Мироход - [75]
— Мы всегда можем взять их частичку с собой. — хмуро пошутил я, наблюдая за тем, как работает Хек. Вроде бы хилый с виду гоблин очень умело орудовал лопатой — пол часа за этим занятием не заставили его даже запыхаться. Мало того, наш новый друг самостоятельно перетащил тело погибшего орка к приличного размера яме и, разместив его на дне, принялся закапывать. Я много раз бывал на похоронах (вот так уж мне везло), хотя и считал то, что там происходит бессмысленным и глупым. На похороны всегда собираются все, от ближайших родственников, до соседей, с которыми покойный даже не говорил. Некоторые, что бы в последний раз простится, другие, что бы перекусить и выпить… Все выглядят огорченными или стараются такими казаться, но это никак не может изменить сути — покойному уже глубоко наплевать. Он мертв. Это были самые странные и возможно правильные похороны, на которых мне приходилось быть. Хек не кривил морду, придавая ей гримасу боли, не жаловался из-за непосильной и глупой работы — он просто зарыл в землю то, что когда-то было вместилищем безымянного орка. Кажется, гоблин молча положил на дно могилы один из своих кинжалов, вот и все. Вот так просто, без бессмысленных ритуалов (прости меня Господи) пустой болтовни и прочей мишуры. Мне даже понравилось, вот бы кто-то и остальных две дюжины трупов закопал, а-то попахивать начинают.
— Смешно. Ты прямо Ваг Ганн. — хмуро отозвалась девушка.
— Что за Ваг Ганн? — рассеяно спросил я.
— Да так, глава гильдии шутов. Я в жизни не была на более унылых представлениях… Я рассеяно почесал руку совсем недавно представляющую собой бесполезный окровавленный обрубок, стараясь вспомнить, кого же мне напоминает этот шут. А ладно, у меня и без него мороки хватает. Гоблин тем временем окончательно закончил возню с могилой и вопросительно посмотрел на меня. Я в ответ кивнул и поманил его к нам. И снова переломный момент в моей жизни. Каждый раз, когда я оказываюсь в сложном положении, из которого есть несколько выходов, чувствую, будто играю в какую-то замысловатую игру. И в последнее время играю по-крупному, только лишь на свою жизнь.
— Что скажете, маг-жа? — отряхнул припавшие пылью пестрые тряпки Хек, свободной рукой вогнав лопату в землю перед собой. Я вопросительно посмотрел на волшебницу, которая в ответ лишь хмуро кивнула, всем видом сообщая — ты босс и как только мы попадем в передрягу, я обвиню во всем случившемся тебя! А, к дьяволу все — мы и так уже приняли решение, чего теперь хвостом вилять?
— Мы согласны.
— Хороший выбор, маг-жа! Знал, что вы примите правильное решение! — оскалился Хек, потирая когтистые ладони.
— При одном условии. — как ни в чем не бывало, продолжил я. Гоблин даже ухом не повел, но его улыбка стала менее натуральной и самую малость застывшей. Словно маска очень хорошего актера.
— Что за условие, а? Мне показалось, будто его голос прозвучал странно. Как-то немного обреченно и расстроено, что ли? Он определенно знает, что придумала Джу — видимо работа лопатой никак не мешала прислушиваться к нашему разговору. Но выдавать свои длинные уши и казаться недоверчивым, хитрым гадом не хочет. И правильно — он делает вид, что ничего не знаем, мы делаем вид, что верим. Именно такие взаимоотношения — лучший фундамент длительного сотрудничества…
— Клятва. Сам понимаешь, мы не можем поверить тебе на слово. Пойдем, сделаем дело, а на границе, в окружении своих воинов ваша благодарность может куда-то испариться… — кажется, мысль о том, что она переиграла гоблина, приносила Джу удовольствие.
— Хай-ве, маг-жа, слово джункуна — крепче стали, моя клятва есть у тебя! — подняв руки, сообщил гоблин.
— Я говорю о магической клятве. И если ты хочешь, что бы мы сотрудничали — соглашайся. Иначе ничего не выйдет. Мы собираем вещи и уходим своей дорогой, ты своей. — скучающе продолжала девушка. Широкая улыбка гоблина стала еще более натянутой, а потом и вовсе пропала, сменившись хмурой задумчивостью. Да, подумать есть о чем. Магическая клятва, про которую так вовремя вспомнила волшебница, это очень полезная, но крайне непредсказуемая штука. Давая такую клятву нужно очень хорошо обдумать текст и даже после этого чертовски стараться не нарушать ее, иначе со временем придется платить по счетам. Магическая клятва или договор заключаются в присутствии волшебников, которые имеют силу, что бы «оформить» контракт правильно, а главное — отправить тому, кто будет следить за исполнением. Так сказать, арбитру — абсолютно неподкупному и, правду говоря слишком логичному. Джу не вдавалась в детали, но в общем-то, этот арбитр один из «духов цикла». Не знаю, кто это такие, но каждый из них занимается контролем за исполнением клятвы в своей, так сказать области. Для этих существ не важна суть клятвы, не важна мотивация сторон, причины заключения и все прочее. Все, что важно для них — буква клятвы, точное следование договору обеими сторонами. Если нарушил клятву, для этих тварей нет разницы по какой причине, им важен сам факт. Как только это случится, добра не жди. Тебя достанут из-под земли и предъявят «штрафные санкции» и лучше молится, что бы они были обусловлены в тексте договора. Вот такая вот суровая штука. Я даже как-то неловко себя чувствую, заставляя кого-то связывать себя подобными обязательствами, ведь во многих случаях нарушение клятвы заканчивается смертью.
Есть таинственная Компания, предоставляющая свои услуги в сотнях миров. Есть древние артефакты — Мироходы — за которые Компания ведет борьбу в каждом мире. А еще есть наемники — заплутавшие души, ищущие путь домой, за каждой из которых Госпожа Удача следует по пятам. Кроме того, существуют Боги, демоны, Хаос, и… нет магии. Это то, что знает один из наемников, которго с недавнего времени достают бредовые сны. И вроде бы все хорошо, но вот магия как раз есть. Может в этом-то и вся проблема?
И еще… Гм. Нет, это уже фанфик на еще один кункурс. На чье творчество говорить не буду — кто знает, тот узнает, кто не знает… Ну, тот не знает. Вот так вот.
Божественные игры — не чета человеческим. Все дело в том, что когда боги и демоны затевают новую партию, разыгрывается судьба всего мира и сотни тысяч человеческих душ. Так и в этот раз, когда кости уже на игральном столе, назначенные высшими силами игроки схлестнуться, чтобы решить судьбу святых земель и графства колдунов. И пусть с восточных гор уже спускаются язычники прибрежных царств, а с юга на всех парусах несется армада могущественных халифатов — кому какая разница, если игра вот-вот начнется? Таки новый проект.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Липучка — рыжий суперкотенок с IQ около ста шестидесяти, который научился понимать человеческую речь. Липучка был теперь человеком практически во всех отношениях, кроме телесного. Например, он держал в голове набросок первых двадцати семи глав книг «Пространства-времени для прыгуна». Но однажды шерсть на загривке Липучки встала дыбом — в комнату крадучись вошла Сестренка. Она казалась худой, как египетская мумия. Только великая магия могла побороть эти жуткие проявления сверхъестественного зла.
Профессор обрадовался, что стал первым жителем Земли, выбранным для официального контакта с инопланетянином. Житель Марса заранее подготовился к встрече, выучил английский язык, а прибыв в квартиру профессора, сразу огорошил его вопросом: «Где это находится?». Дальнейшие события развивались непредсказуемо и едва не довели семью профессора до инфаркта.