Мироход - [22]

Шрифт
Интервал

А из нее торчит хмурая, покрытая синей чешуей голова о трех рогах. Я уже начал было оценивать уровень неадекватности автора, создавшего подобное «украшение», как вдруг глаза головы открылись. На меня уставилась пара зияющих чернотой дыр.

— Добро пожаловать домой, несущий кровь. — растягивая слова, произнесла голова.

Я не побежал только потому, что меня вдруг накрыло чувством, будто что-то такое мне уже приходилось слышать. Простояв несколько секунд, так ничего и не вспомнив, а лишь порядком испугавшись, я ретировался. Пойду я от сюда, пока чего доброго не посидел. Коридор, винтовая лестница… Как и раньше, я не наблюдал ни одного окна. Не знаю, хорошо это или плохо, но мне, почему-то не по себе. И, правда, на тюрьму похоже. Я как-то сопровождал одного гада в колонию особо строгого, так там тоже не приветствовали окна. Их заменяли небольшие, зарешеченные бойницы… Поднявшись на два этажа наверх, я оказался в почти идентичном предыдущему коридоре. Правда, поменьше немного — всего-то семь дверей, все такие же небольшие, одинаковые и размещаются лесенкой. Я, уже ожидая увидеть что-то необычное, посмотрел конец коридора. Фуххх… Ничего подобного — обычная дверь. Молодой человек, вы таки не хотели бы поторопиться? — прозвучал не слишком приятный голос у меня в голове. Я ускорил шаг, и уже намериваясь стучать, подумал — а зачем собственно? Если старик и правда читает мои мысли, то, что ему стоит узнать, что я за дверью? В общем, в дверь я все же не постучал. Открыв вышеупомянутую, я оказался в уютной комнате. Почему-то, сразу в глаза бросился камин напротив двери и два мягких кресла возле него. В одном, прислонив босые ноги к огню, сидел Саяр Минар.

— Ну, наконец-то. Присаживайтесь, юноша. В ногах правды нет. — размеренно отозвался старик.

Оторвав взгляд от камина, и сидящего в кресле дедка, я закрыл за собой дверь и двинулся к мягкому креслу. Ничего так комнатка, уютная. Возле стен стоят книжные шкафы, на полу мягкий ковер, под потолком наблюдается странного вида люстра. Окон нет. Это уже начинает настораживать. Сколько времени я здесь нахожусь, не видел ни одного окна.

Зато меня по шее пока не били, тут тепло и я таинственным образом лишился всех ушибов, переломов, ссадин и усталости. Это хорошо. Без разницы, что я не могу это объяснить — но это хорошо. Добравшись таки до кресла, я уселся поудобней и выжидающе посмотрел на старичка. Все вопросы я ему уже задал, еще в предыдущем зале. Саяр, видимо не разделял моей уверенности — он задумчиво смотрел на меня, чему-то довольно кивал, поглаживал бороду и молчал. Склероз у него что ли? Смотрит еще так, будто в зоопарке. Нет, надо переходить к делу…

— Ах, да дела-дела! — вдруг вскричал Саяр, и ожидающе уставился на меня.

— Точно. Где я? — задал самый важный вопрос я. Наверное, лучше было бы спросить — как мне попасть домой, но это потом…

— Я, кажется, уже отвечал на ваш вопрос. Вы в самой северной провинции царства Авары — Сарго. Если еще точнее, то вы на самом севере этой провинции, в сторожевой башне Ай-Тар.

— Ладно… И где находится это ваше царство Авара? Материк, планета… — решил играть по правилам Саяра я. Если он считает себя волшебником, а это место — страной Оз, черт с ним. Главное, что в конце цепочки вопросов я буду знать больше, чем сейчас.

— Материк? Дасан. Царство Авара делит материк Дасан с тремя империями, десятками независимых королевств, пустынным царством, землями малых народов, ну и десятком-вторым независимых Гур. — Саяр поймал мой непонимающий взгляд и хмыкнув продолжил:

— Гуры — это территориальные единицы оркских племен. Ах, да… есть еще

Проклятое Кладбище, оно тянет примерно на полторы-две Гуры. И вам очень повезло, сейчас вы находитесь на границе с тремя Гурами, совсем недалеко от Проклятого Кладбища, ну а еще севернее находится Империя Листа.

— Оркских? — тупо переспросил я. Это уже немного странно. Больные люди редко продумывают свои фантазии до таких деталей. Саяр задумчиво посмотрел на меня.

— Вы мне не верите? — с улыбкой уточнил он.

— Ни единому слову. — почти не покривил душой я.

— Ладно, небольшая демонстрация… — спокойно промолвил старичок, выставив перед собой руку. Что-то пшикнуло и в его ладони зажегся огненный шар. Я вжался в кресло и постарался найти глазами проектор. Ничего не вышло. В комнате не было места, где можно было бы установить оборудование, способное создать нечто подобное.

— О, да. Судя по вашим мыслям, орки для вас что-то вроде мифических созданий. Да и остальные тоже… — как ни в чем не бывало, продолжил дедок. Я неотрывно следил за огнем в его руке.

— Но не будем отдаляться от темы. Наш мир, кстати, называется он Юрр, населен не только людьми. Как, я понял, в отличие от вашего. В нашем мире кроме людей живут орки, эльфы, гномы, гнолли, саары, тарды, в горах кое-где еще остались драконы, говорят, что на дне северного океана еще есть город атлантов, ну и еще под три десятка различных видов и рас. Уж извините, я маг, а не географ… Я во все глаза уставился на Саяра. Меня будто из брандспойта окатили. Орки, эльфы, гномы, гнолли… Да я даже не знаю, как они выглядят! Не читал я никогда этой фантастической бредятины! Про остальных я вообще ничего не слышал! А если добавить к этому горящий в его руке огонь — то можно совсем с катушек слететь. Ладно, ладно. Наплевать на все это. Я тут оставаться не собираюсь — на повестке дня несколько простых вопросов, на которые я надеюсь получить хоть какие-то ответы. Итак, что мы имеем? Я вроде как в другом мире, не знаю, как вернуться назад, да и кое-что потерял…


Еще от автора Добрый Лич
Наёмник

Есть таинственная Компания, предоставляющая свои услуги в сотнях миров. Есть древние артефакты — Мироходы — за которые Компания ведет борьбу в каждом мире. А еще есть наемники — заплутавшие души, ищущие путь домой, за каждой из которых Госпожа Удача следует по пятам. Кроме того, существуют Боги, демоны, Хаос, и… нет магии. Это то, что знает один из наемников, которго с недавнего времени достают бредовые сны. И вроде бы все хорошо, но вот магия как раз есть. Может в этом-то и вся проблема?


Карандаш и линейка

И еще… Гм. Нет, это уже фанфик на еще один кункурс. На чье творчество говорить не буду — кто знает, тот узнает, кто не знает… Ну, тот не знает. Вот так вот.


Четвертый всегда побеждает

Один рассказ на один конкурс.


Власть триединства

Божественные игры — не чета человеческим. Все дело в том, что когда боги и демоны затевают новую партию, разыгрывается судьба всего мира и сотни тысяч человеческих душ. Так и в этот раз, когда кости уже на игральном столе, назначенные высшими силами игроки схлестнуться, чтобы решить судьбу святых земель и графства колдунов. И пусть с восточных гор уже спускаются язычники прибрежных царств, а с юга на всех парусах несется армада могущественных халифатов — кому какая разница, если игра вот-вот начнется? Таки новый проект.


Ловец душ

И еще один рассказ на еще один конкурс. Скомканный и вообще, ну да черт с ним.


Рекомендуем почитать
Парикмахерские ребята

Сборник современных авторов остросюжетной фантастики — признанных мастеров этого популярного жанра и молодых талантливых дебютантов. Но всех их объединяет умение заинтриговать читателя динамикой действия, детективностью и увлекательностью сюжета.


Взгляд долу

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Выходят слуги ночи на добычу

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


История упадка и разрушения Н-ского завода

На робота Уборщика упал трёхтонный стальной слиток и повредил у него блок реализации программы. Теперь Личность Уборщик больше не выполняет программу, а работу называет насилием над личностью. Он сломал других роботов, дезорганизовал работу всего завода, а после пошёл в Центральную Диспетчерскую и обвинил во всех неприятностях робота Регистратора, которому сам же приказал искажать данные.


Холодный город

«Журнал приключений», 1917, № 1. В журнале было опубликовано под псевдонимом инженер Кузнецов. *** Без ятей. Современная орфография. Добавлены примечания.


Глядя в зеркало

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.