Мир жизни и смерти - [8]

Шрифт
Интервал

Глава 3

Колка дров оказалась занятием скучным и долгим. Конечно, разбивать полено одним ударом у меня не получалось. Приходилось бить раз десять-пятнадцать, стараясь попасть в одно место. Это получалось сделать довольно легко, но почему-то это одно место было моей голенью, в которую топор отскочил три раза подряд. Хорошо, что у него урон не большой, обошлось потерей половины хитпоинтов и слегка окровавленной штаниной. Пришлось вспомнить наставления трактирщика и раздвинуть ноги пошире. После этого работа пошла по накатанной и я, чтобы совсем не заскучать, открыл свою таблицу параметров. Выносливость я уже смотрел, дальше шла сила:

Сила — 0 прогресс — 3/100

Увеличивает на некоторый небольшой процент физическую силу. Пример: некий игрок с нулевой силой поднимает груз весом 30 килограмм. Увеличив силу на 1, при прочих равных условиях сможет поднять 31 килограмм. Сила так же отличается на постоянную и рывковую.

Например: вы можете постоянно носить груз в 20 килограмм. Рывком вы сможете поднять втрое больше (60 килограмм), но количество энергии, затрачиваемой при этом, увеличится в 9 раз.

Ловкость — 0 Прогресс — 2/100

Незначительно увеличивает ловкость. Сложный комплексный параметр, улучшающий моторику, скорость совершения действий, реакцию. Пример: игрок с нулевой ловкостью пробегает сто метров за 15 секунд. Увеличив ловкость на 1, при прочих равных условиях сможет пробежать за 14,9 секунд.

Энергия духа — 0(3) Прогресс — 0/100

Магическая энергия — 30.

Развивает магическое взаимодействие с миром. 1 показатель дает 10 единиц магической энергии. Пример: некий игрок с нулевым духом сможет использовать заклинание "Огненная стрела" 0 раз. Добавив единицу к вместилищу духа, он сможет использовать заклинание "Огненная стрела" 2 раза.

Сила духа — 0. Прогресс — 0/100

Увеличивает повреждения от ваших магических атак.

Внимание! Не торопитесь сразу вкладывать свободные очки основных параметров. Все характеристики можно без большого труда прокачать обычными действиями до значения в пять единиц.

Вторичные характеристики.

Физическая защита — 0 Прогресс — 3/100.

Снижает физический урон.

Магическая защита — 0 Прогресс — 0/100.

Снижает магический урон.

Физическая атака — 0 Прогресс — 2/100.

Увеличивает повреждения от ваших физических атак.

ВАШИ НАВЫКИ

Лимит доступных для поддержания в активированном состоянии навыков — 1*на ваш уровень. Выше десятого, как текущий уровень * 0,5 с округлением до целого числа в меньшую сторону.

Активные навыки: рукопашный бой (вложенный).

Рукопашный бой — 0 Прогресс 1/100.

Отвечает за вашу способность сражаться без оружия.

Древковое оружие. ранг навыка: начальный 3/100.

Отвечает за вашу способность сражаться с древковым оружием.

Три из ста, поднялось за пятнадцать минут работы, неплохо, глядишь так к вечеру единичку и подниму. А вот, интересно, за что прогресс капнул на рукопашный бой? За то, что я спиной к элементалю прислонился или за свернутую скелетом башку? Если последнее, то я за день сотню раз могу к нему сбегать, до первого уровня рукопашку прокачать… Так, стоп, Василий, ты что, совсем сдурел? Зачем тебе какая-то рукопашка? Ты через шесть дней свинтишь отсюда с концами и все, добудь деньжат, чтобы не куковать все дни на лавочке и наслаждайся жизнью. Или…

— Неужто тебе, Вася так здесь понравилось, — произнес я вслух, на время даже прекратив махать топором, — что захотелось здесь остаться? Да, — признался я самому себе, — хотелось бы. Хочется к Алёне, хочется к тому старику с морковками, гвоздик ему в скамейку снизу забить, чтобы знал, как над уважаемыми людьми ржать, хотелось бы лавового элементаля замочить: первому, чтобы достижение получить. Но у меня же неделя всего? Ну, и ладно, и за неделю можно повеселиться так, что меня долго тут будут вспоминать!

Я, ухмыльнувшись, размахнулся изо всех сил и врезал по неподатливому чурбаку. Топор пошел вкривь и вкось, соскользнул с чурбака и со всей дури въехал по ноге.

— Твою, мать! Перерыв нахрен. Слышь, ты, пацан иди-ка сюда.

Вышедший вылить помои пацан вопросительно посмотрел на меня, но даже не дернулся в мою сторону.

— Вот же, барыги продажные, — пробурчал я, помахав в воздухе медяшкой, — еще подзаработать хочешь?

— Я дрова за вас колоть не буду, — насупился пацан, — у меня и в таверне дел полно.

— Дрова я сам переколю, не боись. У меня делов-то минут на десять всего.

Увидев недоверие на чумазом лице, пояснил:

— Хватай самое большое ведро какое сможешь найти, и айда со мной.

Я быстро похромал к северным воротам, а служка метнулся в таверну и, выбежав с здоровенным ведром, припустил вслед за мной. Наполнив его в чаше у древа, мы уже вцепились в ручку вдвоем и поволокли его к пустоши.

— Дядь, а дядь, а для чего мы туда воду тащим? Там сколько не поливай, ничего не вырастет, земля горячая, вода сразу паром уходит.

— Сейчас увидишь, только вот подальше отойдешь и посмотришь. Все ставь ведро здесь и беги назад, за частоколом спрячься.

Я дождался пока пацан убежит и повернулся назад. Никого рядом больше не было, только небольшая груда камней не спеша ползла по равнине.

Крошечный лавовый элементаль. Уровень 8. 220/220.


Еще от автора Павел Михайлович Пуничев
Клан «Дятлы» выходит в Большой мир

Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.


Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала

LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...


Клан «Дятлы» на путях Хаоса

Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».


Клан Дятлов 6

Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.


Клан Дятлов - 5

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Война, которой не было

Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.


Ставка на пророчество

Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.


Бдыщь-мен и Ко

Обычно я обращаюсь к читателям в поэти­ческой форме. Но сейчас решила сделать ис­ключение, чтобы рассказать вам о книге, кото­рую вы держите в руках. Стихи в ней условно разделены на две части, названные Онлайн и Оффлайн. Электронные устройства стали частью на­шей жизни — мы ведем блоги, общаемся по скайпу, в социальных сетях, а факты и образы, выловленные в интернете, формируют нашу картину мира. Его границы раздвинуты, но за­ключены в голубой прямоугольник экрана. Герои первой части книги стали близки мне благодаря виртуальной реальности.


Страшные Соломоновы острова

Авантюрный роман о "черных" копателях".


Академия Магии, или Всё по фен-шуй

Оказавшись одна, без денег, без перспектив, без шансов устроиться, Кира решает довериться слухам. Говорят, самое элитное высшее учебное заведение страны – Борская Академия Магии – принимает всех одарённых без исключения. Обучение бесплатно, поступившим полагается содержание. Что ещё нужно? Кира отдаёт последнюю наличность за билет. Осознание собственного безумства приходит уже в пути. У неё нет денег, нет нормального начального образования. Кира чувствует себя курицей, которая зачем-то лезет в сад райских птиц.


Русофобская затея «белорусизаторов»

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.