Мир ждёт героя - [38]
Пока Эдик размышлял, маг спокойно открыл дверь, и за ней показался небольшой коридор, а потом — лестница. Дэримор зажёг фонари, отряд пошёл к входу. Оттуда тянуло спёртым воздухом, казавшимся на удивление сухим по сравнению с лесным.
— Эрик, я вот думаю, что ты трус, — усмехнулся Дэримор. — Ты никогда не сможешь пойти первым.
«Он хочет взять меня на слабо!»
— Я плохо вижу в темноте, так что оставляю эту честь тебе! — бросил Эдик.
Ведьма опять захихикала, а маг изменился в лице и стиснул зубы.
«Я не такой дурак, чтобы рисковать всем! Придурок, хочешь чтобы я умер вместо тебя, и тебе досталась моя доля! Ну уж нет! Не выйдет! В отличии от тебя, я прекрасно знаю, что нас там ждёт», — думал мальчик.
Дэримор пошёл первым, продавливая палкой перед собой пол. Но он так и не обнаружил ни одной ловушки. Туннель хорошо сохранился, и искатели приключений дошли до дверей на конце лестницы.
Дэримор привязал к палке крюк и открыл дверь. Ничего не произошло. Гробница хранила молчание.
Эдик был собран до предела. Но в его сердце с каждой минутой разгорался страх того, что всё пойдёт не так. Это раньше он не боялся когда на него сверху падали камни. В игре плиты для ловушек были отчётливо видны на полу. В зависимости от подземелий они выглядели по-разному. Так что в реальном мире нужно было быть слепым либо дебилом, чтобы не заметить такую плиту. Этим Эдик успокаивал себя. Но так же, он понимал, что, при превращении в реальность, мир стал гораздо сложнее, и кнопки ловушек стали незаметнее.
В зале люди увидел слабый свет, падающий с потолка. Он освещал стоящий на другом конце помещения алтарь. Там Эдик разглядел толстую книгу.
— Вперёд! — руки мага задрожали от волнения.
Группа вошла в зал.
— Я уже у цели! — произнёс Дэримор.
Слабый свет масляных фонарей разгонял мрак. Эдик рассмотрел круглый зал, в центре которого стоял каменный саркофаг, а по бокам — тумбочки с золотыми подсвечниками и кувшинами.
— Это и есть та книга? — произнесла ведьма.
— Да! — кивнул маг. — Любой настоящий маг готов отдать за неё десятки тысяч золотых. Это великое сокровище!
— Наконец-то я вырвусь из бедности! — выдохнула Нэтси.
— Да, мы купим собственный дом, — улыбнулась ведьма. В свете масляной лампы, её улыбка, обрамлённая локонами чёрных волос, казалась тёплой и многообещающей.
— Наконец-то! — пошёл вперёд маг, испытывая палкой пол. Сейчас он делал это особенно осторожно. Прошло минут десять, прежде чем он добрался до саркофага. Дальше так же проверяя пол, Дэримор направился к книге из центра.
— Надо её ещё забрать! — заметила ведьма.
— Но как мы продадим такое сокровище? — приложила пальцы к подбородку Нэтси. — Наверняка найдутся десятки людей, которых захотят его забрать, ничего не заплатив.
— Ничего, мы будем действовать осторожно, — кивала Брумгильда.
— Я уже знаю, какой куплю себе дом, — смотрела на мага Нэтси.
— Надеюсь, там будут мне рады? — посмотрела на неё Брумгильда.
— Конечно, — улыбнулась её подруга.
— Не может быть всё так просто! — смотрел на книгу Эдик. — Это нереально просто!
— В жизни и не такое бывает, — улыбнулся маг. — А ты не хотел идти первым.
— И не жалею! — поднял голову Эдик.
— Осталось немного! — улыбнулся Дэримор и сделал несколько шагов вперёд по проверенному полу. Все замерли, ожидая развязки.
В этот момент створки скрытые в полу раскрылись, и Дэримор с воплями полетел в черноту. Где-то рядом щёлкнули пружины невидимого механизма, и всё опять встало на свои места.
— Дэр! — заорала ведьма, рванувшись вперёд. Но потом остановилась, упав на колени.
— Нет! — сжала кулаки Нэтси.
— Нет, Дэр! — из глаз Брумгильды покатились слёзы. Она смотрела на уже закрытый пол и не верила, что это произошло.
— Он же проверял пол на наличие кнопок, — проговорила Нэтси.
— Видимо, он реагирует на массу, и кнопки это сами створки, — заметил Эдик.
По размерам створок у колодца он понял, что миновать его никак не получиться, чтобы забрать книгу.
— Придётся оставить книгу здесь!
— Ладно, бросаем книгу, — кивнула мечница. — Мне бы хотелось ей обладать, но продать её будет очень сложно. Продать по цене, которую она заслуживает. Никто не станет платить баснословные богатства обычным искателям приключений. Их просто убьют и заберут такой ценный трофей.
— Ты права! — встала с колен ведьма. — Дэр, прощай. Ты был неплохим любовником. До встречи в мире теней.
Нэтси подошла к тумбочкам и хватала золотые предметы, отправляя их в торбу. С ней ничего не случилось, поэтому скоро ведьма и Эдик начали делать тоже самое.
Набив холщовые мешки золотыми вещами, искатели приключений вздохнули.
— Ну что пойдём наверх? — предложила мечница.
— Да, этих богатств нам надолго хватит, — подошла к ней ведьма.
— Даже не верится, что это золото в моих руках, — улыбалась Нэтси. — Может быть я сплю?
— Тогда мы вместе видим один и тот же сон, — кивнула Брумгильда. — Только мой сон немного горький.
— Пошлите скорее наверх, — посмотрел на них Эдик.
— Пошли, — кивнула Брумгильда.
Тяжело ступая, искатели приключений пошли вверх.
Эдик предполагал, что в гробнице они провели не более часа, так что они сумеют добраться до трактира до наступления темноты, если конечно найдут свою телегу.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.
Юнга космического крейсера «Князь Лягушкин» остался на дежурстве. Команда корабля, во главе с капитаном, отправилась в бордель. Но и юнга не лыком шит. Ведь это отличная возможность показать корабль соблазнительной незнакомке. Но пока Фёдор предавался утехам, корабль захватили сбежавшие при перевозке сумасшедшие.
В этом сказочном мире живут гоблины и орки, тролли и огры. И власть над миром пытается захватить жуткая тварь. Нужен не просто герой, а супергерой! Бывший федеральный гвардеец, а ныне охранник галактической корпорации Нэч по стечению обстоятельств попадает в сказочный мир, чтобы сразиться с жуткой тварью…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Поиски тех, в чьих сердцах горят чудесные искры, продолжаются. Но кто теперь окажется спутниками рыцарей Бело-Черного Ордена, кто согласится, бросив все, отправиться в далекий путь, чтобы послужить Джарсин Наблюдательнице, повелительнице Нижнего и Верхнего миров? Крылатый корабль «Раскат», на котором путешествует рыцарь-орк Сухром, уже подошел к границам известных земель, когда необычная и нежданная буря вдруг повлекла его дальше, в совершенно неведомые края. Что это — игра магий противников Джарсин, решивших во что бы то ни стало помешать ее планам, или притяжение чьей-то судьбы, чьей-то волшебной искры, без которой все дальнейшее теряет смысл…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Продолжение романа «Мир ждёт героя». В своём далёком прошлом, сидя в грязной квартире за компьютером, Александр хотел уйти от общества, забыть про него. Теперь в новом мире, оставшись один в пустыне, он хочет вернуться к людям. Он хочет забрать то, что имел раньше, он хочет воскресить свои погубленные возможности. И вернувшись в Юхо, он сделал первый шаг. Но путь тернист, а мир полон ужасов. И он ничего не вернёт без боя. А впереди путь, длинною в жизнь.