Мироход - [74]
— (цензура). — высказал свое мнение я, покачав головой. Мертвецы и поднимающие их колдуны определенно на высочайшей строчке моего рейтинга ненависти…
Следующих пол часа мы с Джу напряженно сидели на траве, прислушиваясь к каждому шороху, и всесторонне рассматривали предложение зеленокожего, который тем временем монотонно работал лопатой немного в стороне. Собственно, главной проблемой был сам факт отхода от плана Саяра. Очень неслабого отхода — дай Бог, если старичка удар не хватит, когда он об этом узнает. Для начала мы оба согласились, что лезть в земли Хур-Хар, когда эти ребята готовятся к войне с эльфами (к которым нам и надо попасть) это довольно глупая затея. Причин для этого решения было хоть отбавляй, особенно в свете последних событий.
Дальше шел вариант с марш-броском к следующей точке приема координат от Саяра. Если учесть, что до точки было еще эквиба четыре, а времени до заката часов семь… В общем, даже если бы нам удалось успеть вовремя, всё бы прошло гладко только при том ничтожном шансе, что маг как-то узнает о наших неприятностях и сможет очень быстро предложить новый и не менее хороший план. Если же этого не происходило и Джу получала «на свой браслет» стандартный набор указаний, нам оставалось тяжело вздыхать и брести к башне Ай-Тар. Пешком. Мы единоголосно отвергли этот вариант. Мне показалось, Джу была против такого скорого возвращения еще больше меня — ей очень не хотелось разочаровывать Саяра и упускать подобную возможность. А мне не хотелось оставаться в этом мире ни одного лишнего дня, кроме того, промедление могло стоить моей напарнице (уже другой) жизни. И на этом все. Альтернативные планы закончились, и мы перешли к главному «блюду» — предложению Хека. Тут я собственно сообразил, что с самого начала его поддерживаю, выискивая каверзны в других варианта (хотя их и искать не надо было — и так все видно). Сам себе удивляюсь — никогда раньше я не поддерживал столь опасную и неопределенную затею вроде той, в которую нас хотел вовлечь зеленокожий, но идти на попятки было поздно — либо домой, либо в могилу. Как бы пафосно это ни звучало… Но Джу сомневалась, опять же по причине отхода от плана Саяра. Мне ничего не оставалось кроме как переубеждать ее, попутно морщась от медленно протекающего процесса исцеления руки… От былой уверенности и холодной ярости, которой плескала девушка во время нападения, не осталось и следа, поэтому я опять мог прибегнуть к грязным трюкам, не опасаясь за сохранность своего черепа. Припомнив, что еще в башне Джу едва ли не пищала от желания хоть одним глазком, хоть издалека взглянуть на какой-то там шпиль колдовства, я сразу же выдвинул аргумент, что из Грарх его точно будет видно лучше. Это при всем притом, что физических карт этого материка я в глаза не видел и представляю расположение известных мне стран только примерно. Вот даже с этим шпилем я не был точно уверен, но кто-то ведь говорил, что его можно увидеть из Хур-Хар? Вывод — он или чертовски огромный или стоит недалеко от границы в этом самой узкой полоске, что отделяет Грарх от земель эльфов. Последний вариант выглядит как-то более реально… Так или иначе, тут у меня было преимущество — Джу сама точно не знала, где именно стоит это примечательное сооружение. Мое замечание явно склонило чашу весов в сторону предложения гоблина, поэтому я бросил в бой тяжелую артиллерию — мои личные, ничем не подкрепленные, рассуждения о природе приключений.
Если кратко, я постарался убедить волшебницу, что приключение «по плану» — это не приключение. Где соль всей этой затеи, если все опасности остались за маршрутом нашего следования, все прошло, как запланировано, без проблем и опасностей? Я сам не верил в свои слова, мало того, они меня пугали и удивляли одновременно — во мне явно умер первоклассный лжец и манипулятор. Еще больше меня удивило (хотя, на это и был расчет), что Джу, сначала слушающая с недоверием, к концу моего геройско-пафосного выступа уже согласно кивала.
Вот собственно, почему я погрузился в анализ нашей беседы — нужно же понять, в какой момент разговора я стал такой убедительной сволочью. Вывел меня из задумчивости голос девушки и дико свербящая рука, которую я вот уже десять минут после исцеления неосознанно стараюсь разодрать. Слава Богу, это было единственным побочным эффектом — как только рана затянулась, рука начала дико чесаться.
— Ммм? — вопросительно промямлил я, благополучно пропустив мимо ушей последних несколько минут беседы. Кажется за время моего «отсутствия» волшебница ничего важного не сказала.
— Я говорю, что ты прав — стоит попробовать. — вздохнув, повторила Джу.
— Что попробовать? — на автомате спросил я.
— Согласится на условия гоблина. Ты вообще меня слушал? — нахмурившись, спросила девушка. Я сконцентрировал взгляд и посмотрел на нее.
— Да, конечно. Как я и говорил — это лучшее, что у нас есть. Либо он и вся эта история с освобождением заложника, либо долгая дорога к башне. О том, что бы лезть через Хур-Хар я и не говорю.
— Жаль, что мы потеряли лошадей, с ними каждый из вариантов был бы намного привлекательнее. — еще раз вздохнула напарница, вытирая мокрым платком кровь со своей одежды. Рубашка у нее почти чистая — парочка случайных капель, да и только. Я вдруг поймал себя на мысли, что ей это даже идет: смуглая кожа, одежда подобна мужской, чудная женская фигурка и кровь каким-то образом дополняющая образ. Странные у меня пристрастия, хотя раньше за собой подобного не замечал — все этот чертов мир и его бесшабашные отличия от реального. То есть, моего родного. Мой плащ очищался от крови на удивление легко — протри тряпкой и все, ни пятнышка! Он словно сделан из того же материала, что и костюмы работников морга. Очень удобно в подобных ситуациях, хотя и странно.
Есть таинственная Компания, предоставляющая свои услуги в сотнях миров. Есть древние артефакты — Мироходы — за которые Компания ведет борьбу в каждом мире. А еще есть наемники — заплутавшие души, ищущие путь домой, за каждой из которых Госпожа Удача следует по пятам. Кроме того, существуют Боги, демоны, Хаос, и… нет магии. Это то, что знает один из наемников, которго с недавнего времени достают бредовые сны. И вроде бы все хорошо, но вот магия как раз есть. Может в этом-то и вся проблема?
И еще… Гм. Нет, это уже фанфик на еще один кункурс. На чье творчество говорить не буду — кто знает, тот узнает, кто не знает… Ну, тот не знает. Вот так вот.
Божественные игры — не чета человеческим. Все дело в том, что когда боги и демоны затевают новую партию, разыгрывается судьба всего мира и сотни тысяч человеческих душ. Так и в этот раз, когда кости уже на игральном столе, назначенные высшими силами игроки схлестнуться, чтобы решить судьбу святых земель и графства колдунов. И пусть с восточных гор уже спускаются язычники прибрежных царств, а с юга на всех парусах несется армада могущественных халифатов — кому какая разница, если игра вот-вот начнется? Таки новый проект.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Липучка — рыжий суперкотенок с IQ около ста шестидесяти, который научился понимать человеческую речь. Липучка был теперь человеком практически во всех отношениях, кроме телесного. Например, он держал в голове набросок первых двадцати семи глав книг «Пространства-времени для прыгуна». Но однажды шерсть на загривке Липучки встала дыбом — в комнату крадучись вошла Сестренка. Она казалась худой, как египетская мумия. Только великая магия могла побороть эти жуткие проявления сверхъестественного зла.
Профессор обрадовался, что стал первым жителем Земли, выбранным для официального контакта с инопланетянином. Житель Марса заранее подготовился к встрече, выучил английский язык, а прибыв в квартиру профессора, сразу огорошил его вопросом: «Где это находится?». Дальнейшие события развивались непредсказуемо и едва не довели семью профессора до инфаркта.