Мир ждёт героя - [38]

Шрифт
Интервал

Пока Эдик размышлял, маг спокойно открыл дверь, и за ней показался небольшой коридор, а потом — лестница. Дэримор зажёг фонари, отряд пошёл к входу. Оттуда тянуло спёртым воздухом, казавшимся на удивление сухим по сравнению с лесным.

— Эрик, я вот думаю, что ты трус, — усмехнулся Дэримор. — Ты никогда не сможешь пойти первым.

«Он хочет взять меня на слабо!»

— Я плохо вижу в темноте, так что оставляю эту честь тебе! — бросил Эдик.

Ведьма опять захихикала, а маг изменился в лице и стиснул зубы.

«Я не такой дурак, чтобы рисковать всем! Придурок, хочешь чтобы я умер вместо тебя, и тебе досталась моя доля! Ну уж нет! Не выйдет! В отличии от тебя, я прекрасно знаю, что нас там ждёт», — думал мальчик.

Дэримор пошёл первым, продавливая палкой перед собой пол. Но он так и не обнаружил ни одной ловушки. Туннель хорошо сохранился, и искатели приключений дошли до дверей на конце лестницы.

Дэримор привязал к палке крюк и открыл дверь. Ничего не произошло. Гробница хранила молчание.

Эдик был собран до предела. Но в его сердце с каждой минутой разгорался страх того, что всё пойдёт не так. Это раньше он не боялся когда на него сверху падали камни. В игре плиты для ловушек были отчётливо видны на полу. В зависимости от подземелий они выглядели по-разному. Так что в реальном мире нужно было быть слепым либо дебилом, чтобы не заметить такую плиту. Этим Эдик успокаивал себя. Но так же, он понимал, что, при превращении в реальность, мир стал гораздо сложнее, и кнопки ловушек стали незаметнее.

В зале люди увидел слабый свет, падающий с потолка. Он освещал стоящий на другом конце помещения алтарь. Там Эдик разглядел толстую книгу.

— Вперёд! — руки мага задрожали от волнения.

Группа вошла в зал.

— Я уже у цели! — произнёс Дэримор.

Слабый свет масляных фонарей разгонял мрак. Эдик рассмотрел круглый зал, в центре которого стоял каменный саркофаг, а по бокам — тумбочки с золотыми подсвечниками и кувшинами.

— Это и есть та книга? — произнесла ведьма.

— Да! — кивнул маг. — Любой настоящий маг готов отдать за неё десятки тысяч золотых. Это великое сокровище!

— Наконец-то я вырвусь из бедности! — выдохнула Нэтси.

— Да, мы купим собственный дом, — улыбнулась ведьма. В свете масляной лампы, её улыбка, обрамлённая локонами чёрных волос, казалась тёплой и многообещающей.

— Наконец-то! — пошёл вперёд маг, испытывая палкой пол. Сейчас он делал это особенно осторожно. Прошло минут десять, прежде чем он добрался до саркофага. Дальше так же проверяя пол, Дэримор направился к книге из центра.

— Надо её ещё забрать! — заметила ведьма.

— Но как мы продадим такое сокровище? — приложила пальцы к подбородку Нэтси. — Наверняка найдутся десятки людей, которых захотят его забрать, ничего не заплатив.

— Ничего, мы будем действовать осторожно, — кивала Брумгильда.

— Я уже знаю, какой куплю себе дом, — смотрела на мага Нэтси.

— Надеюсь, там будут мне рады? — посмотрела на неё Брумгильда.

— Конечно, — улыбнулась её подруга.

— Не может быть всё так просто! — смотрел на книгу Эдик. — Это нереально просто!

— В жизни и не такое бывает, — улыбнулся маг. — А ты не хотел идти первым.

— И не жалею! — поднял голову Эдик.

— Осталось немного! — улыбнулся Дэримор и сделал несколько шагов вперёд по проверенному полу. Все замерли, ожидая развязки.

В этот момент створки скрытые в полу раскрылись, и Дэримор с воплями полетел в черноту. Где-то рядом щёлкнули пружины невидимого механизма, и всё опять встало на свои места.

— Дэр! — заорала ведьма, рванувшись вперёд. Но потом остановилась, упав на колени.

— Нет! — сжала кулаки Нэтси.

— Нет, Дэр! — из глаз Брумгильды покатились слёзы. Она смотрела на уже закрытый пол и не верила, что это произошло.

— Он же проверял пол на наличие кнопок, — проговорила Нэтси.

— Видимо, он реагирует на массу, и кнопки это сами створки, — заметил Эдик.

По размерам створок у колодца он понял, что миновать его никак не получиться, чтобы забрать книгу.

— Придётся оставить книгу здесь!

— Ладно, бросаем книгу, — кивнула мечница. — Мне бы хотелось ей обладать, но продать её будет очень сложно. Продать по цене, которую она заслуживает. Никто не станет платить баснословные богатства обычным искателям приключений. Их просто убьют и заберут такой ценный трофей.

— Ты права! — встала с колен ведьма. — Дэр, прощай. Ты был неплохим любовником. До встречи в мире теней.

Нэтси подошла к тумбочкам и хватала золотые предметы, отправляя их в торбу. С ней ничего не случилось, поэтому скоро ведьма и Эдик начали делать тоже самое.

Набив холщовые мешки золотыми вещами, искатели приключений вздохнули.

— Ну что пойдём наверх? — предложила мечница.

— Да, этих богатств нам надолго хватит, — подошла к ней ведьма.

— Даже не верится, что это золото в моих руках, — улыбалась Нэтси. — Может быть я сплю?

— Тогда мы вместе видим один и тот же сон, — кивнула Брумгильда. — Только мой сон немного горький.

— Пошлите скорее наверх, — посмотрел на них Эдик.

— Пошли, — кивнула Брумгильда.

Тяжело ступая, искатели приключений пошли вверх.

Эдик предполагал, что в гробнице они провели не более часа, так что они сумеют добраться до трактира до наступления темноты, если конечно найдут свою телегу.


Еще от автора Влад Непальский
Маленький мир. Пять героев

Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.


Тайный замысел архимага

Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.


Маленький мир

О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.


Слёзы империй

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Log off

Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.


Космическая комедия

Юнга космического крейсера «Князь Лягушкин» остался на дежурстве. Команда корабля, во главе с капитаном, отправилась в бордель. Но и юнга не лыком шит. Ведь это отличная возможность показать корабль соблазнительной незнакомке. Но пока Фёдор предавался утехам, корабль захватили сбежавшие при перевозке сумасшедшие.


Рекомендуем почитать
Аметистовая вьюга

Аметистовая вьюга (Осенние костры — 2) Комарова Валерия.


Меч, ночь, море (Путь меча в море - 1,2,3)

В этом варианте представлены первые три из состоящего из девяти частей романа «Путь меча в море».


Битва на удачу

В этом сказочном мире живут гоблины и орки, тролли и огры. И власть над миром пытается захватить жуткая тварь. Нужен не просто герой, а супергерой! Бывший федеральный гвардеец, а ныне охранник галактической корпорации Нэч по стечению обстоятельств попадает в сказочный мир, чтобы сразиться с жуткой тварью…


Лисьи листы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Игра магий

Поиски тех, в чьих сердцах горят чудесные искры, продолжаются. Но кто теперь окажется спутниками рыцарей Бело-Черного Ордена, кто согласится, бросив все, отправиться в далекий путь, чтобы послужить Джарсин Наблюдательнице, повелительнице Нижнего и Верхнего миров? Крылатый корабль «Раскат», на котором путешествует рыцарь-орк Сухром, уже подошел к границам известных земель, когда необычная и нежданная буря вдруг повлекла его дальше, в совершенно неведомые края. Что это — игра магий противников Джарсин, решивших во что бы то ни стало помешать ее планам, или притяжение чьей-то судьбы, чьей-то волшебной искры, без которой все дальнейшее теряет смысл…


Девочка по имени Аме. Глава 12. Дневники повелителя

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мир испытывает героя

Продолжение романа «Мир ждёт героя». В своём далёком прошлом, сидя в грязной квартире за компьютером, Александр хотел уйти от общества, забыть про него. Теперь в новом мире, оставшись один в пустыне, он хочет вернуться к людям. Он хочет забрать то, что имел раньше, он хочет воскресить свои погубленные возможности. И вернувшись в Юхо, он сделал первый шаг. Но путь тернист, а мир полон ужасов. И он ничего не вернёт без боя. А впереди путь, длинною в жизнь.