Мир Возможностей - [175]

Шрифт
Интервал

— Ну смотри, например ваши любимые «зайки», ты пойдешь один в соло, такой храбрый, тебе скажут убить пятьдесят монстров. На все дается тебе сутки, если не сможешь то ничего страшного, на следующий день попросишь еще раз это же задание в соло, без проблем тебе его дадут и никакого ущемления тебе при этом не будет, никто хуже на тебя смотреть не будет, урона чести и репутации в этом нету. На самом деле убийство заек не такое уж и сложное и долгое дело, не спеша ты можешь их убить за три часа это даже с расчетом что ты будешь ходить и искать их, максимальное время «сутки» нужно для подстегивания инициативы игрока чтобы не слишком растягивал по времени, сложность в том что пятьдесят это много и нудно по количеству, и сложно не ошибиться хоть раз и не помереть в одиночку. Тогда ты воскрешаешься и бежишь снова в данж горя желанием отомстить. Так может повторятся много раз пока ты не убьешь нужное количество. Если не повезло, как я сказал, на следующий день вернешься и возьмешь задание по новой, а если удача тебя вообще покинула, то на другой день еще раз придется вернуться за тем же заданием, в общем пока его не закончишь можешь брать его сколько тебе угодно раз. Это правило действительно для всех, когда ты в группе или один. Сдавать квест не нужно, сам засчитается сделанным автоматически при выполнении всех условий.

Пока он рассказывал мы подошли к столу и я с видом фокусника достал из кольца разделочную доску, что специально приготовил для такого случая, с инвентаря достал ребрышки и мясо и принялся нарезать их большими порциями, некоторые куски слегка натирал специями. Федор достал из специального места сбоку от мангала дрова и выложив из них горку поджег. Пока дерево пережигалось на угли мы присели и он продолжил рассказ.

— Но если вы берете задание группой, то убить надо меньшее количество. Например если вы вдвоем то вас попросят убить всего девяносто монстров. Если вас трое то сто двадцать, если четверо тогда вам надо убить сто сорок, если вас пять тогда пока не убьете сто пятьдесят то не возвращайтесь. Больше пяти человек в группе для наших данжей не объединяются, дальше все одно каждому по 30 монстров добавляют, сколько человек в группу не добавится, только мешаться будут. «Боссы» данжей находятся в глубине, но до них никто не доходит и вас не просят их убивать, обычно это бывший разожравшийся «альфа», после его смерти у них образовывается новый альфа и со временем он отъедается до той степени что начинает отличаться от остальной массы, иногда приходит сразу новый босс. Но вас не просят их трогать, как я уже сказал. Вообще «веселые зайки» это очень простой данж с простыми монстрами, тут важно хоть чуточку уметь убивать и на чуть больше минимума уметь работать в команде, тогда всем гарантирована победа. Это просто начальный данж где вас учат держаться вместе (практическим навыкам сотрудничества в команде) и дают привыкнуть к убийствам. С таким количеством убийств подряд глаза замыливаются и чуточку притупляется чувство брезгливости и боязни крови. Это как поймать курицу и отрубить ей голову, или ты можешь это сделать, или тебе в Мире надо что–то менять, выбрасывай свою железяку которую ты называешь мечом и иди осваивать мирные профессии. Ну а после нескольких «отрубаний голов курицам» у тебя уже уходит страх и брезгливость, приходит азарт, и ты уже не боишься проливать чужую кровь. Так новеньких игроков и приучают к большому миру. Ведь если недалеко от стен больших городов еще безопасно, то если идти в глухие места там можно найти разных приключений. А на нас ответственность подготовить вас к этому.

— Звучит логично.

— Это просто показатель для нас на каком уровне развития находится игрок, какой уровень сложности смог преодолеть, нам намного легче в этом разбираться когда это подтверждается официально самой системой через задания и репутационные награды. Посмотришь на него, ага, начальные квесты на десятый уровень уже прошел, ну может будет способен для борьбы с монстрами до двадцатого уровня, но на тридцатые и выше тебя никто не пошлет специально, понимаешь? И в те места тебя пускать официально не будут, так ты сам туда можешь идти пробираться красться все на свое усмотрение, ищи приключений, ничего страшного в этом нет. Жизнь и смерть в руках лично каждого, неси ответственность за свои решения и действия. Тут все просто. Но например сейчас на входе в данж рассчитанный на пятидесятые уровни стражник тебя остановит и предупредит что ты подвергаешь свою жизнь опасности, кто знает может ты по ошибке забрел сюда, путешественник недоделанный такой вот, недотепа.

— Ладно ладно, я все понял. — прервал я его подкалывания в сторону своего маленького уровня. — это сейчас я такой маленький, все меня останавливать будут. Но пройти мне дадут, не помешают, я правильно понял?

— Да, конечно, иди и помирай, все во славу своей глупости. — пожал плечами Федор. — все на совести каждого, как я уже сказал.

— Я читал что от того какие репутационные данжи я сделал зависит те задания что мне могут предложить.

— Конечно, как я сказал тебе не предложат убить появившегося в местности монстра если не будут уверены что это тебе посильно, или когда собирают отряд на расплодившихся высокоуровневых зверей точно тебя не позовут. Да и в лавках чем лучше репутация тем больше товара с лучшим качеством, и так везде, более сердечное отношение к тем кто развивается всему силами. Кстати это тоже относится к носителям мирных профессий, им не обязательно убивать, там все по другому но смысл такой же.


Рекомендуем почитать
Ужасы чародейства

В сборник включены полные переиздания книг «Ужасы чародейства» автора знаменитого «Инфернального словаря» Ж. Коллена де Планси и «Простонародный сказочник» — небольшого собрания сказок и повестей о мертвецах, колдунах и привидениях. Обе книги были переведены на русский язык в 1830-х годах литератором И. Гурьяновым и переиздаются впервые.


Летописец: Скрижаль Эльдэриума

Алексиус шел по коридорам своего архива, не заме чая ничего вокруг. Но вдруг древний архивариус остановился. Его лицо озарила легкая улыбка, а взгляд цепко ухватил скрижаль, лежащую на одной из полок. «Эльдэриум», – гласила надпись на ней. Перед внутренним взором архивариуса пронеслись тысячелетия. Он вспомнил героев, прошедших через множество преград и опасностей.Улыбнувшись, Алексиус продолжил путь. Слушатели уже собрались. Не стоит заставлять их ждать.


Смертный ангел

Эта книга написана уже очень давно, как попытка сказать спасибо Роберту Говарду и Эдгару Берроузу. Что если привнести в привычное фэнтези русское княжество, которое не жило бы славянской магией, а органично вписывалось в мир гоблинов, эльфов и гномов?.. Чужие боги бросили Руслана Березина в этот мир. Миллиардер из Земного Содружества вернется домой, если поможет в войне со старым злом Кириана. Не является ЛитРПГ!


Гинунгагап

Новая сказочно-фантастическая повесть «Гинунгагап» входит в мини-цикл «Белая тень». Повесть писалась три месяца в полной тайне, о ней не знал никто. Ни разу даже не обмолвиться о готовящейся книге — пожалуй, это стало самой сложной частью работы:)В основу положена скандинавская мифология.


Отель Лисий Хвост

Существует мир, который покоится в хрустальной чаше, заполненной водой до краев. Этот мир зовется Старыми королевствами. Здесь вы встретитесь с химерами, оборотнями, ликатами и прочими существами, живущими бок о бок с людьми и богами. Есть в этих королевствах особое место, куда не попадут простые смертные, где существа отдыхают, живут или спасаются бегством – отель «Лисий хвост». Познакомьтесь с хозяйкой чудесного места и узнайте правдивые истории из первых уст.


Право быть рядом

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.