Мир Возможностей - [26]
По началу простых желаний, таких как например разжечь огонь, подуть порывом ветра, создать воду (конденсат из воздуха) и так далее, хватало, так как это простые действия и не нужно сильно сложного воздействия, но потом по мере роста запросов обычного источника стало не хватать.
По этому стали упорядочивать знания, разрабатывать теорию магии и её воздействия на окружающий мир. Было замечено что постоянное повторение одинаковых действий приводит к запоминанию их Миром, инфополем или душой Мира, как кто называет, и потом к упрощенному и облегченному его использованию не только самим создателем, но и другими.
Так дошли до нужды разработки теории построения заклинаний. Огромное собрание самых умных и авторитетных магов договорились упорядочить видение и восприятие мира и выразить это на новосозданном языке магии, на котором можно бы изъясняться с инфополем для выражения своих сложных желаний. Этот процесс создания языка магии затянулся надолго, мнения где–то разделились и образовались разные группы, которые и создали разные школы и направления в магии. Так появились руны, ритуалы, схемы–блоки заклинаний и многое другое. Где–то применяется больше воли–желания для достижения результата, где–то меньше.
Там где меньше применялось воли, те школы стали популярнее. Такие как например школы рун или создания заклинаний из схемов–блоков, и так далее. С ними результат стал более прогнозируемый и независим от состояния мага, и это привело к их популярности и как следствие к тому что надо меньше воли при применении, более проще стало и легче.
Где больше применялось воли, те школы стали редкими, такие как школы крови, лечения, метаморфизма (тут я безумно обрадовался, так как впервые нашел упоминание о этой школе) и так далее. Самая популярная из них школа лечения, хотя в ней теперь много разработанных заклинаний что могут помочь в работе, например заклинания что повышают общий уровень регенерации организма на какой то промежуток времени мобилизуя органы и ресурсы организма, или остановка крови на определенном участке где применили заклинание путем влияния на вены и их сужения как реакции на действие. Но самые полные и лучшие результаты от прямого воздействия мага магией и волей на больной организм. Маг должен досконально в нем разбираться для этого, понимать что сбоит и почему, знать как можно это исправить с минимальным вмешательством по месту.
У каждой школы есть достоинства и недостатки, в выигрыше всегда тот кто знает больше школ и применяет их сменяя по мере нужды, нивелируя недостатки одной достоинствами другой.
Приводились примеры разных применений школ магий для достижения какого–то результата, где–то в чем–то легче было сделать одной школой, где–то другой. Но прогресс не стоит на месте, магия развивается с существами которые ее используют. И то что сейчас считается как самым простым способом достичь чего–то через какую–то определенную школу, все может поменяться со временем, и уже другая школа будет иметь преимущество.
Но при всем этом нельзя забывать о том что все эти заклинания и руны, это все для облегчения работы и выражения своей воли миру для его изменения, со временем по мере развития источника эти костыли понадобятся все меньше и меньше. На высоком уровне развития существо меняет мир напрямую своей волей и желанием. На начальном уровне тоже можно это делать, но разница в степени влияния на мир. Кто–то выдаст искру из пальца, а кто–то поднимет в воздух гору и вышвырнет ее в море подальше, потому как она ему по дороге мешала.
Система это еще один костыль, который нам дан для упрощения работы с Миром. С Миром можно работать напрямую, выражая свою волю, а можно с помощью вызова команд из системы, которые запрограммированные на какие–то определенные действия выражения воли или создание блоков заклинаний. Со временем Система превратилась в очень полезный и удобный инструмент, ведь там столько разных помогающих вещей которые облегчают жизнь. Которые можно сделать без системы но с ней проще. Например карты, записи, почта или аукцион и так далее. Сложные вещи с помощью Системы стали доступные всем. Спасибо прогрессу. Но в основном Система несет информативную нагрузку облегчающую жизнь. Хотя как инструмент воздействия на Мир или на самого себя для человека который не знает как сделать это быстрее с минимумом затрат она очень полезна.
Думая о всем этом я заканчивал круг и направился к турнику, хотел чуть подтянуться..
В процессе подходов к подтягиванию, я задумался о том, что в теории… если в игре я разовью свой источник, повышу его уровень развития, повышу его чувствительность… развив в игре его контроль.. смогу ли я в реале его почувствовать? Следуя теории магии из игры я разумен, энергия мира тут есть, просто не развит источник от того что у нас нет искусственного наполнения из источника в ядре земли чтобы выработалась чувствительность и привычка. Но если в игре привыкнуть к более полному его восприятию, может удастся почувствовать само излучение вселенной, так сказать взять количеством а не качеством. Так хочется верить в чудо. Так хочется магию в реале.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Когда кажется, что жизнь скучна и однообразна, а свобода потеряна навсегда и выхода нет, не надо отчаиваться. Просто оглянись вокруг и ты заметишь, что жизнь идет полным ходом, охота на тебя продолжается, а друзья готовы снова придти на помощь!
Потеряв память, героиня теряет и саму себя, не способная найти ни смысла жизни, ни спасения от собственных кошмаров. Дни уходят за днями похожие один на другой, но всё меняется, когда волей судьбы она оказывается вовлечена в тайны своей семьи и таинственных гостей, прибывших накануне. Она сама не знает, решит ли она вмешаться или же постарается забыть, как не знает того, что только пройдя путь, отведенный задолго до своего рождения она сможет узнать какие тайны скрывает ее прошлое, вспомнив которое она наконец сможет обрести себя и ответить, кто приходит после заката...
В этом сказочном мире живут гоблины и орки, тролли и огры. И власть над миром пытается захватить жуткая тварь. Нужен не просто герой, а супергерой! Бывший федеральный гвардеец, а ныне охранник галактической корпорации Нэч по стечению обстоятельств попадает в сказочный мир, чтобы сразиться с жуткой тварью…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.