Мир ждёт героя - [35]
— Мы, — смерил его взглядом парень с бандитской внешностью. — А что тебе надо, малец?
— Вы не могли бы мне оказать одну услугу?
— Что, надрать зад твоему обидчику? — рассмеялся он.
— Нет, я хочу, чтобы вы рассказали обо мне одному человеку! — пролепетал Эдик.
— Деньги вперёд, а иначе я даже не буду слушать!
— Но у меня нет сейчас денег, — чуть не заплакал Эдик.
— Тогда вали отсюда!
— Но если вы это сделаете, то получите сотню золотых, от того кому расскажите.
Вся четвёрка дружно захохотала.
— Вали! — рявкнул парень с бандитской внешностью.
Эдик чуть не расплакался. На глазах проступили слёзы.
«В Юхо едет так мало людей, и такой шанс можно будет встретить только через несколько месяцев. Нельзя опять ждать. Рискну! Так и так от этого ключа нет никакой пользы. Кому нужен этот мусор — ключ открывающий богом забытую гробницу, находящийся неизвестно где? Всё! Рискну! Этот ключ я бы и так выбросил! Рискну!»
Четверка уже вернулась к завтраку, как Эдик прокричал.
— У меня есть чем заплатить!
— Коллекцией красивых камней, — брякнул бандит. — Или деревянным мечом? А может быть игрушкой, сделанной папочкой?
— Нет, — Эдик поставил вёдра и вытащил из-за пазухи ключ. — Вот этим вот ключом.
— Чем? — брякнул парень с бандитской внешностью.
— Постой! — брюнет с короткой стрижкой, одетый в робу мага, поднялся со скамьи. Его глаза полезли из орбит. — Не может быть! — он достал из сумки старую книгу и начал листать.
— Что такое? — парень с бандитской внешностью посмотрел на товарища.
— Откуда у мальчишки ключ к гробнице Делена! — маг открыл нужную страницу, и там был нарисован этот ключ.
— Не может быть! — рассмеялся бандит.
Маг подошёл к Эдику.
— Откуда у тебя этот ключ?
— Жрец Юхо отдал его моему брату за то, что тот спас жрицу.
— Спасибо, малец! — оказавшийся главарём, бандит вылез из-за скамейки. Он подошёл к мальчишке, схватил большой ключ и потянул на себя. Золотая цепочка не порвалась, но съехала через белокурую голову. — Теперь нам не нужно больше ехать в Юхо за ключом!
И он рассмеялся. Затем громкий смех полился ещё из трёх ртов.
— А как же моё поручение! — сжал кулаки Эдик.
— Вали отсюда, малец! — бросил главарь!
— Верни мне ключ! — вне себя от злости заорал субтильный мальчик.
Эдик терпел несправедливости от лесника, который его кормил, чтобы не оказаться на улице в незнакомом мире. Каждый день он пропускал между ушей тирады о том, что ему тяжело кормить такого малолетнего бездельника. Эдик жил в бесконечных обидах на лесника и брата, так жестоко поступившего с ним. Он только плакал, не имея возможности ничем отплатить им. И новая ещё более сильная обида переполнила чашу его терпения. Она подступила к горлу, сдавив его с небывалой силой. И Эдик готов был просто закричать.
— Вали отсюда, малец, — главарь посмотрел на него уничтожающим взглядом. — Вали по-хорошему. А не то я надеру тебе зад.
— Мой ключ!
— Ты глухой?
— Ключ! — закричал Эдик.
Парень врезал ему ногой в плечо, мальчишка отлетел к стойке и упал на задницу.
Ежедневная работа, горечь от утраты богатства и хорошей жизни, обида на судьбу, затаённая слабость и страх оказаться одному — всё это слилось воедино. Эдик встал, закричал, сжал тонкие пальцы в кулак, побежал на улыбающегося бандита, даже не думавшего уклоняться от детского кулачка, и ударил его в солнечное сплетение.
Глава искателей приключений пролетел от удара десять метров и, впечатавшись в стенку зала, опал на пол.
Все в зале: трое искателей и трактирщик смотрели на это, открыв рты. Казалось, они увидели что-то за гранью фантастики. Слабый мальчишка вынес опытного проныру, закалённого ни в одном походе за сокровищами. До сего момента они никогда не встречали таких сильных детей.
Когда оцепенение от удивления спало, то маг подбежал к своему товарищу и склонился. В зале стояла тишина.
Эдик замер от испуга, думая, что теперь делать.
Маг поднялся и подошёл к девушкам.
— Он мёртв!
«Мёртв! — пронеслось в голове Эдика. — Нет! Я не хотел!»
Это значило только одно — теперь его повесят. Нет! Такого не должно случиться! Нужно бежать!
— Мой ключ! — он направился к телу.
В руке мага появился огонь, а ведьма в шляпе взяла метлу, от левой ладони девушки потянуло светом с примешанной тьмой. Другая девушка встала со скамьи, и послышался звук извлекаемых из ножен мечей.
— Послушай мальчик, мы не отдадим тебе ключ! — посмотрел на Эдика маг. — Он нам самим очень нужен. Но ты можешь принять участие в нашем походе к гробнице Делена.
— Правда? — Эдик просиял взглядом.
— Да! — кивнул брюнет.
— Хорошо, но пусть ключ будет у меня! — сказал он.
Через десять минут Эдик ехал на телеге, которой управлял маг. Рядом на скамье сидели кутающиеся в плащи девушки.
Эдик обхватил ноги руками и плакал. Он старался не смотреть на тело убитого им человека, которое лежало рядом в телеге. После произошедшего он только сейчас понял, что сделал. До этого он не принимал участие в подобных вещах. Даже когда солдаты убивали разбойников на болоте, он старался не смотреть на это, и вошёл в крепость не раньше, чем оттуда убрали тела бандитов. Теперь же осознание такого ужасного поступка, тревожило его душу. Но больше всего он боялся того, что его могут повесить. И это не давало ему покоя.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.
Юнга космического крейсера «Князь Лягушкин» остался на дежурстве. Команда корабля, во главе с капитаном, отправилась в бордель. Но и юнга не лыком шит. Ведь это отличная возможность показать корабль соблазнительной незнакомке. Но пока Фёдор предавался утехам, корабль захватили сбежавшие при перевозке сумасшедшие.
Можно ли примирить страны, враждующие полвека, если ты девушка, сирота, простолюдинка и не имеешь полезных связей? Если тебе обещана сила, с которой ты сможешь это сделать? Правда, с нею ты не будешь ни воином, ни магом. И ты не представляешь, что это за сила. Отказаться от мечты, смириться и жить как живут остальные? Можно отказаться, но ты пытаешься исполнить мечту.
Вокруг нас живут те, кому видно и слышно лучше, а даровано больше. Магия - дар или проклятье, что это? Почему нельзя увидеть чудо, и кто наложил на тайное знание вето? Вопрос: где? Ответ: перед вами - очередной герой в мире меча и магии. В поисках однажды утраченной силы, он нарушил незыблемый закон. Не желая того, стал мишенью: побег, борьба за выживание и долгожданная награда; но порой достигая заветного, мы идем на жертвы, а какой она будет разменная монета, ведомо лишь создателю.
Вперед, читатель! Вас ждут смертельные поединки, коварные заговоры, а главное — разгадка страшной тайны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Таласса — единственная надежда человечества, Светоносица из пророчества, единственная, у кого есть сила возродить умирающее солнце. Она вместе с тремя другими беженцами из обреченного на смерть города Тралл — Уртредом, жрецом Ре; Джайалом, Рыцарем Тралла; и Аландой, потомком Великих Ведьм Севера — должна найти дорогу в Лорн, скрытое магией мифическое королевство, для того, чтобы найти Бронзового Воина, который поможет им победить Тьму. Поиски приводят их в никому не известные земли Севера, где их ждут бесчисленные испытания и несчастья, а потом они должны сразиться со своими самыми опасными врагами: темными созданиями, известными как Полунощная Чудь.
Продолжение романа «Мир ждёт героя». В своём далёком прошлом, сидя в грязной квартире за компьютером, Александр хотел уйти от общества, забыть про него. Теперь в новом мире, оставшись один в пустыне, он хочет вернуться к людям. Он хочет забрать то, что имел раньше, он хочет воскресить свои погубленные возможности. И вернувшись в Юхо, он сделал первый шаг. Но путь тернист, а мир полон ужасов. И он ничего не вернёт без боя. А впереди путь, длинною в жизнь.