие Игры ворвались в мою жизнь так стремительно, что у меня не осталось ни шанса отвертеться. И кто знает, удастся ли мне в процессе решения проблем богов, осознать, кем на самом деле являюсь я сама?